【0基础运筹学】【超详细】列生成(Column Generation)

目录

  • 相关教程
  • 相关文献
  • 前言
  • 从一个例子出发:Cutting Stock Problem
    • 问题描述
    • 分析
    • 建模
      • Master Problem(MP)
      • Restricted Master Problem(RMP)
      • Restricted Linear Master Problem(RLMP)
      • Dual of Restricted Linear Master Problem
      • Subproblem
    • 迭代
  • 列生成:Cutting Stock Problem
    • 问题描述
    • 建模
      • Master Problem(MP)
      • Restricted Master Problem(RMP)
      • Dual of Restricted Master Problem
      • Subproblem
    • 迭代
    • 流程图
  • 总结

列生成(Column generation)是一种解决大型线性程序的有效算法。

相关教程

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  • 【Column Generation思考-02】|从对偶的角度理解Cutting Stock Problem【更新版本】
  • Gilmore P C, Gomory R E. A linear programming approach to the cutting-stock problem[J]. Operations research, 1961, 9(6): 849-859.
  • 运筹说 第21期 | 算法介绍之列生成算法

前言

之前一直想跟大家分享一下列生成(Column generation),也全网搜了许多文档、视频、论文等。大部分教程抽象程度较高,需要具备大量的基础知识才能看明白,于是写一篇尽可能0基础上手的分享,希望能帮到也在从事相关行业的你。

一定有人会问,有没有行生成算法?当然有啦!!!有机会之后给大家分享!!!——@小猪快跑

从一个例子出发:Cutting Stock Problem

问题描述

卖家有3种长度的木材:9cm(5元),14cm(9元),16cm(10元)。
买家需要木材:4cm(30根),5cm(20根),7cm(40根)。
于是卖家需要通过切割木材满足买家的需求,而且卖家希望成本最低从而达到受益最大。

分析

首先我们来简单思考下,一根9cm的木材能有多少种切法满足买家需要的4cm,5cm,7cm

cost(元) 切前木材长度(cm) 4cm木材数量 5cm木材数量 7cm木材数量
5 9 1 0 0
5 9 2 0 0
5 9 0 1 0
5 9 1 1 0
5 9 0 0 1

本着不浪费的中华传统美德,显然第二行的切法比第一行更好一些哟(^U^)ノ~YO
我们一般习惯称一种切割方法为cutting pattern
好啦,之后就非常easy的搞定之后的(只保留比较好的pattern)。

All Cutting Pattern:

cost(元) 切前木材长度(cm) 4cm木材数量 5cm木材数量 7cm木材数量 符号
5 9 2 0 0 x 1 x_1 x1
5 9 1 1 0 x 2 x_2 x2
5 9 0 0 1 x 3 x_3 x3
9 14 3 0 0 x 4 x_4 x4
9 14 2 1 0 x 5 x_5 x5
9 14 1 2 0 x 6 x_6 x6
9 14 1 0 1 x 7 x_7 x7
9 14 0 1 1 x 8 x_8 x8
9 14 0 0 2 x 9 x_9 x9
10 16 4 0 0 x 10 x_{10} x10
10 16 2 0 1 x 11 x_{11} x11
10 16 1 1 1 x 12 x_{12} x12
10 16 0 3 0 x 13 x_{13} x13

于是我们只需要从All Cutting Pattern里面确定每个Pattern需要几次就行了。(举个例子:比如 x 1 = 30 \bm{x_1=30} x1=30代表我们使用第1种切法切了30根9cm长度的木材)。

我们目标是用最少的钱完成买家的需求,也就是每个Pattern的 c o s t × 数量 \bm{cost\times }\textbf{数量} cost×数量的总和。

5 x 1 + 5 x 2 + 5 x 3 + 9 x 4 + 9 x 5 + 9 x 6 + 9 x 7 + 9 x 8 + 9 x 9 + 10 x 10 + 10 x 11 + 10 x 12 + 10 x 13 5x_1+5x_2+5x_3+9x_4+9x_5+9x_6+9x_7+9x_8+9x_9+10x_{10}+10x_{11}+10x_{12}+10x_{13} 5x1+5x2+5x3+9x4+9x5+9x6+9x7+9x8+9x9+10x10+10x11+10x12+10x13

