作者丨Lart
编辑丨3D视觉开发者社区
✨如果觉得文章内容不错,别忘了三连支持下哦~
作者通过参考一些使用空间偏移操作来替代区域卷及运算的论文以及提供的核心代码,整合了现有的知识归纳总结了五种实现策略。
之前看了一些使用空间偏移操作来替代区域卷积运算的论文:
粗看:
细看:
看完这些论文后, 通过参考他们提供的核心代码(主要是后面那些MLP方法), 让我对于实现空间偏移有了一些想法。【想看论文的可以在原文获取】
通过整合现有的知识, 我归纳总结了五种实现策略。
由于我个人使用pytorch, 所以这里的展示也可能会用到pytorch自身提供的一些有用的函数。
在提供实现之前,我们应该先明确目的以便于后续的实现。
import torch
xs = torch.meshgrid(torch.arange(5), torch.arange(5))
x = torch.stack(xs, dim=0)
x = x.unsqueeze(0).repeat(1, 4, 1, 1).float()
print(x)
'''
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]]]])
'''
这是最直接和简单的策略了,这也是S2-MLP系列中使用的策略。
我们将其作为其他所有策略的参考对象,后续的实现中同样会得到这个结果。
direct_shift = torch.clone(x)
direct_shift[:, 0:2, :, 1:] = torch.clone(direct_shift[:, 0:2, :, :4])
direct_shift[:, 2:4, :, :4] = torch.clone(direct_shift[:, 2:4, :, 1:])
direct_shift[:, 4:6, 1:, :] = torch.clone(direct_shift[:, 4:6, :4, :])
direct_shift[:, 6:8, :4, :] = torch.clone(direct_shift[:, 6:8, 1:, :])
print(direct_shift)
'''
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]],
[[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]]]])
'''
pytorch提供了一个直接对特征图进行偏移的函数,即 torch.roll . 这一操作在最近的transformer论文和mlp中有一些工作已经开始使用,例如SwinTransformer和AS-MLP。
这里展示下AS-MLP论文中提供的伪代码:
其主要作用就是将特征图沿着某个轴向进行偏移,并支持同时沿着多个轴向偏移,从而构造更多样的偏移方向。
为了实现与前面相同的结果,我们需要首先对输入进行padding。因为直接切片索引有个特点就是边界值是会重复出现的,而若是直接roll操作,会导致所有的值整体移动。
所以为了实现类似的效果,先对四周各padding一个网格的数据,注意这里选择使用重复模式(replicate)以实现最终的边界重复值的效果。
import torch.nn.functional as F
pad_x = F.pad(x, pad=[1, 1, 1, 1], mode="replicate") # 这里需要借助padding来保留边界的数据
接下来开始处理,沿着四个方向各偏移一个单位的长度:
roll_shift = torch.cat(
[
torch.roll(pad_x[:, c * 2 : (c + 1) * 2, ...], shifts=(shift_h, shift_w), dims=(2, 3))
for c, (shift_h, shift_w) in enumerate([(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)])
],
dim=1,
)
'''
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.]],
[[4., 0., 0., 1., 2., 3., 4.],
[4., 0., 0., 1., 2., 3., 4.],
[4., 0., 0., 1., 2., 3., 4.],
[4., 0., 0., 1., 2., 3., 4.],
[4., 0., 0., 1., 2., 3., 4.],
[4., 0., 0., 1., 2., 3., 4.],
[4., 0., 0., 1., 2., 3., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4., 4., 0.],
[0., 1., 2., 3., 4., 4., 0.],
[0., 1., 2., 3., 4., 4., 0.],
[0., 1., 2., 3., 4., 4., 0.],
[0., 1., 2., 3., 4., 4., 0.],
[0., 1., 2., 3., 4., 4., 0.],
[0., 1., 2., 3., 4., 4., 0.]],
[[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.],
[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.],
[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.]],
[[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.]]]])
'''
接下来只需要剪裁一下即可:
roll_shift = roll_shift[..., 1:6, 1:6]
print(roll_shift)
'''
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]],
[[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]]]])
'''
在阅读Cycle FC的过程中,了解到了Deformable Convolution在实现空间偏移操作上的妙用。
由于torchvision最新版已经集成了这一操作,所以我们只需要导入函数即可:
from torchvision.ops import deform_conv2d
这里对于offset参数的要求是:
offset (Tensor[batch_size, 2 _ offset_groups _ kernel_height * kernel_width, out_height, out_width])
offsets to be applied for each position in the convolution kernel.
