深入理解图优化与g2o

1. 内容提要

讲完了优化的基本知识,我们来看一下g2o的结构。本篇将讨论g2o的代码结构,并带着大家一起写一个简单的双视图bundle adjustment:从两张图像中估计相机运动和特征点位置。你可以把它看成一个基于稀疏特征点的单目VO。


2. g2o的结构

所谓的通用图优化,为何叫通用呢?g2o的核里带有各种各样的求解器,而它的顶点、边的类型则多种多样。通过自定义顶点和边,事实上,只要一个优化问题能够表达成图,那么就可以用g2o去求解它。常见的,比如bundle adjustment,ICP,数据拟合,都可以用g2o来做。甚至我还在想神经网络能不能写成图优化的形式呢……

从代码层面来说,g2o是一个c++编写的项目,用cmake构建。它的github地址在:https://github.com/RainerKuemmerle/g2o 

它是一个重度模板类的c++项目,其中矩阵数据结构多来自Eigen。首先我们来扫一眼它的目录下面都有什么吧:

深入理解图优化与g2o_第1张图片

如你所见,g2o项目中含有若干文件夹。刨开那些gitignore之类的零碎文件,主要有以下几个:

EXTERNAL 三方库,有ceres, csparse, freeglut,可以选择性地编译;
cmake_modules 给cmake用来寻找库的文件。我们用g2o时也会用它里头的东西,例如FindG2O.cmake
doc 文档。包括g2o自带的说明书(难度挺大的一个说明文档)。
g2o 最重要的源代码都在这里!
script 在android等其他系统编译用的脚本,由于我们在ubuntu下就没必要多讲了。

综上所述,最重要的就是g2o的源代码文件啦!所以我们要进一步展开看一看!

深入理解图优化与g2o_第2张图片

我们同样地介绍一下各文件夹的内容:

apps 一些应用程序。好用的g2o_viewer就在这里。其他还有一些不常用的命令行工具等。
core 核心组件,很重要!基本的顶点、边、图结构的定义,算法的定义,求解器接口的定义在这里。
examples  一些例程,可以参照着这里的东西来写。不过注释不太多。
solvers 求解器的实现。主要来自choldmod, csparse。在使用g2o时要先选择其中一种。
stuff 对用户来讲可有可无的一些工具函数。
types 各种顶点和边,很重要!我们用户在构建图优化问题时,先要想好自己的顶点和边是否已经提供了定义。如果没有,要自己实现。如果有,就用g2o提供的即可。

就经验而言,solvers给人的感觉是大同小异,而 types 的选取,则是 g2o 用户主要关心的内容。然后 core 下面的内容,我们要争取弄的比较熟悉,才能确保使用中出现错误可以正确地应对。

那么,g2o最基本的类结构是怎么样的呢?我们如何来表达一个Graph,选择求解器呢?我们祭出一张图:

深入理解图优化与g2o_第3张图片

这个图第一次看,可能觉得有些混乱。但是随着g2o越用越多,你会发现越来越喜欢这个图……现在请读者跟着我的顺序来看这个图。

先看上半部分。SparseOptimizer 是我们最终要维护的东东。它是一个Optimizable Graph,从而也是一个Hyper Graph。一个 SparseOptimizer 含有很多个顶点 (都继承自 Base Vertex)和很多个边(继承自 BaseUnaryEdge, BaseBinaryEdge或BaseMultiEdge)。这些 Base Vertex 和 Base Edge 都是抽象的基类,而实际用的顶点和边,都是它们的派生类。我们用 SparseOptimizer.addVertex 和 SparseOptimizer.addEdge 向一个图中添加顶点和边,最后调用 SparseOptimizer.optimize 完成优化。

在优化之前,需要指定我们用的求解器和迭代算法。从图中下半部分可以看到,一个 SparseOptimizer 拥有一个 Optimization Algorithm,继承自Gauss-Newton, Levernberg-Marquardt, Powell's dogleg 三者之一(我们常用的是GN或LM)。同时,这个 Optimization Algorithm 拥有一个Solver,它含有两个部分。一个是 SparseBlockMatrix ,用于计算稀疏的雅可比和海塞; 一个是用于计算迭代过程中最关键的一步