另外呢我们需要满足买家数量上的要求
4cm要超过30根:

2 x 1 + x 2 + 0 x 3 + 3 x 4 + 2 x 5 + x 6 + x 7 + 0 x 8 + 0 x 9 + 4 x 10 + 2 x 11 + x 12 + 0 x 13 ≥ 30 2x_1+x_2+0x_3+3x_4+2x_5+x_6+x_7+0x_8+0x_9+4x_{10}+2x_{11}+x_{12}+0x_{13}\geq 30 2x1+x2+0x3+3x4+2x5+x6+x7+0x8+0x9+4x10+2x11+x12+0x1330

5cm要超过20根:

0 x 1 + x 2 + 0 x 3 + 0 x 4 + x 5 + 2 x 6 + 0 x 7 + x 8 + 0 x 9 + 0 x 10 + 0 x 11 + x 12 + 3 x 13 ≥ 20 0x_1+x_2+0x_3+0x_4+x_5+2x_6+0x_7+x_8+0x_9+0x_{10}+0x_{11}+x_{12}+3x_{13}\geq 20 0x1+x2+0x3+0x4+x5+2x6+0x7+x8+0x9+0x10+0x11+x12+3x1320

7cm要超过70根:

0 x 1 + 0 x 2 + x 3 + 0 x 4 + 0 x 5 + 0 x 6 + x 7 + x 8 + 2 x 9 + 0 x 10 + x 11 + x 12 + 0 x 13 ≥ 40 0x_1+0x_2+x_3+0x_4+0x_5+0x_6+x_7+x_8+2x_9+0x_{10}+x_{11}+x_{12}+0x_{13}\geq 40 0x1+0x2+x3+0x4+0x5+0x6+x7+x8+2x9+0x10+x11+x12+0x1340

建模

Master Problem(MP)

根据上面的分析,我们已经有了决策变量 x i x_i xi,我们有了目标函数最少的钱,我们也有了相应的约束满足买家数量上的要求,于是乎我们可以来建模啦!!!

定义决策变量 x i \bm{x_i} xi为使用第 i i i种Pattern的根数。
min ⁡ 5 x 1 + 5 x 2 + 5 x 3 + 9 x 4 + 9 x 5 + 9 x 6 + 9 x 7 + 9 x 8 + 9 x 9 + 10 x 10 + 10 x 11 + 10 x 12 + 10 x 13 \min{5x_1+5x_2+5x_3+9x_4+9x_5+9x_6+9x_7+9x_8+9x_9+10x_{10}+10x_{11}+10x_{12}+10x_{13}} min5x1+5x2+5x3+9x4+9x5+9x6+9x7+9x8+9x9+10x10+10x11+10x12+10x13
s . t . s.t. s.t.
2 x 1 + x 2 + 0 x 3 + 3 x 4 + 2 x 5 + x 6 + x 7 + 0 x 8 + 0 x 9 + 4 x 10 + 2 x 11 + x 12 + 0 x 13 ≥ 30 2x_1+x_2+0x_3+3x_4+2x_5+x_6+x_7+0x_8+0x_9+4x_{10}+2x_{11}+x_{12}+0x_{13}\geq 30 2x1+x2+0x3+3x4+2x5+x6+x7+0x8+0x9+4x10+2x11+x12+0x1330
0 x 1 + x 2 + 0 x 3 + 0 x 4 + x 5 + 2 x 6 + 0 x 7 + x 8 + 0 x 9 + 0 x 10 + 0 x 11 + x 12 + 3 x 13 ≥ 20 0x_1+x_2+0x_3+0x_4+x_5+2x_6+0x_7+x_8+0x_9+0x_{10}+0x_{11}+x_{12}+3x_{13}\geq 20 0x1+x2+0x3+0x4+x5+2x6+0x7+x8+0x9+0x10+0x11+x12+3x1320
0 x 1 + 0 x 2 + x 3 + 0 x 4 + 0 x 5 + 0 x 6 + x 7 + x 8 + 2 x 9 + 0 x 10 + x 11 + x 12 + 0 x 13 ≥ 40 0x_1+0x_2+x_3+0x_4+0x_5+0x_6+x_7+x_8+2x_9+0x_{10}+x_{11}+x_{12}+0x_{13}\geq 40 0x1+0x2+x3+0x4+0x5+0x6+x7+x8+2x9+0x10+x11+x12+0x1340
x i ∈ N x_i\in\mathbb{N} xiN
每一列: 一种可行的切割方案需要被执行的次数,或者多少根棒材使用这种切割方案
每一行:一种棒材的需求必须要被满足