也就是说, 对于样本 s 的输出特征图的通道 c 中的位置 (x, y) , 这个函数会从 offset 中取出, 形状为 kernel_heightkernel_width 的卷积核所对应的偏移参数, 其为 offset[s, 0:2offset_groupskernel_heightkernel_width, x, y] 。也就是这一系列参数都是对应样本 s 的单个位置 (x, y) 的。
针对不同的位置可以有不同的 offset , 也可以有相同的 (下面的实现就是后者)。对于这 2offset_groupskernel_heightkernel_width 个数, 涉及到对于输入特征通道的分组。将其分成 offset_groups 组, 每份单独拥有一组对应于卷积核中心位置的相对偏移量, 共 2kernel_height*kernel_width 个数。
对于每个核参数,使用两个量来描述偏移, 即h方向和w方向相对中心位置的偏移,即对应于后面代码中的减去 kernel_height//2 或者 kernel_width//2 。
需要注意的是,当偏移位置位于 padding 后的 tensor 的边界之外,则是将网格使用0补齐。如果网格上有边界值,则使用边界值和用0补齐的网格顶点来计算双线性插值的结果。
该策略需要我们去构造特定的相对偏移值offset来对1x1卷积核在不同通道的采样位置进行调整。
offset = torch.empty(1, 2 * 8 * 1 * 1, 1, 1)
for c, (rel_offset_h, rel_offset_w) in enumerate([(0, -1), (0, -1), (0, 1), (0, 1), (-1, 0), (-1, 0), (1, 0), (1, 0)]):
offset[0, c * 2 + 0, 0, 0] = rel_offset_h
offset[0, c * 2 + 1, 0, 0] = rel_offset_w
offset = offset.repeat(1, 1, 7, 7).float() # 针对空间偏移重复偏移量
在构造offset的时候,我们要明确,其通道中的数据都是两两一组的,每一组包含着沿着H轴和W轴的相对偏移量 (这一相对偏移量应该是以其作用的卷积权重位置为中心 —— 这一结论我并没有验证,只是个人的推理,因为这样可能在源码中实现起来更加方便,可以直接作用权重对应位置的坐标。在不读源码的前提下理解函数的功能,那就需要自行构造数据来验证性的理解了)。
由于这里仅需要体现通道特定的空间偏移作用,而并不需要Deformable Convolution的卷积功能, 我们需要将卷积核设置为单位矩阵,并转换为分组卷积对应的卷积核的形式:
weight = torch.eye(8).reshape(8, 8, 1, 1).float()
# 输入8通道,输出8通道,每个输入通道只和一个对应的输出通道有映射权值1
接下来将权重和偏移送入导入的函数中。
由于该函数对于偏移超出边界的位置是使用0补齐的网格计算的,所以为了实现前面边界上的重复值的效果,这里同样需要使用重复模式下的padding后的输入。 并对结果进行一下修剪:
deconv_shift = deform_conv2d(pad_x, offset=offset, weight=weight)
deconv_shift = deconv_shift[..., 1:6, 1:6]
print(deconv_shift)
'''
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]],
[[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]]]])
'''
在S2MLP中提到了空间偏移操作可以通过使用特殊构造的3x3 Depthwise Convolution来实现。
由于基于3x3卷积操作,所以为了实现边界值的重复效果仍然需要对输入进行重复padding。
首先构造对应四个方向的卷积核:
k1 = torch.FloatTensor([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 0, 0]]).reshape(1, 1, 3, 3)
k2 = torch.FloatTensor([[0, 0, 0], [0, 0, 1], [0, 0, 0]]).reshape(1, 1, 3, 3)
k3 = torch.FloatTensor([[0, 1, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]).reshape(1, 1, 3, 3)
k4 = torch.FloatTensor([[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 1, 0]]).reshape(1, 1, 3, 3)
weight = torch.cat([k1, k1, k2, k2, k3, k3, k4, k4], dim=0) # 每个输出通道对应一个输入通道
接下来将卷积核和数据送入 F.conv2d 中计算即可,输入在四边各padding了1个单位,所以输出形状不变:
conv_shift = F.conv2d(pad_x, weight=weight, groups=8)
print(conv_shift)
'''
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]],
[[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]]]])
'''
最后这里提到的基于 F.grid_sample ,该操作是pytorch提供的用于构建STN的一个函数,但是其在光流预测任务以及最近的一些分割任务中开始出现:
h_coord, w_coord = torch.meshgrid(torch.arange(5), torch.arange(5))
print(h_coord)
print(w_coord)
h_coord = h_coord.reshape(1, 5, 5, 1)
w_coord = w_coord.reshape(1, 5, 5, 1)
'''
tensor([[0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1],
[2, 2, 2, 2, 2],
[3, 3, 3, 3, 3],
[4, 4, 4, 4, 4]])
tensor([[0, 1, 2, 3, 4],
[0, 1, 2, 3, 4],
[0, 1, 2, 3, 4],
[0, 1, 2, 3, 4],
