HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式

策略模式的设计原则如下:

    1.  将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。

    2.  应针对接口,而不是类进行编程。

    3.  在类中应多用组合,少用继承。

    例子:

    我们要实现一个鸭子模拟器,这个鸭子模拟器由Duck类描述,而Duck类有如下4个行为:

    1.  display

    2.  swim

    3.  fly(飞)

    4.  quack(叫)

    其中swim是所有鸭子都具有的特性,而且所有鸭子的这些特性都相同,因此,这个方法可以直接在Duck类中实现。display方法也是所有鸭子具有的特性,但随着鸭子的种类不同,display也有所不同,因此,display方法应为Duck类的抽象方法。fly和quack并不是所有鸭子的特性,如橡皮鸭子即不会飞,也不会叫。因此,可以将这两个方法看作是两个行为,可将每一个行为设计成一个接口。这样可以和Duck类完全脱离。因为,fly和quack与Duck一点关系都没有(别的东西也可能fly和quack),然后不同的fly和quack分别用实现相应接口的类表示。

    下面是关于Duck的完整代码:

fly行为

     //   飞行接口
     public   interface  FlyBehavior
    {
        String fly();
    }

    
//   飞
     public   class  FlyWithWing : FlyBehavior
    {
        
public  String fly()
        {
            
return   " 正在用翅膀飞行 " ;
        }
    }

    
//   不飞
     public   class  FlyNoWay : FlyBehavior
    {
        
public  String fly()
        {
            
return   " 不会飞 " ;
        }
    }


 quack行为

     //   叫
     public   interface  QuackBehavior
    {
        String quack();
    }
    
//  嘎嘎叫
     public   class  Quack : QuackBehavior
    {
        
public  String quack()
        {
            
return   " 嘎嘎叫 " ;
        }
    }

    
//   吱吱叫
     public   class  Squeak : QuackBehavior
    {
        
public  String quack()
        {
            
return   " 吱吱叫 " ;
        }
    }

    
//   不叫
     public   class  MuteQuack : QuackBehavior
    {
        
public  String quack()
        {
            
return   " 不会叫 " ;
        }
    }


实现Duck类

     //   鸭子超类
     public   abstract   class  Duck
    {
        
protected  FlyBehavior flyBehavior;
        
protected  QuackBehavior quackBehavior;

        
public  Duck()
        {
            
//   默认的行为
            flyBehavior  =   new  FlyWithWing();
            quackBehavior 
=   new  Quack();
        }
        
public  String swim()
        {
            
return   " 正在游泳 " ;
        }
        
public  String performFly()
        {
            
return  flyBehavior.fly();
        }
        
public  String performQuack()
        {
            
return  quackBehavior.quack();
        }
        
public   void  setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior)
        {
            
this .flyBehavior  =  flyBehavior;
        }
        
public   void  setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior)
        {
            
this .quackBehavior  =  quackBehavior;
        }
        
public   abstract  String display();
    }


建立不同的鸭子类

     //   野鸭
     public   class  MallardDuck : Duck
    {
        
public   override  String display()
        {
            
return   " 绿头鸭 " ;
        }
    }

    
//   红头鸭
     public   class  RedHeadDuck : Duck
    {
        
public   override  String display()
        {
            
return   " 红头鸭 " ;
        }
    }

    
//   橡皮鸭
     public   class  RubberDuck : Duck
    {
        
public   override  String display()
        {
            
return   " 橡皮鸭 " ;
        }
    }


接口与类的关系如下图

  HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式

调用代码如下:

private   void  printMsg(Duck duck)
{
    txtMsg.AppendText(duck.display());
    txtMsg.AppendText(duck.performFly());            
    txtMsg.AppendText(duck.performQuack());
}
private   void  btnStrategy_Click( object  sender, EventArgs e)
{
    txtMsg.Clear();

    Duck duck 
=   new  MallardDuck();
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(
" \r\n " );

    duck 
=   new  RedHeadDuck();
    duck.setQuackBehavior(
new  Squeak());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(
" \r\n " );

    duck 
=   new  RubberDuck();
    duck.setFlyBehavior(
new  FlyNoWay());
    duck.setQuackBehavior(
new  MuteQuack());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(duck.swim());
    txtMsg.AppendText(
" \r\n " );
}


输出结果如下:

绿头鸭正在用翅膀飞行嘎嘎叫
红头鸭正在用翅膀飞行吱吱叫
橡皮鸭不会飞不会叫正在游泳

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