Restricted Master Problem(RMP)

有时候MP的规模会非常大,于是我们考虑如果先用几种Pattern得到一个可行的方案(可能不是最优解),然后我们有了这个可行解后再去依次看如果增加其他Pattern会不会有更好的解,而直接求解MP可能在给定时间内无法得到可行解。

于是顺着这个思路我们构建RMP(要注意我们选择的Pattern至少能得到一个可行解):

定义决策变量 x i \bm{x_i} xi为使用第 i i i种Pattern的根数。
min ⁡ 5 x 1 + 5 x 2 + 5 x 3 \min{5x_1+5x_2+5x_3} min5x1+5x2+5x3
s . t . s.t. s.t.
2 x 1 + x 2 + 0 x 3 ≥ 30 2x_1+x_2+0x_3\geq 30 2x1+x2+0x330
0 x 1 + x 2 + 0 x 3 ≥ 20 0x_1+x_2+0x_3\geq 20 0x1+x2+0x320
0 x 1 + 0 x 2 + x 3 ≥ 40 0x_1+0x_2+x_3\geq 40 0x1+0x2+x340
x i ∈ N x_i\in\mathbb{N} xiN

Restricted Linear Master Problem(RLMP)

常规的列生成方法都是解决LP问题的,这时候我们做一些适当的松弛(也就是 x i ∈ N x_i\in\mathbb{N} xiN变成 x i ≥ 0 x_i\geq 0 xi0)。

于是顺着这个思路我们构建RLMP(要注意RLMP的可行解并不一定是RMP的可行解,但我们只需要把解上取整即可):

定义决策变量 x i \bm{x_i} xi为使用第 i i i种Pattern的根数。
min ⁡ 5 x 1 + 5 x 2 + 5 x 3 \min{5x_1+5x_2+5x_3} min5x1+5x2+5x3
s . t . s.t. s.t.
2 x 1 + x 2 + 0 x 3 ≥ 30 2x_1+x_2+0x_3\geq 30 2x1+x2+0x330
0 x 1 + x 2 + 0 x 3 ≥ 20 0x_1+x_2+0x_3\geq 20 0x1+x2+0x320
0 x 1 + 0 x 2 + x 3 ≥ 40 0x_1+0x_2+x_3\geq 40 0x1+0x2+x340
x i ≥ 0 x_i\geq 0 xi0

然后我们可以用LP求解器直接求解上述模型(这里我用Clp来举例,当然你可以使用你喜欢的求解器)

(为了排版整洁方便阅读,我会把代码放在文末)

直接运行得到
【0基础运筹学】【超详细】列生成(Column Generation)_第1张图片

理论上来说我们应该对结果上取整,但我们将在得到松弛后的MP解之后再上取整会更方便高效,所以这里我们不进行上取整不过好像刚好解是整数Σ(⊙▽⊙"a——@小猪快跑):
O b j e c t i v e   v a l u e = 325 Objective \: value = 325 Objectivevalue=325
x 1 = 5 x_1 = 5 x1=5
x 2 = 20 x_2 = 20 x2=20
x 3 = 40 x_3 = 40 x3=40
我们试图来解释一下solution的含义:用5个Pattern 1(也就是说选了5根9cm的木材,每根都切成2个4cm),类似的又用了20个Pattern 2和40个Pattern 3,这样的选择能使我们总花费最少——325元。

