【STL】map和set的使用

map和set的使用

  • 关联式容器
    • 树形结构的关联式容器
  • set的介绍及使用
    • set的介绍
      • set的构造
      • set的使用
      • set的应用
    • multiset
  • map的介绍及使用
    • map的构造
    • map的插入
    • map的查找
    • map的删除
    • map的[]运算符重载
    • map的应用

关联式容器

我们之前学习的vector list是序列式容器因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

树形结构的关联式容器

STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

set的介绍及使用

set的介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
    注意:
  6. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
    1. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  7. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  8. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  9. set中的元素默认按照小于来比较
  10. set中查找某个元素,时间复杂度为:log2n
  11. set中的元素不允许修改
  12. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

set的构造

1.构造某一类型的空容器

set<int> s1;  

2.构造set的拷贝

set<int> s2(s1);

3.用迭代器区间中的元素构造set

string s("abcd");
set<string> a(s.begin(),s.end());

set的使用

成员函数 功能
empty 检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size 返回set中有效元素的个数
insert 在set中插入元素
erase 删除set中的元素
find 查找指定元素
swap 交换set中元素
clear 将set中的元素清空
count 获取容器中指定元素值的元素个数

set的应用

    set<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(1);
	s.insert(2);
	s.insert(14);
	s.insert(36);
	s.insert(4);
	s.insert(3);
	s.insert(3);
	//1.排序+去重
	//遍历方式1
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	//遍历方式2
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	//检查单词拼写是否正确
	//思路:词库中单词都放进set的对象中,把每个写出来的单词
	//去set中查一下,在不在,在就是正确的,不在就是错误的拼写
	set<string> strSet;
	strSet.insert("sort");
	strSet.insert("left");
	strSet.insert("right");
	strSet.insert("insert");
	//先找到,找到了再删
	auto pos = s.find(4);
	if (pos != s.end())
	{
		s.erase(pos);
	}
	set<string>::iterator ret = strSet.find("sort");
	if (ret != strSet.end())
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没有找到" << endl;
	}
	ret = strSet.find("bet");
	set<int>::reverse_iterator rit = s.rbegin();
	while (rit != s.rend())
	{
		cout << *it << endl;
		++it;
	}
	if (ret != strSet.end())
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没有找到" << endl;
	}

multiset

multiset容器和set容器的区别是:multiset允许键值冗余,即multiset容器当中存储的元素是可以重复的。

void test_set2()
{
	multiset<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(1);
	s.insert(2);
	s.insert(14);
	s.insert(36);
	s.insert(4);
	s.insert(3);
	multiset<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << s.count(3) << endl;//计算有几个
}

map的介绍及使用

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
    typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的构造

1.构造一个空容器

map<int, int> m1; //构造一个key为int类型,value为int类型的空容器

2.拷贝构造

map<int, int> m2(m1); //拷贝构造key为int类型,value为int类型

3.构造迭代器某一区间

map<int, int> m3(m2.begin(), m2.end()); //使用迭代器拷贝构造m2容器某段区间

map的插入

插入函数的原型:

pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);

value_type 实际上是pair类型的别名,因此,我们向map容器插入元素时,需要用key和value构造一个pair对象,然后再将pair对象作为参数传入insert函数。
1.构造匿名对象插入

	map<int, double> m;
	//调用pair的构造函数,构造一个匿名对象插入
	m.insert(pair<int,double>(1,1.1));
	m.insert(pair<int, double>(2, 2.1));
	m.insert(pair<int, double>(5, 5.1));
	m.insert(pair<int, double>(5, 4.1));//k相同则插入失败

2.用函数模板构造对象

	//好处是不需要去声明Pair的参数,让函数模板自己推演,用起来方便些
	m.insert(make_pair(2, 2.2));
	map<int, double>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		cout << (*it).first<<":"<<(*it).second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