H \Delta x=-b

这就需要一个线性方程的求解器。而这个求解器,可以从 PCG, CSparse, Choldmod 三者选一。

综上所述,在g2o中选择优化方法一共需要三个步骤:

  • 选择一个线性方程求解器,从 PCG, CSparse, Choldmod中选,实际则来自 g2o/solvers 文件夹中定义的东东。
  • 选择一个 BlockSolver 。
  • 选择一个迭代策略,从GN, LM, Doglog中选。

3. 双视图bundle adjustment

既然小萝卜同学已经晕了,想必我们也成功地把读者朋友都绕进去了。既绕之则绕之,下面我们来通过一个实例,更深入地理解 g2o 的用法。这个实例是什么呢?我们来写一个双视图的bundle adjustment吧!

代码的git地址:https://github.com/gaoxiang12/g2o_ba_example

首先,师兄还是拿出那两张万年不变的老图:

深入理解图优化与g2o_第4张图片

我们的目标是估计这两个图之间的运动。虽然我们在《一起做》里讲过这件事怎么做了,但那是在RGBD的条件下。现在,我们没有深度图,只有这两张图像和相机内参,请问如何估计相机的运动?

呃,这个问题好像还挺复杂的。我们需要用一点数学来描述它。所以请大家耐心看我推一会儿公式。

求解这个问题,当下有两种思路。其一是通过特征点来求,其二是直接通过像素来求。第一种也叫做 sparse 方式,第二种叫做相对的 dense 方式。由于主流仍在用特征点,所以我们例程也用特征点。

特征点方法的观点是:一个图像可以用几百个具有代表性的,比较稳定的点来表示。一旦我们有了这些点,就可以忽略图中的其余部分,而只关注这些点。(dense 思路则反对这一观点,认为它丢弃了图像大部分信息,毕竟一个640x480的图有30万个点,而特征点只有几百个)。

采用特征点的思路,那么问题变为:给定N个两张图中一一对应的点,记作:

z_1={z^1_1, z^2_1, \cdots , z^N_1}, z_2={z^1_2,z^2_2, \cdots,z^N_2}

以及相机内参矩阵 C,求解两个图中的相机运动R,t。

注:字符z的上标不是几次方的意思,而是第几个点。采用上标的原因是为了避免双下标带来的麻烦。同时,每个点的具体值z,是指该点对应的像素坐标:z^j_i=[u,v]^j_i,它们是二维的。

深入理解图优化与g2o_第5张图片

不管它,总之,假设相机1的位姿为单位矩阵,对于任意一个特征点,它在三维空间的真实坐标位于X^j,而在两个相机坐标系上看来是z^j_1,z^j_2。根据投影关系,我们有:

\lambda_1 \begin{bmatrix} z^j_1 \\ 1 \end{bmatrix} =CX^j, \lambda_2 \begin{bmatrix} z^j_2 \\ 1 \end{bmatrix} =C(RX^j+t)

这里的\lambda_1\lambda_2表示两个像素的深度值,说白了也就是相机1坐标下X^j的z坐标。虽然我们不知道这个实际的X^j是什么,但它和z之间的关系,是可以列写出来的。

这个问题的传统求解方式,是把两个方程中的X^j消去,得到只关于z,R,t的关系式,然后进行优化。这条道路通向对极几何和基础矩阵(Essential Matrix),理论上,我们需要大于八个的匹配点就能计算出R,t。但这里我们并不这样做,因为我们是在介绍图优化嘛。

在图优化中,我们构建一个优化问题,并表示成图去求解。这里的优化问题是什么呢?这可以这样写:

由于各种噪声的存在,投影关系不能完美满足,所以我们转而优化它们误差的二范数。那么对每一个特征点,我们都能写出这样一个二范数的误差项。对它们进行求和,就得到了整个优化问题:

