作者简介:苏凉(专注于网络爬虫,数据分析,正在学习前端的路上)
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系列专栏:小程序开发基础教程
名言警句:海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。
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在页面对应的.js 文件中,把数据定义到data对象中即可。
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache语法(双大括号) 将变量包起来即可。
语法:
{{定义的数据名称}}
绑定内容即为文本的绑定,就如上述例子中将一个字符串绑定到view的文本节点中。
绑定属性即将一个数据绑定在一个标签的属性节点中。
如:在页面js文件的data中添加一个src数据。
在页面wxml文件中使用Mustache语法将其绑定在image
标签的属性节点中。
在小程序的编译中也可以进行运算操作。
如:
在页面js文件中添加data数据。
在页面.wxml中绑定该数据,并进行判断.
如:
在页面js文件中的data中添加数据。
在页面wxml中进行数据绑定,并进行计算。
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。与html类似,相当于用户与小程序的交互。
事件 | 用法 | 说明 |
---|---|---|
tap |
bindtap /bind:tap |
手指触摸后马上离开,相当于html中的click事件 |
input |
bindinput /bind:input |
文本框的输入事件 |
change |
bindchange /bind:change |
状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event(与js中的事件对象类似),它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
event.target返回的是触发该事件的源头组件,而currentTarget则返回的是当前事件所绑定的源头组件。
如:
给view绑定了单击事件,在该事件下有一个按钮组件,当我们单击按钮时,event.target返回的就是这个按钮组件。而event.currentTarget返回的就是view这个绑定事件的源头组件。因此,常用到的是target属性而非currentTarget属性。
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
使用this.setData()方法可以修改data中的数据。
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。如:
<button type="primary" bindtap="butnTap(3)">点击按钮+3button>
这里并不能为butnTap事件函数传递参数,而是将butnTap(3)作为事件函数名。
为事件传递参数时,使用data-参数名="{{参数值}"}
来传递参数。如:
<button type="primary" bindtap="butntTap" data-num="{{3}}">点击按钮+3button>
通过event.target.dataset.参数名
可查看我们设置的参数。
通过该参数也可修改data中的数值。
此时点击按钮就自增加3
<input bindinput="inputBd" >input>
实现步骤:
<input bindinput="inputBd" value="{{text}}">input>
input{
border: 1px solid blue;
border-radius: 5px;
}
inputBd(event){
// console.log(event.detail.value);
this.setData({
text:event.detail.value
})
}
输入文本,此时data中的text也随之改变。
到这里本节内容就结束啦,下期带大家了解微信小程序中的条件渲染和列表渲染。欢迎订阅本专栏,持续更新中…