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这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
链式操作的用法
单线程:
同步:
异步的执行机制:
异步程序的执行过程:
二、 promise用法
then 链式操作的用法
promise.all()
Promise.race
配合 async await 使用
开发技巧
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。
function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); }); return p; } runAsync().then(function(data){ console.log(data); //后面可以用传过来的数据做些其他操作 //...... });
在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。
这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。
这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
链式操作的用法
从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:
function runAsync1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('异步任务1执行完成'); resolve('随便什么数据1'); }, 2000); }); return p; } function runAsync2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('异步任务2执行完成'); resolve('随便什么数据2'); }, 2000); }); return p; } function runAsync3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('异步任务3执行完成'); resolve('随便什么数据3'); }, 2000); }); return p; } runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return runAsync3(); }) .then(function(data){ console.log(data); });
promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。
一个 promise 对象初始化时的状态是 pending,调用了 resolve 后会将 promise 的状态扭转为 fulfilled,调用 reject 后会将 promise 的状态扭转为 rejected,这两种扭转一旦发生便不能再扭转该 promise 到其他状态。
promise是用来解决两个问题的:
回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据,这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的
单线程:
在JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,一般称它为主线程。但是实际上还存在其他的线程,可以称之为工作线程。JS的单线程能够提高工作效率。JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM,这就决定了它只能是单线程。单线程意味着前一个任务结束,才会执行后一个任务。
同步:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。如果在函数A返回的时候,调用者就能够得到预期的结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果),那么这个函数就是同步的。
异步:不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。如果在函数A返回的时候,调用者还不能马上得到预期的结果,而是需要在将来通过一定的手段得到,那么这个函数就是异步的 。
异步的执行机制:1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)
2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue),只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件
3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件,那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行
4)主线程不断重复上面的第三步异步程序的执行过程:
从一行代码开始执行程序
同步程序正常执行
如果发现是异步程序,暂时不执行,存储在异步池中,等待执行
将程序中所有同步程序执行完毕后,开启异步池,执行异步程序
①.当设定的时间到达,会执行对应的异步程序
②.先到设定时间的异步程序,先执行
③.如果设定的时间相同,按异步程序顺序,来执行
二、 promise用法
Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。
Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:
resolve :异步操作执行成功后的回调函数
reject:异步操作执行失败后的回调函数
then 链式操作的用法所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多
reject的用法 :
把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。
let p = new Promise((resolve, reject) => { //做一些异步操作 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数 if(num<=5){ resolve(num); } else{ reject('数字太大了'); } }, 2000); }); p.then((data) => { console.log('resolved',data); },(err) => { console.log('rejected',err); } );
catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法是这样:效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:
p.then((data) => { console.log('resolved',data); console.log(somedata); //此处的somedata未定义 }) .catch((err) => { console.log('rejected',err); });复制代码
也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能
promise.all()
Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例
只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数
只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数
Promise.all 接收一个 promise 对象数组作为参数,只有全部的 promise 都已经变为 fulfilled 状态后才会继续后面的处理。Promise.all 本身返回的也是一个 promise 。const promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('promise1') }, 100) }) const promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('promise2') }, 100) }) const promises = [promise1, promise2] Promise.all(promises).then( res => { // promises 全部变为 fulfilled 状态的处理 }, err => { // promises 中有一个变为 rejected 状态的处理 } )
Promise.race
Promise.race 和 Promise.all 类似,只不过这个函数会在 promises 中第一个 promise 的状态扭转后就开始后面的处理(fulfilled、rejected 均可) 。
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('promise1') }, 100) }) const promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('promise2') }, 1000) }) const promises = [promise1, promise2] Promise.race(promises).then( res => { // 此时只有 promise1 resolve 了,promise2 仍处于 pending 状态 }, err => {} )
配合 async await 使用
现在的开发场景中我们大多会用 async await 语法糖来等待一个 promise 的执行结果,使代码的可读性更高。async 本身是一个语法糖,将函数的返回值包在一个 promise 中返回。
// async 函数会返回一个 promise const p = async function f() { return 'hello world' } p.then(res => console.log(res)) // hello world
开发技巧
在前端开发上 promise 大多被用来请求接口,Axios 库也是开发中使用最频繁的库,但是频繁的 try catch 扑捉错误会让代码嵌套很严重。考虑如下代码的优化方式。
const getUserInfo = async function() { return new Promise((resolve, reject) => { // resolve() || reject() }) } // 为了处理可能的抛错,不得不将 try catch 套在代码外边,一旦嵌套变多,代码可读性就会急剧下降 try { const user = await getUserInfo() } catch (e) {}
好的处理方法是在异步函数中就将错误 catch,然后正常返回,如下所示
const getUserInfo = async function() { return new Promise((resolve, reject) => { // resolve() || reject() }).then( res => { return [res, null] // 处理成功的返回结果 }, err => { return [null, err] // 处理失败的返回结果 } ) } const [user, err] = await getUserInfo() if (err) { // err 处理 } // 这样的处理是不是清晰了很多呢
参考文章:JavaScript中Promise使用、原理以及实现过程-51CTO.COM