socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。
socket就在应用程序的传输层和应用层之间,设计了一个socket抽象层,传输层的底一层的服务提供给socket抽象层,socket抽象层再提供给应用层,问题又来了,应用层和socket抽象层之间和传输层,网络层之间如何通讯的呢?
这就需要我们了解tcp的三次握手:
详细内容可参考本人博客链接
下面讲述了socket的三次握手,模型图如下:
三次握手只是一个数据传输的过程,但是,我们传输前需要一些准备工作,比如将创建一个套接字,收集一些计算机的资源,将一些资源绑定套接字里面,以及接受和发送数据的函数等等,这些功能接口在一起构成了socket的编程,具体流程及调用函数如下:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,流式套接字(SOCK_STREAM)、数据报式套接字(SOCK_DGRAM)、原始式套接字(SOCK_RAW)等。
protocol:套接字使用的特定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议,如果调用者不希望特别指定使用的协议,则置为0,使用默认的连接模式。
示例代码:SOCKET serSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建了可识别套接字
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同
addrlen:对应的是地址的长度。
示例代码:bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//绑定完成
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
listen(serSocket,5);//其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数
accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
示例代码:SOCKET serConn=accept(serSocket,(SOCKADDR*)&clientsocket,&len);
//通过accept来接受对方的套接字的信息,如果这里不是accept而是conection的话,就会不断的监听。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
示例代码:connect(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,sizeof(SOCKADDR));//开始连接
//数据发送和接收:
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
//示例代码:
char receiveBuf[100];
recv(clientSocket,receiveBuf,101,0);
send(clientSocket,"hello,this is client",strlen("hello,this is client")+1,0);
客户端代码:
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
//SOCKET前的一些检查,检查协议库的版本,为了避免别的版本的socket,并且通过
//WSAStartup启动对应的版本,WSAStartup的参数一个是版本信息,一个是一些详细的细节,注意高低位
//WSAStartup与WSACleanup对应
int err;
WORD versionRequired;
WSADATA wsaData;
versionRequired=MAKEWORD(1,1);
err=WSAStartup(versionRequired,&wsaData);//协议库的版本信息
//通过WSACleanup的返回值来确定socket协议是否启动
if (!err)
{
printf("客户端嵌套字已经打开!\n");
}
else
{
printf("客户端的嵌套字打开失败!\n");
return 0;//结束
}
//创建socket这个关键词,这里想一下那个图形中的socket抽象层
//注意socket这个函数,他三个参数定义了socket的所处的系统,socket的类型,以及一些其他信息
SOCKET clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//socket编程中,它定义了一个结构体SOCKADDR_IN来存计算机的一些信息,像socket的系统,
//端口号,ip地址等信息,这里存储的是服务器端的计算机的信息
SOCKADDR_IN clientsock_in;
clientsock_in.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
clientsock_in.sin_family=AF_INET;
clientsock_in.sin_port=htons(6000);
//前期定义了套接字,定义了服务器端的计算机的一些信息存储在clientsock_in中,
//准备工作完成后,然后开始将这个套接字链接到远程的计算机
//也就是第一次握手
connect(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,sizeof(SOCKADDR));//开始连接
char receiveBuf[100];
//解释socket里面的内容
recv(clientSocket,receiveBuf,101,0);
printf("%s\n",receiveBuf);
//发送socket数据
send(clientSocket,"hello,this is client",strlen("hello,this is client")+1,0);
//关闭套接字
closesocket(clientSocket);
//关闭服务
WSACleanup();
return 0;
}
服务端代码:
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
//创建套接字,socket前的一些检查工作,包括服务的启动
WORD myVersionRequest;
WSADATA wsaData;
myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);
int err;
err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData);
if (!err)
{
printf("已打开套接字\n");
}
else
{
//进一步绑定套接字
printf("嵌套字未打开!");
return 0;
}
SOCKET serSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建了可识别套接字
//需要绑定的参数,主要是本地的socket的一些信息。
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//ip地址
addr.sin_port=htons(6000);//绑定端口
bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//绑定完成
listen(serSocket,5);//其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数
SOCKADDR_IN clientsocket;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while (1)
{
//第二次握手,通过accept来接受对方的套接字的信息
SOCKET serConn=accept(serSocket,(SOCKADDR*)&clientsocket,&len);//如果这里不是accept而是conection的话。。就会不断的监听
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"welcome %s to bejing",inet_ntoa(clientsocket.sin_addr));//找对对应的IP并且将这行字打印到那里
//发送信息
send(serConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char receiveBuf[100];//接收
recv(serConn,receiveBuf,strlen(receiveBuf)+1,0);
printf("%s\n",receiveBuf);
closesocket(serConn);//关闭
WSACleanup();//释放资源的操作
}
return 0;
}