Dual of Restricted Linear Master Problem

现在我们从另一个角度来考虑RMP
【卖家】直接购买成品(切割后的木材),转手卖给客户,类似中间商。
【卖家】目标:最多花多少钱购买成品挣得要比自己生产多。
【卖家】约束:需要给成品定一个心理价位。这些心理价位必须满足:对于任意切割方案,购买成品的钱 <= 自己生产的钱。(比如说,卖家花5元买到1根9cm的木材可以切割成2个4cm成品,也就是说卖家如果直接购买2个4cm的成品价格超过5元那不如自己生产了。写成公式: 2 y 1 ≤ 5 2y_1\leq 5 2y15,其中 y 1 \bm{y_1} y1为4cm木材的心理价格)
————————————————————————————————————————————————————————
定义决策变量 y i \bm{y_i} yi分别为4cm(30根),5cm(20根),7cm(40根)木材的心理价格。
max ⁡ 30 y 1 + 20 y 2 + 40 y 3 \max{30y_1+20y_2+40y_3} max30y1+20y2+40y3
s . t . s.t. s.t.
2 y 1 + 0 y 2 + 0 y 3 ≤ 5 2y_1+0y_2+0y_3\leq 5 2y1+0y2+0y35
y 1 + y 2 + 0 y 3 ≤ 5 y_1+y_2+0y_3\leq 5 y1+y2+0y35
0 y 1 + 0 y 2 + y 3 ≤ 5 0y_1+0y_2+y_3\leq 5 0y1+0y2+y35
y i ≥ 0 y_i\geq 0 yi0

直接求解:
【0基础运筹学】【超详细】列生成(Column Generation)_第2张图片

O b j e c t i v e   v a l u e = 325 Objective \: value = 325 Objectivevalue=325
y 1 = 2.5 y_1 = 2.5 y1=2.5
y 2 = 2.5 y_2 = 2.5 y2=2.5
y 3 = 5.0 y_3 = 5.0 y3=5.0
我们试图来解释一下solution的含义:4cm、5cm、7cm成品木材的心理价格分别是2.5元、2.5元、5元,最多花325元购买成品挣得要比自己生产多。也就是说只要价格比2.5元、2.5元、5元低,卖家就赚了

Subproblem

  • 单纯形法检验数的含义:该产品(变量)的市场价格与该产品的隐含成本之差。市场价格高于隐含成本,即检验数大于零时,则可将该产品投入生产。
  • 原问题检验数对应其对偶问题的一个基解

如果你知道检验数的概念,会很快理解subproblem,不过在这里我会假设你不知道,试图用最简单的方法让你理解——@小猪快跑

dual问题中我们计算出成品的心理价格。接下来我们想知道是不是存在更省钱的Pattern。
首先我们来思考一下如何判定一个Pattern是不是更省钱。
例子1:9cm的木材完全浪费掉也是一种Pattern,但一根9cm的木材要5元,也就是说卖家损失了5元。
例子2:Pattern 9:14cm木材(9元)切割成2根7cm成品(使用Pattern 1、2、3的7cm心理价格是5元)。也就是卖家只用Pattern 1、2、3这三种切割方法的时候,只要用低于5元的价格购买7cm再卖掉就比自己切割赚钱了,而如果加上了Pattern 9,卖家如果用5元的价格就不如自己直接用Pattern 9来的赚钱,而是必须低于4.5元(9元/2)的价格购买7cm再卖掉才比自己切割赚钱。
有了上面两个例子我们已经逐渐清晰如何去判定一个Pattern是不是更省钱。
也就是说我们的目标是去寻找一个新Pattern:新Pattern切割后的成品在老Pattern下的心理价格 > 新Pattern的价格
定义决策变量 a j \bm{a_{j}} aj是新Pattern切割后4cm,5cm,7cm木材的数量。
新Pattern切割后的成品在老Pattern下的心理价格【 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 5 a 3 2.5a_1+2.5a_2+5a_3 2.5a1+2.5a2+5a3】>新Pattern的价格【9元(14cm)】
即:
2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 5 a 3 > 9 2.5a_1+2.5a_2+5a_3>9 2.5a1+2.5a2+5a3>9
⇒ 9 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 5 a 3 ) < 0 \Rightarrow 9-(2.5a_1+2.5a_2+5a_3)<0 9(2.5a1+2.5a2+5a3)<0(不等号左边我们一般称之为检验数,这就是我们常说的检验数判定解是否是最优解
这里我们用一个约束转换成目标函数的小技巧:令 z = 9 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 5 a 3 ) z=9-(2.5a_1+2.5a_2+5a_3) z=9(2.5a1+2.5a2+5a3),如果 min ⁡ z \min z minz比0还大,那说明不存在 z > 0 z>0 z>0的解,也就是不存在更省钱的Pattern。
新Pattern切割后总长度不能超过原始木材长度: 4 a 1 + 5 a 2 + 7 a 3 ≤ 14 4a_1+5a_2+7a_3\leq 14 4a1+5a2+7a314
综合起来就是:
min ⁡ 9 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 5 a 3 ) \min{9-(2.5a_1+2.5a_2+5a_3)} min9(2.5a1+2.5a2+5a3)
4 a 1 + 5 a 2 + 7 a 3 ≤ 14 4a_1+5a_2+7a_3\leq 14 4a1+5a2+7a314