[0, 1, 2, 3, 4]])
torch.cat(
[ # 请注意这里的堆叠顺序,先放靠后的轴的坐标
2 * torch.clamp(w_coord + w, 0, 4) / (5 - 1) - 1,
2 * torch.clamp(h_coord + h, 0, 4) / (5 - 1) - 1,
],
dim=-1,
)
这里的参数w和h表示基于原始坐标系的偏移量。
由于这里直接使用clamp限制了采样区间,靠近边界的部分会重复使用,所以后续直接使用原始的输入即可。
将新坐标送入函数的时候,需要将其转换为[-1,1]范围内的值,即针对输入的形状W和H进行归一化计算。
F.grid_sample(
x,
torch.cat(
[
2 * torch.clamp(w_coord + w, 0, 4) / (5 - 1) - 1,
2 * torch.clamp(h_coord + h, 0, 4) / (5 - 1) - 1,
],
dim=-1,
),
mode="bilinear",
align_corners=True,
)
要注意,这里使用的是 align_corners=True。
所以可以看到,这里前者更符合我们的需求,因为这里提到的涉及双线性插值的算法(例如前面的Deformable Convolution)的实现都是将像素放到网格顶点上的 (按照这一思路理解比较符合实验现象,我就姑且这样描述)。
grid_sampled_shift = torch.cat(
[
F.grid_sample(
x,
torch.cat(
[
2 * torch.clamp(w_coord + w, 0, 4) / (5 - 1) - 1,
2 * torch.clamp(h_coord + h, 0, 4) / (5 - 1) - 1,
],
dim=-1,
),
mode="bilinear",
align_corners=True,
)
for x, (h, w) in zip(x.chunk(4, dim=1), [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)])
],
dim=1,
)
print(grid_sampled_shift)
'''
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.],
[0., 0., 1., 2., 3.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.],
[1., 2., 3., 4., 4.]],
[[0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]],
[[1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.],
[0., 1., 2., 3., 4.]]]])
'''
由于 F.grid_sample 涉及到归一化操作,自然而然存在精度损失。所以实际上如果想要实现精确控制的话,不太建议使用这个方法。
如果位置恰好在但单元格角点上,倒是可以使用最近邻插值的模式来获得一个更加整齐的结果。
下面是一个例子:
h_coord, w_coord = torch.meshgrid(torch.arange(7), torch.arange(7))
h_coord = h_coord.reshape(1, 7, 7, 1)
w_coord = w_coord.reshape(1, 7, 7, 1)
grid = torch.cat(
[
2 * torch.clamp(w_coord, 0, 6) / (7 - 1) - 1,
2 * torch.clamp(h_coord, 0, 6) / (7 - 1) - 1,
],
dim=-1,
)
print(grid)
print(pad_x[:, :2])
print("mode=bilinear\n", F.grid_sample(pad_x[:, :2], grid, mode="bilinear", align_corners=True))
print("mode=nearest\n", F.grid_sample(pad_x[:, :2], grid, mode="nearest", align_corners=True))
'''
tensor([[[[-1.0000, -1.0000],
[-0.6667, -1.0000],
[-0.3333, -1.0000],
[ 0.0000, -1.0000],
[ 0.3333, -1.0000],
[ 0.6667, -1.0000],
[ 1.0000, -1.0000]],
[[-1.0000, -0.6667],
[-0.6667, -0.6667],
[-0.3333, -0.6667],
[ 0.0000, -0.6667],
[ 0.3333, -0.6667],
[ 0.6667, -0.6667],
[ 1.0000, -0.6667]],
[[-1.0000, -0.3333],
[-0.6667, -0.3333],
[-0.3333, -0.3333],
[ 0.0000, -0.3333],
[ 0.3333, -0.3333],
[ 0.6667, -0.3333],
[ 1.0000, -0.3333]],
[[-1.0000, 0.0000],
[-0.6667, 0.0000],
[-0.3333, 0.0000],
[ 0.0000, 0.0000],
[ 0.3333, 0.0000],
[ 0.6667, 0.0000],
[ 1.0000, 0.0000]],
[[-1.0000, 0.3333],
[-0.6667, 0.3333],
[-0.3333, 0.3333],
[ 0.0000, 0.3333],
[ 0.3333, 0.3333],
[ 0.6667, 0.3333],
[ 1.0000, 0.3333]],
[[-1.0000, 0.6667],
[-0.6667, 0.6667],
[-0.3333, 0.6667],
[ 0.0000, 0.6667],
[ 0.3333, 0.6667],
[ 0.6667, 0.6667],
[ 1.0000, 0.6667]],
[[-1.0000, 1.0000],
[-0.6667, 1.0000],
[-0.3333, 1.0000],
[ 0.0000, 1.0000],
[ 0.3333, 1.0000],
[ 0.6667, 1.0000],
[ 1.0000, 1.0000]]]])
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.]]]])
