简单轮播图的实现(详解)

这次撸了一把轮播图的代码,为了捋一遍思路,也是跟小伙伴们分享,所以把它记录在我的个博上给大家参考咯!有错请指教,勿喷蟹蟹啦!

实现的轮播图最终效果如下(一直看这个gif我好晕啊…):

实现效果:将鼠标移到对应的数字会无缝切换到相应的图片上去,我是通过left属性实现的。

  1. 首先,编写html结构,如下:
<div id="box">
        <div class="inner">
            <ul>
                <li><img src="images/test1.jpg" alt=""/>li>
                <li><img src="images/test2.jpg" alt=""/>li>
                <li><img src="images/test3.jpg" alt=""/>li>
                <li><img src="images/test4.jpg" alt=""/>li>
                <li><img src="images/test5.jpg" alt=""/>li>
                <li><img src="images/test6.jpg" alt=""/>li>
            ul>
            <div class="square">
                <span class="current">1span>
                <span>2span>
                <span>3span>
                <span>4span>
                <span>5span>
                <span>6span>
            div>
        div>
  1. 而后,编写css

在写css的时候要注意几点(踩过的坑啊。。。):

  • 为了使图片无缝衔接,要设定每个列表项float:left,变成这样:
    简单轮播图的实现(详解)_第1张图片只有这样,我们才能通过改变left来对图片进行移动。
  • 要把ul标签的宽度设成width:1000%,否则float-left会失效,变成这样:
    简单轮播图的实现(详解)_第2张图片这是因为我们已经把宽度固定成导入的img的宽度了,再设定浮动后一个img并不会浮动到前一个img的右边,因为那已经超过了我们设置的宽度。
  • 设置的class="current"是用来标记当前触发的span
  1. 重头戏来了,接下来我们使用Javascript来编写轮播图实现的业务逻辑。

我们要做两件事:
一是实现span的鼠标移入事件业务处理逻辑。
二是根据移入的span转到对应的图片。

接下来我们先来实现span的鼠标移入事件业务处理逻辑。(要看完整JS代码请直接移至篇末。)

首先,当然是先获取对应的dom节点

var box = document.getElementById("box");
        var inner = box.children[0];
        var ulObj = inner.children[0];
        var spanObjs = inner.children[1].children;
        var imgWidth = inner.offsetWidth;

要处理span,我们当然是要获取所有span这个元素节点了。
=>至于这里的ulObjimgWidth是第二步要使用的,请看后头。

获取完所有的span标签后,我们要循环遍历span标签,做两件事:

  • 为它们设定一个index属性进行标记
  • 为每一个span注册一个鼠标移入事件onmouseover:先清空所有spanclass样式;然后为当前鼠标移入的span添加current类样式;最后我们调用animate(自己定义的方法)根据当前鼠标移入的span转到对应的图片。
for(var i=0;i<spanObjs.length;i++){
            spanObjs[i].setAttribute("index",i);
            spanObjs[i].onmouseover = function(){
                for(var j=0;j<spanObjs.length;j++){
                    // 所有span的进入都清空
                    spanObjs[j].removeAttribute("class");
                }
                this.className = "current";
                var index = this.getAttribute("index");
                animate(ulObj,-imgWidth*index);
            };
        }

接下来,我们开始处理图片的轮播,它的原理是这样子的:
开头的时候我们就提过,我们是使用left属性来实现轮播效果的,什么意思呢?

当我们用float:left将每一个列表项都设定为浮动后,所有图片排成一排。这个时候我们可以设ul标签的left属性值,该值为负,整个ul向左移,为正向右移。通过将ul标签向左或向右移一个或n个图片宽度来显示左或右的图片。

因此,上一步获得的ulObjimgWidth就是用来做这个事情的。我们定义animate方法,该方法传入两个参数,element参数用来指定要移动的元素,target用来指定要移动的距离。

为了实现轮播图的动画效果,我们使用setInterval定时器来实现,变量step用来指定每次移动的距离,代码如下:

function animate(element,target){
	clearInterval(element.timeId);
    element.timeId = setInterval(function(){
    	var step = 10;
    	var current = element.offsetLeft;
    	step = current<target?step:-step;
    	current+=step;
    	if(Math.abs(current-target)>Math.abs(step)){
    		element.style.left = current+"px";
         } else{
         	clearInterval(element.timeId);
            element.style.left = target+"px";
         }
   },30);
}

这里解释一下:

  • current变量获得当前的left值,通过与目标位置进行对比来判断要向左移(step为负)还是向右移(step为正)。
  • 通过将当前位置current与目标位置target的距离和每一次的步长step进行对比,来判断是继续移动,还是直接到达目标位置,并终止定时器(clearInterval)。
  • 在定时器开始之前,记得先清除该元素下所有的定时器,避免混乱。

好啦,这里附上源代码(JS):

<script>
        var box = document.getElementById("box");
        var inner = box.children[0];
        var ulObj = inner.children[0];
        var spanObjs = inner.children[1].children;
        var imgWidth = inner.offsetWidth;
        for(var i=0;i<spanObjs.length;i++){
            spanObjs[i].setAttribute("index",i);
            spanObjs[i].onmouseover = function(){
                for(var j=0;j<spanObjs.length;j++){
                    // 所有span的进入都清空
                    spanObjs[j].removeAttribute("class");
                }
                this.className = "current";
                var index = this.getAttribute("index");
                animate(ulObj,-imgWidth*index);
            };
        }
        function animate(element,target){
            clearInterval(element.timeId);
            element.timeId = setInterval(function(){
                var step = 10;
                var current = element.offsetLeft;
                step = current<target?step:-step;
                current+=step;
                if(Math.abs(current-target)>Math.abs(step)){
                    element.style.left = current+"px";
                } else{
                    clearInterval(element.timeId);
                    element.style.left = target+"px";
                }
            },30);
        }
    </script>

整理了一下轮播图的实现,就是这样的。不过做完也在思考一个问题,这个案例中有一个限制就是要求所有的源图片大小都要完全一致,否则效果会很奇怪,有没有其他方法实现轮播图呢?我再继续康康!

谢谢看到这里的伙伴啦,晚安~

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