C++基于boost asio实现sync tcp server通信流程详解

一.功能介绍

  基于boost asio实现server端通信,采用one by one的同步处理方式,并且设置连接等待超时。下面给出了string和byte两种数据类型的通信方式,可覆盖基本通信场景需求。

二.string类型数据交互

  规定server与client双方交互的数据格式是string,并且server采用read_until的方式接收来自client的消息,通过delimiter(分隔符)来判断一帧数据接收完成,当未收到来自client的delimiter,那么server会一直等待,直到收到delimiter或超时。此处设置了本次回话的连接超时时间SESSION_TIMEOUT,程序中定义为2min,每次收到数据后重新计时,若是连续2min中内有收到来自client的任何消息,那么server会自动断开本次连接,并且析构本次的session。

  通过string发送和接收的数据采用ASCII码的编码方式,因此不能直接发送byte数据,不然会产生乱码(第三部分为byte数据交互);采用string数据传输方式可以方便的进行序列化与反序列化,例如采用json对象的传输的方式,可以方便的组织交互协议。

  下面是功能实现的完整程序,程序编译的前提是已经安装了boost库,boost库的安装及使用方法在我的前述博客已有提到:boost库安装及使用

2.1 程序源码

mian.cpp

#include "software.hpp"
int main(int argc, char** argv)
{
    if(2 != argc){
        std::cout<<"Usage: "< 
 

software.hpp

#ifndef __SOFTWARE_HPP__
#define __SOFTWARE_HPP__
#include 
#include 
#include 
namespace software {
    //! Session deadline duration
    constexpr auto SESSION_TIMEOUT = std::chrono::minutes(2);
    //! Protocol delimiter to software client;分隔符:接收来自client的string数据必须以"}\n"结尾
    static constexpr char const* delimiter = "}";  
    namespace asio = boost::asio;
    using tcp      = asio::ip::tcp;
    /**
     * @brief   Session for software
     * Inherit @class enable_shared_from_this<>
     * in order to give the lifecycle to io context,
     * it'll causes the lifecycle automatically end when connection break
     * (async operation will return when connection break)
     * @code
     * asio::io_context io;
     * session sess(io, std::move(socket));
     * io.run();
     * @endcode
     */
    class session
    {
    public:
        /* session constructor function */
        session(asio::io_context& io, tcp::socket socket);
        /* session destructor function */
        ~session();
    private:
        /*! Async read session socket */
        void do_read();
        /*! Async wait deadline */
        void async_deadline_wait();
        /*! software on message handler */
        void on_message(std::string&& message);
    private:
        tcp::socket        socket_;      // tcp socket
        std::string        recv_data_;   // recv buffer[string]
        asio::steady_timer deadline_;    // wait deadline time,expire it will disconnect auto 
    };
    /**
     * @brief  Start server to software(同步方式accept)
     * Will serve client one by one(同步方式)
     * @param[in]   io      The asio io context
     * @param[in]   port    The listen port
     */
    inline void server(asio::io_context& io, unsigned short port)
    {
        std::cout<<"sync server start, listen port: " << port << std::endl;
        tcp::acceptor acceptor(io, tcp::endpoint(tcp::v4(), port));
        // 一次处理一个连接[one by one]
        while (true) {
            using namespace std;
            // client请求放在队列中,循环逐个处理,处理完继续阻塞
            tcp::socket sock(io);
            acceptor.accept(sock);               // 一开始会阻塞在这,等待software client连接
            io.restart();  
            session sess(io, std::move(sock));   // io socket
            io.run();                            // run until session async operations done,调用run()函数进入io事件循环
        }
    }
}  // namespace software
#endif