它叫做最小化重投影误差问题(Minimization of Reprojection error)。当然,它很遗憾地,是个非线性,非凸的优化问题,这意味着我们不一定能求解它,也不一定能找到全局最优的解。在实际操作中,我们实际上是在调整每个Xj,使得它们更符合每一次观测zj,也就是使每个误差项都尽量的小。由于这个原因,它也叫做捆集调整(Bundle Adjustment)。

BA很容易表述成图优化的形式。在这个双视图BA中,一种有两种结点:

  • 相机位姿结点:表达两个相机所在的位置,是一个SE(3)里的元素。
  • 特征点的空间位置结点:是一个XYZ坐标。

相应的,边主要表示空间点到像素坐标的投影关系。也就是

\lambda \begin{bmatrix} z^j \\ 1 \end{bmatrix}=C(RX^j+t)

这件事情喽。


4. 实现

下面我们来用g2o实现一下BA。选取的结点和边如下:

结点1:相机位姿结点:g2o::VertexSE3Expmap,来自

结点2:特征点空间坐标结点:g2o::VertexSBAPointXYZ,来自

边:重投影误差:g2o::EdgeProjectXYZ2UV,来自

为了给读者更深刻的印象,我们显示一下边的源码(也请读者最好亲自打开g2o下这几个文件看一下顶点和边的定义):

深入理解图优化与g2o_第6张图片

这个是 EdgeProjectXYZ2UV 边的定义。它是一个Binary Edge,后面的模板参数表示,它的数据是2维的,来自Eigen::Vector2D,它连接的两个顶点必须是 VertexSBAPointXYZ, VertexSE3Expmap。 我们还能看到它的 computeError 定义,和前面给出的公式是一致的。注意到计算Error时,它调用了 g2o::CameraParameters 作为参数,所以我们在设置这条边时也需要给定一个相机参数。

铺垫了那么多之后,给出我们的源码:

/**
 * BA Example
 * Author: Xiang Gao
 * Date: 2016.3
 * Email: [email protected]
 *
 * 在这个程序中,我们读取两张图像,进行特征匹配。然后根据匹配得到的特征,计算相机运动以及特征点的位置。这是一个典型的Bundle Adjustment,我们用g2o进行优化。
 */

// for std
#include 
// for opencv
#include 
#include 
#include 
#include 
// for g2o
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


using namespace std;

// 寻找两个图像中的对应点,像素坐标系
// 输入:img1, img2 两张图像
// 输出:points1, points2, 两组对应的2D点
int findCorrespondingPoints( const cv::Mat& img1, const cv::Mat& img2, vector& points1, vector& points2 );

// 相机内参
double cx = 325.5;
double cy = 253.5;
double fx = 518.0;
double fy = 519.0;

int main( int argc, char** argv )
{
    // 调用格式:命令 [第一个图] [第二个图]
    if (argc != 3)
    {
        cout<<"Usage: ba_example img1, img2"< pts1, pts2;
    if ( findCorrespondingPoints( img1, img2, pts1, pts2 ) == false )
    {
        cout<<"匹配点不够!"< ();
    // 6*3 的参数
    g2o::BlockSolver_6_3* block_solver = new g2o::BlockSolver_6_3( linearSolver );
    // L-M 下降
    g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* algorithm = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( block_solver );

    optimizer.setAlgorithm( algorithm );
    optimizer.setVerbose( false );

    // 添加节点
    // 两个位姿节点
    for ( int i=0; i<2; i++ )
    {
        g2o::VertexSE3Expmap* v = new g2o::VertexSE3Expmap();
        v->setId(i);
        if ( i == 0)
            v->setFixed( true ); // 第一个点固定为零
        // 预设值为单位Pose,因为我们不知道任何信息
        v->setEstimate( g2o::SE3Quat() );
        optimizer.addVertex( v );
    }
    // 很多个特征点的节点
    // 以第一帧为准
    for ( size_t i=0; isetId( 2 + i );
        // 由于深度不知道,只能把深度设置为1了
        double z = 1;
        double x = ( pts1[i].x - cx ) * z / fx;
        double y = ( pts1[i].y - cy ) * z / fy;
        v->setMarginalized(true);
        v->setEstimate( Eigen::Vector3d(x,y,z) );
        optimizer.addVertex( v );
    }