于是我们分别建立9cm、14cm、16cm的Subproblem :
————————————————————————————————————————————————————————
Subproblem 1(9cm,5元)
定义决策变量 a j \bm{a_{j}} aj是Pattern切割后4cm,5cm,7cm木材的数量。
min ⁡ z = 5 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 5 a 3 ) \min{z=5-(2.5a_1+2.5a_2+5a_3)} minz=5(2.5a1+2.5a2+5a3)
s . t . s.t. s.t.
4 a 1 + 5 a 2 + 7 a 3 ≤ 9 4a_1+5a_2+7a_3\leq 9 4a1+5a2+7a39
a i ∈ N a_i\in\mathbb{N} aiN
求解得: a = ( 2 , 0 , 0 ) T , z = 0 a=(2,0,0)^T, z=0 a=(2,0,0)T,z=0
————————————————————————————————————————————————————————
Subproblem 2(14cm,9元)
定义决策变量 a j \bm{a_{j}} aj是Pattern切割后4cm,5cm,7cm木材的数量。
min ⁡ z = 9 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 5 a 3 ) \min{z=9-(2.5a_1+2.5a_2+5a_3)} minz=9(2.5a1+2.5a2+5a3)
s . t . s.t. s.t.
4 a 1 + 5 a 2 + 7 a 3 ≤ 14 4a_1+5a_2+7a_3\leq 14 4a1+5a2+7a314
a i ∈ N a_i\in\mathbb{N} aiN
求解得: a = ( 0 , 0 , 2 ) T , z = − 1 \bm{a=(0,0,2)^T, z=-1} a=(0,0,2)T,z=1
————————————————————————————————————————————————————————
Subproblem 3(16cm,10元)
定义决策变量 a j \bm{a_{j}} aj是Pattern切割后4cm,5cm,7cm木材的数量。
min ⁡ z = 10 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 5 a 3 ) \min{z=10-(2.5a_1+2.5a_2+5a_3)} minz=10(2.5a1+2.5a2+5a3)
s . t . s.t. s.t.
4 a 1 + 5 a 2 + 7 a 3 ≤ 16 4a_1+5a_2+7a_3\leq 16 4a1+5a2+7a316
a i ∈ N a_i\in\mathbb{N} aiN
求解得: a = ( 4 , 0 , 0 ) T , z = 0 a=(4,0,0)^T, z=0 a=(4,0,0)T,z=0

迭代

我们发现Subproblem 2的 z < 0 z<0 z<0,于是我们把 a = ( 0 , 0 , 2 ) T a=(0,0,2)^T a=(0,0,2)T这个Pattern加入到RLMP中,因为这就是我们找到的更省钱的Pattern。
定义决策变量 x i \bm{x_i} xi为使用第 i i i种Pattern的根数。
min ⁡ 5 x 1 + 5 x 2 + 5 x 3 + 9 x 9 \min{5x_1+5x_2+5x_3+9x_9} min5x1+5x2+5x3+9x9
s . t . s.t. s.t.
2 x 1 + x 2 + 0 x 3 + 0 x 9 ≥ 30 2x_1+x_2+0x_3+0x_9\geq 30 2x1+x2+0x3+0x930
0 x 1 + x 2 + 0 x 3 + 0 x 9 ≥ 20 0x_1+x_2+0x_3+0x_9\geq 20 0x1+x2+0x3+0x920
0 x 1 + 0 x 2 + x 3 + 2 x 9 ≥ 40 0x_1+0x_2+x_3+2x_9\geq 40 0x1+0x2+x3+2x940
x i ≥ 0 x_i\geq 0 xi0