software.cpp

#include "software.hpp"
using namespace std;
namespace software {
    /**
     * @brief       Session construct function
     * @param[in]   io      The io context
     * @param[in]   socket  The connected session socket
     */
    session::session(asio::io_context& io, tcp::socket socket)
        : socket_(std::move(socket))
        , deadline_(io)
    {
        std::cout<<"session created: " << socket_.remote_endpoint() <(SESSION_TIMEOUT).count()
                             << "> ms, shutdown" << std::endl;
                    socket_.shutdown(asio::socket_base::shutdown_both);
                    socket_.close();
                    return;
                }
                async_deadline_wait();
            }  
        );
    }
    /**
     * @brief       SOFTWARE on message handler
     * @param[in]   message The received message
     * &&表示右值引用,可以将字面常量、临时对象等右值绑定到右值引用上(也可以绑定到const 左值引用上,但是左值不能绑定到右值引用上)
     * 右值引用也可以看作起名,只是它起名的对象是一个将亡值。然后延续这个将亡值的生命,直到这个引用销毁的右值的生命也结束了。
     */
    void session::on_message(std::string&& message)
    {
        using namespace std;
        try {
            // print receive data
            std::cout<<"recv from client is: "< 
 

分析一下系统执行流程:

  • 在main函数中传入io和port,调用 software.hpp中的server(asio::io_context& io, unsigned short port)函数。
  • 在server()函数中while(True)循环体中accept来自client的连接,每次接收到一个client的连接会创建一个session对象,在session对象中处理本次的连接socket。注意,此处采用的是one by one的同步处理方式,只有上一个session处理完成才能处理下一个session的请求,但是同步发送的请求消息不会丢失,只是暂时不会处理和返回;总的来说,server会按照请求的顺序进行one by one处理。
  • session对象创建时会调用构造函数,其构造函数主要做了两件事情:一是调用do_read()函数进行等待读取来自client的数据并处理;二是通过async_deadline_wait()设置本次session连接的超时处理方法,超时时间默认设置为SESSION_TIMEOUT:deadline_.expires_after(SESSION_TIMEOUT)。
  • 在do_read()函数中采用async_read_until()函数读取来自client的数据,async_read_until()函数会将传入的delimiter分隔符作为本次接收的结束标识。
  • 当判断本次接收数据完成后,会调用handler句柄对消息进行处理,在handler句柄中主要做了两件事情:一是将收到的string信息传入到on_message()消息处理函数中进行处理,只有当本条消息处理完成后才能接收下一条消息并处理,消息会阻塞等待,但是不会丢失;二是在消息处理完成后再次调用do_read()函数,进入read_until()等待消息,如此循环…
  • 当发生错误或异常,在hander中会关闭本次socket连接,并且不会再调用其他循环体,表示本次session通信结束,之后调用析构函数析构session对象。

  socket_.shutdown(asio::socket_base::shutdown_both); // 关闭socket

  socket_.close(); // 关闭socket

  deadline_.cancel(); // deadline wait计时取消

  • 在on_message()消息处理函数中会对收到的string数据进行处理(上述程序中以打印代替),然后调用asio::write(socket_, asio::buffer(send_buf))将response发送给client。

2.2 编译&&执行

编译:g++ main.cpp software.cpp -o iotest -lpthread -lboost_system -std=c++17

执行:./iotest 11112 (监听端口为11112)

2.3 程序执行结果

C++基于boost asio实现sync tcp server通信流程详解_第1张图片

可以看出,client发送的每条消息都要以"}"结束,这是设定的delimter分隔符。

C++基于boost asio实现sync tcp server通信流程详解_第2张图片

可以看出,当超过2min没有收到来自clinet的消息,server会自动断开连接。

  tips:client1和clinet2可同时与server建立连接并发送数据,但是server会按照连接建立的先后顺序对client发送的请求进行one by one处理,比如clinet1先与server建立了连接,那么只有等到clinet1的所有请求执行完成才会处理client2发送的请求;在等待期间client2发送的请求不会处理,但不会丢失。

三.byte类型数据交互

  上述给出了string类型数据的交互,但是string类型的数据只能采用ASCII码的方式传输,在某些场景中,例如传感器,需要交互byte类型的数据。因此下面给出了byte[hex]类型数据的交互。与上述的string数据交互流程基本一致,几点区别在下面阐述:

