Unmanaged Code和Managed Code混合编程中使用COM接口指针的一种方法


   大家先看一段代码。

private   unsafe   void  Initialize(IDispatch *  pObject)
{
    
this.m_pdispObject = pObject;
    
**(((int*) pObject))[4](pObject);
    
this.m_eventIID = Guid.Empty;
    
this.m_dwEventCookie = 0;

    
}


  这是使用C#语言写的某Class的一个成员函数内的部分代码。

  其中 **(((int*) pObject))[4](pObject); 这一行是关键的一笔,初看起来,很像是早期使用C语言写OLE程序时的情景,至少有异曲同工的感觉。

  要理解这一行代码的意思,需要看一下在上下文中IDispatch的定义:


[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 4 ), MiscellaneousBits( 0x41 ), DebugInfoInPDB, NativeCppClass, CLSCompliant( false )]
public   static   class  IDispatch : ValueType
{
}


  这又是在C#语言中定义对应于C++ Class的Object的VPtr的一种非常妙的方法。

  至此,就可以完全清楚前面那段代码的意思了:

  **(((int*) pObject))[4](pObject);

  这一行相当于C++中的

  pObject->AddRef();

  至于"[]"操作符中,为什么是4代表了AddRef调用,留给读者自己去理解,结合COM规范中接口的本质、C++ Class的V-Table的布局,不难得到答案。

  Unmanaged Code和Managed Code混合编程中,这种使用COM接口指针的方法,虽稍显晦涩,但在不方便使用C++/CLI而必须使用C#的地方,还是很方便的,而且整体来看,这种方式也还是相当优雅的。

 

你可能感兴趣的:(code)