游戏灰黑产离我们有多近

5月12日,任天堂作出了一次“清理行动”,近日在贴吧、论坛等平台有大量Switch玩家表示自己港服账号被封,有些玩家表示自己曾使用非官方平台购买点卡充值,但部分玩家没有购买过黑点卡且未作出任何违规行为,但究其原因其实还是黑卡充值的问题。

在游戏蓬勃发展之际,很多优秀的游戏在好评度和收益方面都取得了耀眼的成绩。但是,另外一股暗流也在飞速发展,他们偷偷侵蚀着游戏的经济生态,并且给游戏造成了巨大的经济损失和口碑滑落。他们利用各种手段获取游戏的资源,进而低价出售给玩家,在很多时候玩家群体自身也受到波及。而这,就是“游戏灰黑产”。

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游戏灰黑产的各异形态

1. 点券商:在常见的网购平台上存在一些售卖虚拟商品的商家,他们长期以低于官方的价格出售各种游戏内的付费道具,最低甚至可以用官方一半的价格买到同样的点券数量。

根据游戏内容的差异,商家出售的道具不限于角色皮肤,同样还有金币、钻石等游戏币,或其它商城道具。

2.资源商是SLG游戏(如三国志)特有的一种形态。

在国产COK LIKE的SLG游戏,资源商的主要服务对象为中大R(付费较多的玩家),长期为他们提供升级建筑/科技/造兵所需要的资源,甚至很多大R都有专属的资源商。

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这些资源商通过大量帐号取得资源,然后让买家掠夺抢走资源。

3. 工作室:很多游戏都有“工作室”的身影,尤其是MMO类型(如魔兽世界)的游戏,他们通过大量的账号和设备,利用脚本在游戏中挂机完成各种任务来获取游戏物品和金币,然后再卖给玩家。

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4. 币商: 常见于棋牌游戏,通过小号积累金币、双人对战配合、中间商赚取金币差价的实行进行灰黑产操作。

5. 游戏拉人:很多拉人工会寄生在网游中,以任何能自定义内容的渠道发布广告/推荐/送福利的信息,引诱玩家在指定平台进行登录和消费,甚至在极端情况下采取盗取玩家游戏账号的行为。

上面几种是在目前游戏市场内比较常见的游戏灰黑产形态,当然除此之外,游戏中的灰黑产还有很多其他的形态。

虽然各不相同,但他们的核心是一致的:通过游戏资源,然后出售牟利。

抵制游戏灰黑产

游戏灰黑产评估,重点在于提前预防,降低游戏灰黑产风险。

在游戏上线前,可以基于游戏自身玩法特点,使用智能数据平台结合安全侧在多款游戏的游戏灰黑产运营经验,对游戏的经济系统做一个全方位的评估,并且针对风险点提出解决方案和优化建议,减少游戏灰黑产风险。

通过人工智能技术的干预,全方位筛选数据的表现值和异常值。知道了这两个数据,能让我们及时掌握游戏灰黑产动态,方便我们调整策略,追踪运营效果。

游戏灰黑产安全运营方案应该是基于游戏特点以及游戏具体表现去定制化设计,在整个游戏灰黑产流通渠道中的各个环节点都设置对应的方案。

与其在灰黑产发生后对金额交易进行追缴,不如对游戏中任何交流沟通的社交平台上都进行审核与管制。再确定自己平台审核规范和流程的基础上,寻找市面上比较大的几家做审核的厂家进行对比,BAT云市场里面这些子产品都是有的,不过如果量小精准度就会下降;其次就是一些中小厂家,在行业中沉淀时间也较长的比如图普、谛听、数美等。

游戏灰黑产需要在发生之前有持续预防的意识。不管是对玩家还是整个行业,陋象的渗透将对短长期的发展形成毁灭性打击。

黑产永不眠。他们在全球有非常大的规模,也具有一定的技术实力。随着游戏行业的发展,已经形成了一条非常成熟的产业链,巨大的利益促使他们不断提升能力,不断挖掘新的可以攫取利益的空间。灰黑产的这些变化,也需要我们自驱性地提升防范灰黑产技术和打击灰黑产的运营能力……

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