  • 将session类中的string recv_data_;替换成u_int8_t recv_data_[MAX_RECV_LEN];
  • 数据读取方式由read_until()改为:socket_.async_receive(asio::buffer(recv_data_,MAX_RECV_LEN),handler);
  • on_message()数据处理函数变为:void on_message(const u_int8_t* recv_buf,std::size_t recv_len);
  • 数据发送方式变为:socket_.async_send(asio::buffer(recv_buf,recv_len),[](error_code ec, size_t size){});

3.1 程序源码

mian.cpp

  同上

software.hpp

#ifndef __SOFTWARE_HPP__
#define __SOFTWARE_HPP__
#include 
#include 
#include 
#define MAX_RECV_LEN 2048 
namespace software {
    //! Session deadline duration
    constexpr auto SESSION_TIMEOUT = std::chrono::minutes(2);
    //! Protocol delimiter to software client;分隔符:接收来自client的string数据必须以"}\n"结尾
    static constexpr char const* delimiter = "}";  
    namespace asio = boost::asio;
    using tcp      = asio::ip::tcp;
    /**
     * @brief   Session for software
     * Inherit @class enable_shared_from_this<>
     * in order to give the lifecycle to io context,
     * it'll causes the lifecycle automatically end when connection break
     * (async operation will return when connection break)
     * @code
     * asio::io_context io;
     * session sess(io, std::move(socket));
     * io.run();
     * @endcode
     */
    class session
    {
    public:
        /* session constructor function */
        session(asio::io_context& io, tcp::socket socket);
        /* session destructor function */
        ~session();
    private:
        /*! Async read session socket */
        void do_read();
        /*! Async wait deadline */
        void async_deadline_wait();
        /*! software on message handler */
        void on_message(const u_int8_t* recv_buf,std::size_t recv_len);
    private:
        tcp::socket socket_;                 // tcp socket
        u_int8_t recv_data_[MAX_RECV_LEN];   // recv buffer[byte]
        asio::steady_timer deadline_;        // wait deadline time,expire it will disconnect auto 
    };
    /**
     * @brief  Start server to software(同步方式accept)
     * Will serve client one by one(同步方式)
     * @param[in]   io      The asio io context
     * @param[in]   port    The listen port
     */
    inline void server(asio::io_context& io, unsigned short port)
    {
        std::cout<<"sync server start, listen port: " << port << std::endl;
        tcp::acceptor acceptor(io, tcp::endpoint(tcp::v4(), port));
        // 一次处理一个连接[one by one]
        while (true) {
            using namespace std;
            // client请求放在队列中,循环逐个处理,处理完继续阻塞
            tcp::socket sock(io);
            acceptor.accept(sock);               // 一开始会阻塞在这,等待software client连接
            io.restart();  
            session sess(io, std::move(sock));   // io socket
            io.run();                            // run until session async operations done,调用run()函数进入io事件循环
        }
    }
}  // namespace software
#endif

software.cpp

#include "software.hpp"
using namespace std;
namespace software {
    /**
     * @brief       Session construct function
     * @param[in]   io      The io context
     * @param[in]   socket  The connected session socket
     */
    session::session(asio::io_context& io, tcp::socket socket)
        : socket_(std::move(socket))
        , deadline_(io)
    {
        std::cout<<"session created: " << socket_.remote_endpoint() <(SESSION_TIMEOUT).count()
                             << "> ms, shutdown" << std::endl;
                    socket_.shutdown(asio::socket_base::shutdown_both);
                    socket_.close();
                    return;
                }
                async_deadline_wait();
            }  
        );
    }
    /**
     * @brief       SOFTWARE on message handler
     * @param[in]   recv_buf The received byte array address
     * @param[in]   recv_len The received byte length
     */
    void session::on_message(const u_int8_t* recv_buf,std::size_t recv_len)
    {
        using namespace std;
        try {
            // print receive data
            std::cout<<"recv data length is: "< 
 

3.2 编译&&执行

编译:g++ main.cpp software.cpp -o iotest -lpthread -lboost_system -std=c++17

执行:./iotest 11112 (监听端口为11112)

3.3 程序执行结果

C++基于boost asio实现sync tcp server通信流程详解_第3张图片

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