OpenCV学习笔记:opencv_highgui模块

一,简介

本模块为跨平台的gui/IO组件,支持平台包括windows,linux,mac,IOS,android,可支持图像/视频/摄像头的读取显示以及转码。

二,分析

本模块为跨平台的gui/IO组件,包括如下图所示文件:

opencv_highgui

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头文件:

ios.h,cap_ios.h ,  IOS平台相关事件,跳过分析;

highgui_c.h , C/C++兼容头文件,定义了窗口控件相关的flag、实现函数;图像输入输出显示的相关函数;视频摄像头输入输出显示的相关函数;

highgui.hpp , C++ only头文件,定义了创建窗口的flag,窗口事件的flag,Qt窗口的flag,事件回调函数原型,以及窗口/控件操作相关的系列函数,openGL的包装函数;图像输入输出显示的相关函数;视频摄像头输入输出显示的相关函数,VideoCapture,VideoWriter;

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实现文件:

grfmts/*.* 内含多种格式图像的支持,grfmt_xxx.hpp/grfmt_xxx.cpp,可在此目录中添加自定义/其他格式的图像读取保存支持;

cap.cpp , CvCapture操作相关的实现函数,可创建基于File或者camera的CvCapture;VideoCapture,CvVideoWriter操作相关的实现函数,可创建基于vfw,dshow,msMF,ffmpeg,gstreamer,quicktime,avfoundation等框架的视频流文件,或者图像文件;

cap_cmu.cpp , 基于cmu1394接口的camera于opencv的抽象实现,实现了一个基于cmu1394的CvCaptureCAM_CMU;

cap_dshow.cpp , 基于dshow框架的camera于opencv的抽象实现,定义了camera的枚举,视频帧的获取等操作,实现了一个基于dshow的CvCaptureCAM_DShow;

cap_ffmpeg.cpp , 基于ffmpeg框架的camera于opencv的抽象实现,这个文件是ffmpeg与CvCapture,CvVideoWriter接口之间的一个代理,实际的实现在cap_ffmpeg_impl.cpp中,代理为CvCapture_FFMPEG_proxy和CvVideoWiriter_FFMPEG_proxy;

cap_ffmpeg_api.hpp,cap_ffmpeg_impl.cpp , 定义实现了CvCapture_FFMPEG,CvVideoWriter_FFMPEG,InputMediaStream_FFMPEG/OutputMediaStream_FFMPEG;

cap_images.cpp , 定义实现了基于图像集的CvCapture_Images和CvVideoWriter_Images实现;

cap_vfw.cpp , 定义实现了基于vfw框架的camera于opencv的抽象实现CvCaptureAVI_VFW(仅用于AVI),CvCaptureCAM_VFW,CvVideoWriter_VFW;

loadsave.cpp , 定义了图像codec集合;imread,imwrite,imencode,imdecode的实现;cvLoadImage,cvSaveImage,cvEncodeImage,cvDecodeImage的实现,此4个函数基于imread函数族;

precomp.cpp,precomp.hpp , 定义CvCapture,CvVideoWriter,以及一系列的create API;这个头文件同时是类似于stdafx的预编译头文件;

utils.hpp/utils.cpp , 定义了BGR2Gray,Gray2BGR,BGRA2RGBA,CMYK2Gray等类型的函数(注:此处与imgproc中的颜色空间转换不同,这里仅是RGB颜色空间中的相关调整操作),以及FillColorRow8等填充函数;

window.cpp  ,实现了窗口/控件/事件/回调的操作函数,包括win32(Windows),QT(跨平台),gtk(Linux),carbon(Mac)窗口系统的实现;

window_w32 ,windows平台的窗口/控件/事件/回调的实现;

window_QT.cpp,window_gtk.cpp,window_carbon.cpp,window_cocoa.mm 相应平台的窗口/控件/事件/回调的实现;

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三,总结

OpenCV的gui/io组件可扩展性很好,支持平台多,结构清晰,实现简单;缺点是这个模块的名字highgui有点莫名其妙且包括io,C/C++代码杂揉混乱。

此仅为一己之见,如有疑问/意见,欢迎在评论区留言。

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