Springboot音乐播放小程序的设计与实现
摘 要
本文设计了一种基于微信小程序的音乐播放器,系统为人们提供了方便快捷、即用即搜的音乐搜索播放服务,包括音乐资讯、音乐库推荐、交流论坛、注册登录、最近播放列表功能等,用户不仅能够方便快捷地查看资讯、还能搜索自己喜爱的音乐歌曲进行播放等。音乐播放小程序采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用Spring boot框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了小程序内的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。
关键词:音乐播放小程序;Springboot框架;MySQL数据库
Design and implementation of springboot music playing appletAbstract
This paper designs a music player based on wechat applet. The system provides people with convenient and fast music search and playback services, including music information, music library recommendation, exchange forum, registration and login, recent playlist functions, etc. users can not only view information conveniently and quickly, but also search their favorite music songs for playback, etc. The music playing applet adopts the object-oriented development mode for software development and hardware erection, which can well meet the needs of actual use, improve the corresponding software erection and program coding, take MySQL as the main storage unit of background data, and use spring boot framework, JSP technology and Ajax technology for business system coding and development, so as to realize all functions in the applet. This report first analyzes the background, function and significance of the research, which lays a foundation for the rationality of the research work.
Key words:Music playing applet; Springboot framework; Mysql database
目 录
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 研究现状
1.3 系统优点
1.4 论文组成结构
第2章 相关技术介绍
2.1 J2EE技术
2.2 MVVM模式
2.3 B/S结构
2.4 Springboot框架
2.5 Mysql数据库
2.6小程序框架以及目录结构介绍
2.6 B/S体系工作原理
第3章 系统分析
3.1 可行性分析
3.2 功能需求分析
3.2.1 前台用户功能
3.2.2 后台管理员功能
3.3 非功能需求分析
3.4 安全性需求分析
3.4.1 系统的安全性
3.4.2 数据的安全性
3.5 数据流程分析
第4章 系统设计
4.1 系统架构设计
4.2 系统总体设计
4.3 系统功能设计
4.4 数据库设计
4.4.1 数据需求分析
4.4.2 数据库概念设计
4.4.3 数据库表设计
第5章 系统实现
5.1 注册模块的实现
5.2 登录模块的实现
5.3 用户资料修改模块的实现
5.4 音乐库管理模块的实现
5.5 音乐资讯模块的实现
5.6 交流论坛管理模块的实现
第6章 系统测试
6.1 测试目的
6.2 功能测试
6.3 性能测试
第7章 总结与展望
参考文献
致谢
随着Internet 的快速发展,人们已经进入了信息时代,Web已经对商业、工业、银行、财政、教育、政府、娱乐和信息产业及人们的工作、生活产生了深远的影响。许多传统的信息和数据库系统正在被移植到互联网上,人们获得信息的来源已经不再只是报纸、电视、广播等传统媒体,一个新的信息传送媒体逐渐被人们所青睐。范围广泛的,复杂的分布式应用正在Web环境中出现。音乐播放小程序作为一个新时代传媒的产物,早已超过了国界,使听音乐变的如此便捷,它摒弃了传统听音乐媒体的不足,正在快速向前发展。
随着网络时代的到来,互联网的优势和普及时刻影响并改变着人们的生活方式。在信息技术迅速发展的今天,计算机技术已经遍及全球,使社会发生了巨大的变革。
为了不受时间和地点的限制,智能手机用户可以通过移动网络访问网站和处理各种业务和互联网,这是一个有效的将应用系统的功能扩展到手机终端的方法。现今各种智能手机层出不穷,各类基于手机平台的软件应运而生,其中,在众多交流软件中,微信备受人们青睐。近年来,微信发展规模越来越大,越来越多的人开始使用微信,目前随着智能手机系统的普及,人人手机上基本都有了微信。
所以,微信推出小程序广告支持公众号关注,而这就意味着小程序跟公众号之间的通道被彻底打通了。本论文课题名字音乐播放小程序主要牵扯到的程序,数据库与计算机技术等。覆盖知识面大,可以大大的提高系统人员工作效率。
随着国内经济形势的不断发展,中国互联网进入了一个难得的高峰发展时期,这使得中外资本家纷纷转向互联网市场。然而,许多管理领域的不合理结构,人员不足以及管理需求的增加使得更多的人具备了互联网管理的意识。
在当今高度发达的信息中,信息管理改革已成为一种更加广泛和全面的趋势。音乐播放小程序是基于Mysql数据库,在微信小程序设计的基础上实现的。同时,随着信息社会的快速发展,音乐播放小程序网站面临着越来越多的信息,因此很难获得他们对高效信息的需求,如何使用方便快捷的方式使查询者在广阔的音乐播放小程序信息中查询,存储,管理和共享信息方面有效,对我们的学习,工作和生活具有重要的现实意义。因此,国内外学术界对此进行了深入而广泛的研究。
微信小程序的开发框架实现了简单高效的开发方式,整体的系统框架由逻辑层、视图层两部分组成。逻辑层使用Java语言描述,视图层使用Wxml 语言和 Wxss 语言描述。逻辑层与视图层可以进行数据、事件的通信。响应的数据绑定系统是微信小程序的框架核心,数据和视图可以保持同步的更新。框架管理整个微信小程序的页面路由,每个页面有完整的生命周期,页面之间可以切换。
根据市场调研得到的信息数据,结合国内外前沿研究,利用相关系统开发和设计方法,最终设计出音乐播放小程序。
本文共有七章,如下所示。
第一章概述了音乐播放小程序的研究目的和意义,最后给出了论文的组成结构。
第二章简要概述了本文所用的开发技术和工具。
第三章简要对系统各业务流程进行需求分析、可行性分析。
第四章对音乐播放小程序进行设计。
第五章对音乐播放小程序进行实现,并贴出相关页面截图,语言描述出具体功能实现的操作方法。
第六章对音乐播放小程序采用测试用例的方式来对一些主要功能模块测试,最后得出测试结果。
第七章总结全文并对未来的研究做出展望。
人可以掌握多门外语,而一个计算机科学家精通的大多是编程语言,它不是人类的自然语言,比如C语言、Java、Perl等等。由于不同的公司开发出的“中间件”不够规范,所以Sun公司推出J2EE,用这个标准来解决弊病。它提供了良好的机制,让每个层次允许与之相对的服务器、组件运行,使得系统的搭建稳定可用、开发高效、维护方便。
MVVM模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。
视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVVM 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求, 并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。
模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVVM 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。
控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。