求解后得到:
【0基础运筹学】【超详细】列生成(Column Generation)_第3张图片

O b j e c t i v e   v a l u e = 305 Objective \: value = 305 Objectivevalue=305
x 1 = 5 x_1 = 5 x1=5
x 2 = 20 x_2 = 20 x2=20
x 3 = 0 x_3 = 0 x3=0
x 9 = 20 x_9 = 20 x9=20
y 1 = 2.5 y_1 = 2.5 y1=2.5
y 2 = 2.5 y_2 = 2.5 y2=2.5
y 9 = 4.5 y_9 = 4.5 y9=4.5
由于 x 3 = 0 x_3=0 x3=0,所以我们可以从模型中舍去 x 3 x_3 x3
于是我们分别建立9cm、14cm、16cm的Subproblem :
————————————————————————————————————————————————————————
Subproblem 1(9cm,5元)
定义决策变量 a j \bm{a_{j}} aj是Pattern切割后4cm,5cm,7cm木材的数量。
min ⁡ z = 5 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 4.5 a 9 ) \min{z=5-(2.5a_1+2.5a_2+4.5a_9)} minz=5(2.5a1+2.5a2+4.5a9)
s . t . s.t. s.t.
4 a 1 + 5 a 2 + 7 a 9 ≤ 9 4a_1+5a_2+7a_9\leq 9 4a1+5a2+7a99
a i ∈ N a_i\in\mathbb{N} aiN
求解得: a = ( 2 , 0 , 0 ) T , z = 0 a=(2,0,0)^T, z=0 a=(2,0,0)T,z=0
————————————————————————————————————————————————————————
Subproblem 2(14cm,9元)
定义决策变量 a j \bm{a_{j}} aj是Pattern切割后4cm,5cm,7cm木材的数量。
min ⁡ z = 9 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 4.5 a 9 ) \min{z=9-(2.5a_1+2.5a_2+4.5a_9)} minz=9(2.5a1+2.5a2+4.5a9)
s . t . s.t. s.t.
4 a 1 + 5 a 2 + 7 a 9 ≤ 14 4a_1+5a_2+7a_9\leq 14 4a1+5a2+7a914
a i ∈ N a_i\in\mathbb{N} aiN
求解得: a = ( 0 , 0 , 2 ) T , z = 0 a=(0,0,2)^T, z=0 a=(0,0,2)T,z=0
————————————————————————————————————————————————————————
Subproblem 3(16cm,10元)
定义决策变量 a j \bm{a_{j}} aj是Pattern切割后4cm,5cm,7cm木材的数量。
min ⁡ z = 10 − ( 2.5 a 1 + 2.5 a 2 + 4.5 a 9 ) \min{z=10-(2.5a_1+2.5a_2+4.5a_9)} minz=10(2.5a1+2.5a2+4.5a9)
s . t . s.t. s.t.
4 a 1 + 5 a 2 + 7 a 9 ≤ 16 4a_1+5a_2+7a_9\leq 16 4a1+5a2+7a916
a i ∈ N a_i\in\mathbb{N} aiN
求解得: a = ( 4 , 0 , 0 ) T , z = 0 a=(4,0,0)^T, z=0 a=(4,0,0)T,z=0

所有的Subproblem目标 z ≥ 0 z \geq 0 z0,那就说明不存在更好的Pattern,于是最终的解(记得上取整): x 1 = 5 , x 2 = 20 , x 9 = 20 x_1 = 5, x_2 = 20, x_9 = 20 x1=5,x2=20,x9=20

以上整个算法过程我们就称之为——列生成

列生成:Cutting Stock Problem

本节需要一定的运筹学基础,但如果你已经看完上文的话,我相信理解起来也会非常简单了。——@小猪快跑

提出Gomory割的大佬Gomory在IBM的时候,与另一个大佬Gilmore 共同提出了著名的Column Generation:

