七夕礼物准备好了吗?程序猿七夕礼物标配,给女友搭建专属语聊房,既浪漫又硬核!
语聊房在社交场景中使用比较广泛,社交APP中的语聊房场景的实现,主要由业务系统和移动/Web 客户端组成。其中业务系统需要实现语聊房的房间管理、麦位管理、音频流和麦位关联关系管理等功能,客户端需要实现语聊房的登录/登出房间、拉流/停止拉流、上麦推流/停止推流下麦等功能,还可以根据需要使用语聊房房间信息通道实现 IM 功能。
主要负责房间列表的维护。
主要负责根据业务场景定义房间的麦位数量,以及当前房间所有麦位的状态管理。
主要负责管理房间内音频流和麦位的关联关系。
下图为语聊房实现时序图,开发者可以参考时序图来实现该业务。
调用业务系统创建房间接口创建房间,创建房间成功后业务系统需要返回的当前创建房间的 ID。
调用业务系统登录房间接口登录房间,登录成功后业务系统需要更新房间列表,并返回房间麦位信息列表,麦位信息需要包含麦位 Id、是否空闲状态等。
调用业务系统获取房间列表信息接口获取房间列表,调用成功后业务系统需要返回当前房间信息列表,房间信息需要包含房间 ID 等。
用业务系统登录房间接口登录房间,登录成功后业务系统需要更新房间列表,并返回房间麦位信息列表,麦位信息需要包含麦位 Id、是否空闲状态等。
依次调用 Express Audio SDK 的初始化 SDK 接口、设置事件回调接口、登录房间接口,登录 SDK 房间,登录成功后,会收到房间流更新回调。
选择空闲状态的麦位调用业务系统上麦接口上麦,业务系统更新麦位状态为非空闲状态,并返回上麦结果信息,上麦结果信息需要包含使用的麦位 Id、为麦位分配的推流 Id 等信息。收到请求上麦结果返回数据后,根据返回的推流 ID 调用 Express Audio SDK 推流接口开始推流,推流后会收到推流结果回调。
依次调用 Express Audio SDK 的初始化 SDK 接口、设置事件回调接口、登录房间接口,登录 SDK 房间,登录成功后,会收到房间流更新回调。
登录 SDK 房间成功后,会收到房间流更新回调,如果是流新增,调用业务系统查询接口查询流 ID 是否为当前房间麦位分配的推流 ID,如果是则调用 Express Audio SDK 拉流接口拉流。
选择空闲状态的麦位调用业务系统上麦接口上麦,业务系统更新麦位状态为非空闲状态,并返回上麦结果信息,上麦结果信息需要包含使用的麦位 Id、为麦位分配的推流 Id 等信息。收到请求上麦结果返回数据后,根据返回的推流 ID 调用 Express Audio SDK 推流接口开始推流,推流后会收到推流结果回调。
登录 SDK 房间成功后,会收到房间流更新回调,如果是流新增,调用业务系统查询接口查询流 ID 是否为当前房间麦位分配的推流 ID,如果是则调用 Express Audio SDK 拉流接口拉流。
调用业务系统下麦接口下麦,业务系统更新麦位为空闲状态,用户下麦成功后成为线下观众,停止推流。
调用 Express Audio SDK 停止拉流接口停止拉所有正在拉的流、调用登出房间接口登出 SDK 房间。
调用业务系统登出房间接口登出业务房间。
在使用 Express Audio SDK 之前,需要初始化 Express Audio SDK。由于初始化操作 SDK 内部处理的流程较多,建议开发者在 App 启动时进行,详情请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.1 创建引擎”。
/** 定义 SDK 引擎对象 */
ZegoExpressEngine engine;
ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
/** 请通过官网注册获取,格式为 123456789L */
profile.appID = appID;
/** 64个字符,请通过官网注册获取,格式为"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123" */
profile.appSign = appSign;
/** 通用场景接入 */
profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;
/** 设置app的application 对象 */
profile.application = getApplication();
/** 创建引擎 */
engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);
/** 销毁 SDK */
ZegoExpressEngine.destroyEngine(null);
可以根据场景需要,在初始化 SDK 后监听想要关注的事件通知,比如用户加入房间,房间流更新等等。
// 设置事件回调,监听房间流更新
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoStream> streamList) {
super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList);
if (ZegoUpdateType.ADD == updateType) {
// 流新增
} else if (ZegoUpdateType.DELETE == updateType) {
// 流删除
}
}
});
用户上麦推流之前,需要先登录房间,在收到登录房间成功的回调后可以直接调用 loginRoom 接口进行推拉流操作,详情请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.2 登录房间”。
/** 创建用户 */
ZegoUser user = new ZegoUser("Anchor1");
/** 开始登陆房间 */
engine.loginRoom("LiveRoom", user);
/** 登出房间 */
engine.logoutRoom("room1");
调用 startPublishingStream 接口,可以向远端用户发送本端的音视频流。如果不需要继续推流,请调用 stopPublishingStream 停止推流,详情请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.3 推流”。
/** 开始推流 */
engine.startPublishingStream("stream1");
/** 停止推流 */
engine.stopPublishingStream();
调用 startPlayingStream 进行拉流,如果不需要继续拉流,请调用 stopPlayingStream 停止拉流,详情请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.4 拉流”。
/**
* 开始拉流
*/
engine.startPlayingStream("stream1");
/** 停止拉流 */
engine.stopPlayingStream(streamID);
你学会了吗?
获取本文语聊房的Demo、开发文档、技术支持,访问即构文档中心
近期有开发规划的开发者可上即构官网查看,恰逢即构七周年全线音视频产品1折的优惠,联系商务获取RTC产品优惠;