    // 准备相机参数
    g2o::CameraParameters* camera = new g2o::CameraParameters( fx, Eigen::Vector2d(cx, cy), 0 );
    camera->setId(0);
    optimizer.addParameter( camera );

    // 准备边
    // 第一帧
    vector edges;
    for ( size_t i=0; isetVertex( 0, dynamic_cast   (optimizer.vertex(i+2)) );
        edge->setVertex( 1, dynamic_cast     (optimizer.vertex(0)) );
        edge->setMeasurement( Eigen::Vector2d(pts1[i].x, pts1[i].y ) );
        edge->setInformation( Eigen::Matrix2d::Identity() );
        edge->setParameterId(0, 0);
        // 核函数
        edge->setRobustKernel( new g2o::RobustKernelHuber() );
        optimizer.addEdge( edge );
        edges.push_back(edge);
    }
    // 第二帧
    for ( size_t i=0; isetVertex( 0, dynamic_cast   (optimizer.vertex(i+2)) );
        edge->setVertex( 1, dynamic_cast     (optimizer.vertex(1)) );
        edge->setMeasurement( Eigen::Vector2d(pts2[i].x, pts2[i].y ) );
        edge->setInformation( Eigen::Matrix2d::Identity() );
        edge->setParameterId(0,0);
        // 核函数
        edge->setRobustKernel( new g2o::RobustKernelHuber() );
        optimizer.addEdge( edge );
        edges.push_back(edge);
    }

    cout<<"开始优化"<( optimizer.vertex(1) );
    Eigen::Isometry3d pose = v->estimate();
    cout<<"Pose="< (optimizer.vertex(i+2));
        cout<<"vertex id "<computeError();
        // chi2 就是 error*\Omega*error, 如果这个数很大,说明此边的值与其他边很不相符
        if ( e->chi2() > 1 )
        {
            cout<<"error = "<chi2()<& points1, vector& points2 )
{
    cv::ORB orb;
    vector kp1, kp2;
    cv::Mat desp1, desp2;
    orb( img1, cv::Mat(), kp1, desp1 );
    orb( img2, cv::Mat(), kp2, desp2 );
    cout<<"分别找到了"<  matcher = cv::DescriptorMatcher::create( "BruteForce-Hamming");

    double knn_match_ratio=0.8;
    vector< vector > matches_knn;
    matcher->knnMatch( desp1, desp2, matches_knn, 2 );
    vector< cv::DMatch > matches;
    for ( size_t i=0; i

在这个程序中,我们从命令行参数读取两个图像所在的位置,然后构建一个图估计图像间运动和特征点的空间位置。

整个工程的编译方式使用cmake,请参考 github 工程进行编译,这里就不详细说明了。(因为肯定又要提一堆Cmake方面的事情。)

编译完成后,可以运行此程序,结果如下:

深入理解图优化与g2o_第7张图片

我们显示了特征点的数量,估计的位姿变换,以及各特征点的空间位置。最后,还显示了inliers的数量(我们把误差太大的边认为是outlier):

深入理解图优化与g2o_第8张图片

在652条边中有614条边是inlier,说明匹配还是挺正确的。


5. 讨论

关于单目BA还有一点要说,就是 scale 不确定性。由于投影公式中的λ

存在,我们只能推得一个相对的深度,而无法确切的知道特征点离我们有多少距离。如果我们把所有特征点的坐标放大一倍,把平移量t

也乘以二,得到的结果是完全一样的。

比方说:看奥特曼时,我们并不知道这其实是人类演员在模型里打架。这就是单目带来的尺度不确定性。

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