参考文献:
@article{gilmore1961linear,
title={A linear programming approach to the cutting-stock problem},
author={Gilmore, Paul C and Gomory, Ralph E},
journal={Operations research},
volume={9},
number={6},
pages={849–859},
year={1961},
publisher={INFORMS}
}

问题描述

卖家有 n n n种长度的木材: L i L_i Li m( c i c_i ci元)
买家需要 m m m种长度的木材: l i l_i li m( d i d_i di根)
于是卖家需要通过切割木材满足买家的需求,而且卖家希望成本最低从而达到受益最大。

建模

Master Problem(MP)

min ⁡ ∑ i = 1 n c i x i s . t . ∑ i = 1 n a i j x i ≥ b i , j = 1 , 2 , . . . , m x i ∈ N , ∀ i \begin{aligned} & \min{\sum_{i=1}^n c_ix_i} \\ & s.t. \sum_{i=1}^n a_{ij}x_i \geq b_i , j=1,2,...,m \\ & x_i\in\mathbb{N}, \forall i \end{aligned} mini=1ncixis.t.i=1naijxibi,j=1,2,...,mxiN,i

Restricted Master Problem(RMP)

min ⁡ ∑ i = 1 k c i x i s . t . ∑ i = 1 k a i j x i ≥ b i , j = 1 , 2 , . . . , m x i ∈ N , ∀ i \begin{aligned} & \min{\sum_{i=1}^k c_ix_i} \\ & s.t. \sum_{i=1}^k a_{ij}x_i \geq b_i , j=1,2,...,m \\ & x_i\in\mathbb{N}, \forall i \end{aligned} mini=1kcixis.t.i=1kaijxibi,j=1,2,...,mxiN,i

也就是MP问题变量数从 n n n减少到 k k k个,需要注意我们强制了 x i ( i > k ) x_i(i>k) xi(i>k)的变量为非基变量。

Dual of Restricted Master Problem

为了在Subproblem中计算检验数: σ j = c j − c B B − 1 a j \sigma_j = c_j-c_BB^{-1}a_j σj=cjcBB1aj,我们需要计算出 c B B − 1 c_BB^{-1} cBB1,一般来说他有两重含义:

  1. 通过求解RMP问题得到的影子价格(shadow price)。
  2. 通过求解RMP对偶问题得到的对偶变量(dual variable)。

我们一般使用第2种对偶问题求解。因为RMP一般变量极多,而单纯形法对于变量多的问题求解很困难。原问题的变量对应对偶问题的约束,目标系数对应约束边界,约束矩阵倒转过来。所以在对偶问题上就没有这个困扰。

Subproblem

min ⁡ c j − ∑ ω i a i j s . t . ∑ i = 1 m l i a i ≤ L j a i ≥ 0 , ∀ i \begin{aligned} & \min c_j-\sum \omega_i a_{ij} \\ & s.t. \sum_{i=1}^m l_{i}a_i \leq L_j \\ & a_i\geq 0, \forall i \end{aligned} mincjωiaijs.t.i=1mliaiLjai0,i

迭代

检验数小于0的话,就把Pattern加入列,进行下一次迭代,直到所有检验数大于等于0。最后上取整结果即可。

流程图

【0基础运筹学】【超详细】列生成(Column Generation)_第4张图片

总结

  1. 列生成算法主要用于求解变量多,但大部分变量取值为0的线性规划问题。
  2. 总体思路是先选出小部分变量构建RMP(也就是其余变量取值都是0)快速得到一个可行解,之后再通过Subproblem计算检验数(reduced cost)寻找有没有更好的变量加入模型再次求解,直到找不到更好的变量。
  3. 为什么增加变量可以让目标值更好呢?原问题增加变量=>对偶问题增加约束=>对偶问题最优值不变或者变小(对偶问题是max问题,约束越多可行域越小,自然目标函数优度下降)=>原问题最优值不变或者变小(对偶问题和原问题最优解是一样的)
    事实上,我们需要找的变量是能在对偶问题中让最优解不满足新增的约束。

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