当在编写代码中用到异常,非常重要的一点是:“如果异常发生,程序占用的资源都被正确地清理了吗?”
大多数情况下不用担心,但是在构造函数里有一个特殊的问题:如果一个对象的构造函数在执行过程中抛出异常,那么这个对象的析构函数就不会被调用。
困难的事情是在构造函数中分配资源。如果在构造函数中发生异常,析构函数将没有机会释放这些资源。
这个问题经常伴随着”悬挂“指针出现。
例如:
// Naked pointers. #include <iostream> #include <cstddef> using namespace std; class Cat { public: Cat() {cout << "Cat()" << endl;} ~Cat() {cout << "~Cat()" << endl;} }; class Dog { public: void * operator new(size_t sz) { cout << "allocating a Dog" << endl; throw 47; } void operator delete(void * p) { cout << "deallocating a Dog" << endl; ::operator delete(p); } }; class UseResources { Cat * bp; Dog * op; public: UseResources(int count = 1) { cout << "UseResources()" << endl; bp = new Cat[count]; op = new Dog; } ~UseResources() { cout << "~UseResources()" << endl; delete [] bp; delete op; } }; int main() { try { UseResources ur(3); } catch(int) { cout << "inside handler" << endl; } return 0; }
程序输出为:
UseResources()
Cat()
Cat()
Cat()
allocating a Dog
inside handler
程序的执行流程进入了UseResources的构造函数,Cat的构造函数成功地完成了创建对象数组中的三个对象。然而,在Dog::operator new()函数中抛出了一个异常。
程序在执行异常处理器之时突然终止,UseResources的析构函数没有被调用。这是正确的,因为UseResources的构造函数没有完成,但是,这也意味着,在堆上创建的Cat对象不会被销毁。
为了防止资源泄漏,有两种解决方法:
1.在构造函数中捕获异常,用于释放资源
2.在【对象】的构造函数中分配资源,并且在【对象】的析构函数中释放资源。(使资源成为对象)
这里我们探讨第二种方法,由于资源分配成为局部对象生命周期的一部分,如果某次分配失败了,那么栈解退的时候,其他已经获得所需资源的对象能够被恰当地清理。
这种技术成为“资源获得式初始化”,因为它使得对象对资源控制的时间与对象的生命周期相等。
为了达到上述目标,我们使用模版修改前一个例子:
// Safe, atomic pointers #include <iostream> #include <cstddef> using namespace std; // Simplified. Yours may have other arguments. template<class T, int sz = 1> class PWrap { T * ptr; public: class RangeError{}; // Exception class PWrap() { ptr = new T[sz]; cout << "PWrap constructor" << endl; } ~PWrap() { delete [] ptr; cout << "PWrap destructor" << endl; } T & operator[](int i) throw(RangeError) { if(i >= 0 && i < sz) { return ptr[i]; } throw RangeError(); } }; class Cat { public: Cat() { cout << "Cat()" << endl; } ~Cat() { cout << "~Cat()" << endl; } void g() {} }; class Dog { public: void * operator new[](size_t) { cout << "Allocating a Dog" << endl; throw 47; } void operator delete[](void * p) { cout << "Deallocating a Dog" << endl; ::operator delete[](p); } }; class UseResources { PWrap<Cat, 3> cats; PWrap<Dog> dog; public: UseResources() { cout << "UseResources()" << endl; } ~UseResources() { cout << "~UseResources()" << endl; } void f() { cats[1].g(); } }; int main() { try { UseResources ur; } catch(int) { cout << "inside handler" << endl; } catch(...) { cout << "inside catch(...)" << endl; } return 0; }
程序输出为:
Cat()
Cat()
Cat()PWrap constructor
allocating a Dog
~Cat()
~Cat()
~Cat()
PWrap destructor
inside handler
程序为Dog对分配存储空间的时候再一次抛出了异常,但是这一次Cat数组中的对象被恰当的清理了,没有出现内存泄漏。
这里使用模版来封装指针的方法与第一种方法的区别在于,这种方法使得每个指针都被嵌入到对象中。【在调用UseResources类的构造函数之前这些对象的构造函数首先被调用】
,并且如果它们之中的任何一个构造函数在抛出异常之前完成,那么这些对象的析构函数也会在栈解退的时候被调用。
由于在一个典型的C++程序中动态分配内存是频繁使用的资源,所以C++标准中提供了一个RAII封装类,用于封装指向分配的堆内存的指针。
这就使得程序能够自动释放这些内存。auto_ptr类模版是在头文件<memory>中定义的,它的构造函数接受一个指向类属类型的指针作为参数。
auto_ptr类模版还重载了指针运算符*和->,一边对持有auto_ptr对象的原始指针进行运算。
下面代码演示了如何使用auto_ptr:
// Illustrates the RAII nature of auto_ptr #include <memory> #include <iostream> #include <cstddef> using namespace std; class TraceHeap { int i; public: static void * operator new(size_t siz) { void * p = ::operator new(siz); cout << "Allocating TraceHeap object on the heap " << "at address " << p << endl; return p; } static void operator delete(void * p) { cout << "Deleting TraceHeap object at address " << p << endl; ::operator delete(p); } TraceHeap(int i) : i(i) {} int getVal() const {return i;} }; int main() { auto_ptr<TraceHeap> pMyObject(new TraceHeap(5)); cout << pMyObject->getVal() << endl; return 0; }
程序输出为:
Allocating TraceHeap object on the heap at address 0x7a1768
5
Deleting TraceHeap object at address 0x7a1768
TraceHeap类重载了new运算符和delete运算符,这样,就可以准确地看到程序运行过程中发生了什么事情。
最重要的一点是,尽管程序没有显式地删除该原始指针,但是在栈解退的时候,pMyObject对象的析构函数会删除该原始指针。