前面提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题。
本文先介绍如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制和原理。
关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,下面说一下这四个函数的原型和使用。
//函数功能:初始化 //函数原型 void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); //函数说明:定义关键段变量后必须初始化 //函数功能:销毁 //函数原型: void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); //函数说明:用完之后要销毁关键段 //函数功能:进入关键区 //函数原型: void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); //函数说明:系统保证各线程互斥的进入关键区域 //函数功能:离开关键区 //函数原型: void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); //函数说明:只有上一个进入关键区的线程离开关键区以后下一个线程才能进入
然后在前面的这个经典多线程问题中设置两个关键区域。一个是主线程在递增子线程序号时,另一个是各个线程互斥的访问输出全局资源。
#include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> long g_nCount; unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); const int THREAD_NUM = 10; //关键段变量声明 CRITICAL_SECTION g_csThreadParameter, g_csThreadCode; int main() { //关键段初始化 InitializeCriticalSection(&g_csThreadParameter); InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode); HANDLE handle[THREAD_NUM]; g_nCount = 0; int i = 0; while(i < THREAD_NUM) { EnterCriticalSection(&g_csThreadParameter);//进入子线程序号关键区域 handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL); i++; } WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode); DeleteCriticalSection(&g_csThreadParameter); return 0; } unsigned int __stdcall Fun(void *pPM) { int nThreadNum = *(int *)pPM; LeaveCriticalSection(&g_csThreadParameter);//离开子线程序号关键区域 Sleep(50); EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);//进入各子线程的互斥区 g_nCount++; Sleep(0); printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nCount); LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);//离开各个子线程的互斥区域 return 0; }
运行结果:
可以看到各个子线程能够成功的访问和输出全局资源了,但是主线程和子线程之间的同步还是有点问题。
正常来说,两个断点应该轮流执行才可以,但是实际的调试过程中却发现实际的情况不是如此。在没有运行第二个断点的情况下,主线程可以多次通过第一个断点,也就是:
EnterCriticalSection(&g_csThreadParameter);
这个语句。这说明主线程可以多次进入这个关键区,而不用子线程去帮助它释放关键区的变量。