mode=bilinear
tensor([[[[0.0000e+00, 0.0000e+00, 0.0000e+00, 0.0000e+00, 0.0000e+00,
0.0000e+00, 0.0000e+00],
[1.1921e-07, 1.1921e-07, 1.1921e-07, 1.1921e-07, 1.1921e-07,
1.1921e-07, 1.1921e-07],
[1.0000e+00, 1.0000e+00, 1.0000e+00, 1.0000e+00, 1.0000e+00,
1.0000e+00, 1.0000e+00],
[2.0000e+00, 2.0000e+00, 2.0000e+00, 2.0000e+00, 2.0000e+00,
2.0000e+00, 2.0000e+00],
[3.0000e+00, 3.0000e+00, 3.0000e+00, 3.0000e+00, 3.0000e+00,
3.0000e+00, 3.0000e+00],
[4.0000e+00, 4.0000e+00, 4.0000e+00, 4.0000e+00, 4.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00],
[4.0000e+00, 4.0000e+00, 4.0000e+00, 4.0000e+00, 4.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00]],
[[0.0000e+00, 1.1921e-07, 1.0000e+00, 2.0000e+00, 3.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00],
[0.0000e+00, 1.1921e-07, 1.0000e+00, 2.0000e+00, 3.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00],
[0.0000e+00, 1.1921e-07, 1.0000e+00, 2.0000e+00, 3.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00],
[0.0000e+00, 1.1921e-07, 1.0000e+00, 2.0000e+00, 3.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00],
[0.0000e+00, 1.1921e-07, 1.0000e+00, 2.0000e+00, 3.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00],
[0.0000e+00, 1.1921e-07, 1.0000e+00, 2.0000e+00, 3.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00],
[0.0000e+00, 1.1921e-07, 1.0000e+00, 2.0000e+00, 3.0000e+00,
4.0000e+00, 4.0000e+00]]]])
mode=nearest
tensor([[[[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[0., 0., 0., 0., 0., 0., 0.],
[1., 1., 1., 1., 1., 1., 1.],
[2., 2., 2., 2., 2., 2., 2.],
[3., 3., 3., 3., 3., 3., 3.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.],
[4., 4., 4., 4., 4., 4., 4.]],
[[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.],
[0., 0., 1., 2., 3., 4., 4.]]]])
'''
虽然二者都实现了对于输入与输出位置映射关系的调整,但是二者调整的方式有着明显的差别。
前者直接对整体输入进行坐标调整, 对于输入的所有通道具有相同的调整效果.
后者由于构建于卷积操作之上, 所以可以更加方便的处理不同通道( offset_groups )、不同的实际上可能有重叠的局部区域( kernel_height * kernel_width ). 所以实际功能更加灵活和可调整.
虽然在之前的工作中已经探索了多种空间shift操作的形式,但是却并没有引起太多的关注。
这些工作大多专注于轻量化网络的设计,而现在的这些基于shift的方法,则结合了MLP这一快船,好像又激起了一些新的水花。
当前的这些方法,往往会采用更有效的训练设定,这些模型之外的策略在一定程度上也极大的提升了模型的表现。这其实也会让人疑惑,如果直接迁移之前的那些shift操作到这里的MLP框架中,或许性能也不会差吧?
这一想法其实也适用于传统的CNN方法,之前的那些结构如果使用相同的训练策略,相比现在,到底能差多少?这估计只能那些有卡有时间有耐心的大佬们能够一探究竟了。
实际上综合来看,现有的这些基于空间偏移的MLP的方法,更可以看作是 (NIPS 2018) [Active Shift] Constructing Fast Network through Deconstruction of Convolution 这篇工作的特化版本,也就是将原本这篇工作中的自适应学习的偏移参数改成了固定的偏移参数。
版权声明:本文为作者授权转载,由3D视觉开发者社区编辑整理发布,仅做学术分享,未经授权请勿二次传播,版权归原作者所有,若涉及侵权内容请联系删文。
3D视觉开发者社区是由奥比中光给所有开发者打造的分享与交流平台,旨在将3D视觉技术开放给开发者。平台为开发者提供3D视觉领域免费课程、奥比中光独家资源与专业技术支持。
点击加入3D视觉开发者社区,和开发者们一起讨论分享吧~
也可移步微信关注官方公众号 3D视觉开发者社区 ,获取更多干货知识哦!