C#的架构、框架、设计模式

建立层务必使用类库选项,不要使用文件夹(没错,说的就是我自己)

一、两层架构

        1.架构概述

                两层架构适合小型 / 中小型项目

名称 标识 用途
数据访问对象 DAL 模型服务,需要添加Models引用
实体对象 Models 模型
用户界面 UI 交互界面,需要添加DAL和Models引用

C#的架构、框架、设计模式_第1张图片

         2.实体对象的序列化

                序列化:将对象状态转换为可保持/传输的格式,会转换为字节流

                反序列化:将流转换为对象

                实现:在类中加入可序列化标记[Serializable]

二、三层架构

        1.架构概述

                适合大 / 中型应用开发

C#的架构、框架、设计模式_第2张图片

C#的架构、框架、设计模式_第3张图片

         2.命名规范(通用)

C#的架构、框架、设计模式_第4张图片

         3.DAL与BLL

//BLL
publc class StudentManager
{
    private StudentSeiver objStu = new StudentSeiver ();    //创建数据访问对象

    public List GetAllStu()
    {
        return objStu.GetAllStu();    //仅起数据传递作用
    }

    public List GetStuByClass(string className)
    {
        if(className == null || className.lenght == 0)
            return objStu.GetStu();
        else
            return ibjStu.GetStuByClass(className);    //根据不同查询条件实现数据访问
    }
}

                在主程序中,仅需调用BLL中的接口,而无需去处理DAL中的具体方法(进一步分离)

                相当于将原来位于UI层的业务逻辑处理下移到了BLL层

        4.特征

                优点:分离开发人员关注的内容;        项目需求变化时,程序模组可以无损替换;        提高代码的可复用性;

                缺点:代码量大;        实现复杂;

三、通用控制层的扩展

        1.通用层的概念

                用以复用一些共用技术,如:通用的辅助类和工具方法;数据校验方法;缓存处理、加密方法

                以Common为标识

C#的架构、框架、设计模式_第5张图片

 四、接口与多态

        1.软件设计中的接口

                .Net中的接口定义规范:①使用关键字interface定义,接口类一般以 I 开头

                                                       ②接口中的属性、方法只做声明而不具体实现

                                                       ③均为public

C#的架构、框架、设计模式_第6张图片

                 接口的实现

C#的架构、框架、设计模式_第7张图片

                 特点:①接口具有强制性,实现接口的类必须实现接口的所有成员

                            ②一个类即可以实现多个接口,也可以同时继承其他类

C#的架构、框架、设计模式_第8张图片

         2.应用多态实现多态

                前提条件:①一个接口必须被 两个/以上 的类实现

                                  ②接口实现类必须转换成接口类型去使用

C#的架构、框架、设计模式_第9张图片

                 与继承多态的比较

抽象类 接口
使用abstract 实用interface
只能继承一个类 可以实现多个接口
非抽象派生类必须实现抽象方法 实现接口的类必须实现所有成员
使用override实现 直接实现
都不能用于实例化
都未包含实现方法
子类/“接口实现类”都必须实现为实现的方法

五、设计模式

        1.概述

                常见的设计模式:        ①简单工厂(单一对象创建的扩展)       

                                                     ②抽象工厂(多找那个类型数据库访问问题/不同业务逻辑)       

                                                      ③单例模式(Web中设计购物车需要使用)

        2.简单工厂

C#的架构、框架、设计模式_第10张图片

                 原理:①工厂可以通过“选择”的方法来指定创建哪个“接口实现的类”

                            ②工厂实际是一个对象创建的方法,让对象延迟创建(取代原来new的作用)

                实现:①接口(产品原型)

                           ②工厂类(产品生产)

C#的架构、框架、设计模式_第11张图片

using System.Configuration;    //同时需要在项目中引用

class Facotory
{
    //1.定义接口变量
    staitc IReport objReport = null;

    //2.读取配置文件(添加App.config)
    static string reportType = congfigurationManager.AppSettings["ReportType"].ToString();

    //3.根据用户要求创建对象
    public static IReport ChooseRepType()
    {
        switch(reportType)
        {
            case "ExcelReport":    objReport = new ExcelReport(); break;
            case "WordReport":    objReport = new WordReport();    break;
        }
        return objReport;
    }
}

                           ③仓库(产品输出):具体的接口实现(多种实现)

                在主程序中的调用

IReport objRep = Factory.ChooseRepType();    //工厂动态新建

//等价于IReport objRep = new ExcelReport();  IReport objRep = new WordReport();

                基于反射技术的简单工厂改进

static string reportType = congfigurationManager.AppSettings["ReportType"].ToString();

public static IReport ChooseRepType()
{
    return (IReport)Assembly.Load("UseFactory").CreateInstance("Report."+reportType);
}

        3.抽象工厂设计模式

                同时开发不同数据库访问的DAL,集成在一个系统中,根据用户的需求配置不同的DAL和UI、BLL结合即可

                优势:只需要维护一套系统,维护和开发成本较低且部署灵活

                设计DAL方案:(任选其一)

C#的架构、框架、设计模式_第12张图片

                         BLL依赖“开关”与DAL隔离。

                抽象工厂的依赖关系

C#的架构、框架、设计模式_第13张图片

                 框架实现DAL(接口实现)、IDAL(接口)、DALFactory(抽象工厂)互相独立

                         使用的配置文件:

C#的架构、框架、设计模式_第14张图片

//DALFctory的实现

//1.读取数据库类型
static dbType = configurationManager.AppSetting["dbType"].ToString();

//2.读取DAL所在的程序集名称
static dalAssemblyName = configurationManager.AppSetting["DalAssemblyName"].ToString();

//3.组合要创建的对象的命名空间
static string path = dalAssemblyName + "." + dbType;

//4.使用反射来实现
public static IDAL.IStudentService CreateStudentService()
{
    return (IDAL.IStudentService)Assembly.Load(dalAssemblyName).CreateInstance(path + ".StudentService");
}

               BLL中的引用

public class ClassManager
{
    //通过抽象工厂创建DAL,实现DAL动态替换
    IDAL.IStuService objSer = DALFactory.DataAcess.CreateStuSerObj();

    //抽象构造方法
    public List GetAllStu()
    {
        return objStu.GetAllStu
    }
}

六、反射技术

        1.概念

                通过反射,可以在运行时获得某个类型的各种信息,包括方法、属性、事件、构造函数等,还可以获取每个成员的名称等信息

                反射是在程序运行时进行的(动态创建对象、调用方法、设置属性、激发事件),并非在编译时完成

        2.应用

                ①系统需要基于插件开发的时候,必须使用反射

                ②简单工厂&抽象工厂中将使用反射

                ③一般配合接口使用

                ④反射会降低系统性能,除非必要否则不宜过多使用

        3.实现

using System.Reflection;    //引入反射命名空间
using ICal;    //引入接口库

//动态加载程序集并创建对象
ICalculator objCal = (ICalculator)Assembly.LoadFrom("CalDLL.dll").CreateInstance("CalDLL.Calcuator");
//调用反射,需要引入类文件 + 完全限定名(同时返回的是Objcet型,需要强制转换)

int Result = objCal.Add(num1,num2);  //通过接口运算

        4.优势

                使用反射后,不再需要添加接口实现类的引用,降低了模块之间的耦合,可以直接使用外部调用(随意替换文件)

你可能感兴趣的:(微软相关,学习笔记,c#,java,数据库)