}

**注意:**insert函数的返回值也是一个pair对象,该pair对象中第一个成员的类型是map的迭代器类型,第二个成员的类型的一个bool类型。
具体含义如下:若待插入元素的键值key在map当中不存在,则insert函数插入成功,并返回插入后元素的迭代器和true。
若待插入元素的键值key在map当中已经存在,则insert函数插入失败,并返回map当中键值为key的元素的迭代器和false。

map的查找

函数原型:

 iterator find (const key_type& k);

map的查找函数是根据所给key值在map当中进行查找,找到了,则返回对应元素的迭代器,若未找到,则返回容器中最后一个元素下一个位置的正向迭代器。

set<string> strSet;
	strSet.insert("sort");
	strSet.insert("left");
	strSet.insert("right");
	strSet.insert("insert");
	//先找到,找到了再删
	auto pos = s.find(4);
	if (pos != s.end())
	{
		s.erase(pos);
	}
	set<string>::iterator ret = strSet.find("sort");
	if (ret != strSet.end())
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没有找到" << endl;
	}

map的删除

函数原型:

(1)	
     void erase (iterator position);//根据迭代器删除元素
(2)	
size_type erase (const key_type& k);//删除该元素的函数值
(3)	
     void erase (iterator first, iterator last);//删除迭代器区间
int main ()
{
  std::map<char,int> mymap;
  std::map<char,int>::iterator it;

  // insert some values:
  mymap['a']=10;
  mymap['b']=20;
  mymap['c']=30;
  mymap['d']=40;
  mymap['e']=50;
  mymap['f']=60;

  it=mymap.find('b');
  mymap.erase (it);                 

  mymap.erase ('c');                 

  it=mymap.find ('e');
  mymap.erase ( it, mymap.end() );   

  // show content:
  for (it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it)
    std::cout << it->first << " => " << it->second << '\n';

  return 0;
}

map的[]运算符重载

函数原型:

mapped_type& operator[] (const key_type& k);

[]的返回值

(*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second

解析:
调用insert函数利用函数模板插入键值对。
拿出从insert函数获取到的迭代器(first)。
返回该迭代器位置元素的值value(second)。

int main ()
{
  std::map<char,std::string> mymap;

  mymap['a']="an element";
  mymap['b']="another element";
  mymap['c']=mymap['b'];

  std::cout << "mymap['a'] is " << mymap['a'] << '\n';
  std::cout << "mymap['b'] is " << mymap['b'] << '\n';
  std::cout << "mymap['c'] is " << mymap['c'] << '\n';
  std::cout << "mymap['d'] is " << mymap['d'] << '\n';

  std::cout << "mymap now contains " << mymap.size() << " elements.\n";

  return 0;
}

operator[]的原理是:
构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回。

map的应用

void test_3()
{
	//1.统计次数2.找出大家最喜欢(出现次数最多)的三种水果
	string arr[] = { "香蕉","苹果","香蕉","榴莲","草莓","苹果","香蕉","苹果","西瓜","西瓜","香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (const auto& str : arr)
	{
		//思路:第一次出现插入,后续再出现就++次数ret->second
		map<string, int>::iterator ret = countMap.find(str);
		if (ret != countMap.end())
		{
			ret->second++;
		}
		else
		{
			countMap.insert(make_pair(str, 1));

		}
	}
	//方法2
	for (const auto& str : arr)
	{
		auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
		if (ret.second == false)
		{
			ret.first->second++;
		}
	}
	//方法3
	map<string, int> countMap;
	for (const auto& str : arr)
	{
		countMap[str]++;
	}
	//对水果次数排序的思路
	
	vector<map<string, int>::iterator> v;
	vector<map<string, int>::iterator> v;
	map<string, int>::iterator countMapIt = countMap.begin();
	while (countMapIt != countMap.end())
	{
		v.push_back(countMapIt);
		++countMapIt;
	}
	sort(v.begin(), v.end(), MapItCompare());
	//利用Map排序 拷贝Pair数据
	map<int, string> sortMap;
	for (auto e : countMap)
	{
		sortMap.insert(make_pair(e.second, e.first));
	}
	//利用set排序 不拷贝pair数据
	set<map<string, int>::iterator, MapItCompare> sortSet;
	countMapIt = countMap.begin();
	while (countMapIt != countMap.end())
	{
		sortSet.insert(countMapIt);
		++countMapIt;
	}
	//优先级堆列排序
	typedef map<string, int>::iterator M_IT;
	priority_queue<M_IT, vector<M_IT>, MapItCompare> pq;
	countMapIt = countMap.begin();
	while (countMapIt != countMap.end())
	{
		pq.push(countMapIt);
		++countMapIt;
	}
}

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高为log2N
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

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