B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。
Mysql 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的Mysql支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。
针对本文中设计的音乐播放小程序在实际的实现过程中,最终选择Mysql数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的Mysql来对音乐播放小程序后台数据进行存储操作。
整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层和视图层。小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 小程序 体验的服务。小程序在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,提供了自己的视图层以及逻辑层框架,让开发者能够专注于数据与逻辑。框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。在逻辑层做数据修改,在视图层就会做相应的更新。框架提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。
B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。
用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;
而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;
从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。
在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。
开发任何一个系统,都要对其可行性进行分析,对其时间和资源上的限制进行考虑,这样可以减少系统开发的风险。同时,分析之后不仅能够合理的运用人力,还能在各方面资源的消耗上得到节省。下面就对技术、经济和社会三个方面来介绍。
实用性方面,本次设计的主要任务是在音乐播放小程序里实现音乐资讯、歌曲搜索、交流论坛、音乐库管理等功能模块,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。
经济性方面,由于本课题中设计的音乐播放小程序的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行歌曲的搜索及播放服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个音乐分享所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。
音乐播放小程序的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,对音乐资讯进行浏览,歌曲搜索。后台系统管理员主要对注册用户,资讯数据,最近播放、音乐库等详细信息进行管理。
用户用例图如下所示。
图3-1 用户用例图
管理员用例图如下所示。
图3-2 管理员用例图
前台注册用户的功能如下:
注册登录:用户填写个人信息,并验证手机号码进行账户注册,注册成功后方可登录系统。
音乐资讯:用户可以在线进行资讯搜索,音乐资讯信息进行查看等。
音乐库:用户可以查看音乐库的歌曲信息。
维护个人信息:用户因个人信息的变更可以随时修改自己注册信息。
交流论坛:用户可以在线发布论坛进行交流操作。
最近播放列表:用户可以查看最近播放列表内容。
管理员功能如下:
修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。
用户管理:对注册的用户信息进行维护管理等。
音乐资讯管理:对音乐资讯信息进行维护,添加、删除、修改信息。
音乐库管理:对音乐库进行发布。
内容管理:对内容信息录入,对音乐信息进行管理。
最近播放列表管理:对用户的歌曲播放列表进行管理维护。
内容管理等。
首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对音乐播放小程序存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。
安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责。尤其针对于乐播放小程序来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。
系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。
数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。
因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。
对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。
系统顶层数据流图如下图所示。
图3-2 顶层数据流图
要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。
系统底层数据流图如下图所示。
系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。
健康饮食小程序音乐播放小程序的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。
系统架构如下图所示。
MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。它强制性的把应用程序的输入、输出和处理全部分开,将其分为三个核心部分,这三个部分分别有不同的功能。
图4-1系统架构图
视图层视图是指被用户所看到的并且能够与之进行交互的界面。视图可以向用户展示相关的数据,并接收用户输入的数据,但对用户数据不进行任何实际业务操作处理。
模型层通过控制层来处理视图层传递的数据,同一个模型可以给不同的视图提供数据,也可以被不同的视图重复使用。由于 Model 的主要内容是数据、方法和行为,其也是 MVVM 中逻辑最为复杂,代码量最多的部分,其中包含了许多应用中需要用到的业务逻辑,因此模型层的开发也变得尤为重要,后期一般不会对模型层进行大规模改动,也是 MVVM最稳定的部分。控制层主要负责视图层和模型层之间的数据传输和处理请求操作。当用户通过视图发送数据和请求时,控制层可以接收请求和数据并决定调用哪些模型、通过模型的哪些操来处理数据和请求,处理完成后,控制层再将数据返回给相应的视图。
音乐播放小程序总体分为前台用户模块和后台管理员模块。
两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。
综上所述,系统功能结构图如下图所示。
图4-2 系统功能结构图
登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。
音乐资讯模块:可分为浏览、检索、音乐资讯维护三个模块,管理员对音乐资讯有维护的权限,发布新的音乐资讯等。
音乐库管理模块:用户可以进行音乐库搜索音乐信息,管理员发布音乐库信息操作等。
从前面可以分析到数据库中最重要的是音乐资讯,音乐库,最近播放列表,同时存在资讯浏览和音乐搜索。分析可以得到如下数据描述:
平台用户:用于记录用户的各种信息,包括姓名、手机、邮箱、照片等数据项。
管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。
音乐库:存放给各类音乐信息数据项。
音乐资讯:存储音乐资讯等数据项。
最近播放列表:存储用户的最近播放列表信息。
交流论坛:管理用户的论坛发布内容等数据项。
根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
系统ER图如下图所示。
图4-3 系统ER图
音乐播放小程序所拥有的数据表有以下:用户信息表,音乐资讯表,音乐库列表,音乐分类表,交流论坛表等。
由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。
名称 |
类型 |
长度 |
不是null |
主键 |
注释 |
ordinary_users_id |
int |
11 |
是 |
是 |
普通用户ID |
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否 |
否 |
姓名 |
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否 |
性别 |
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是 |
否 |
审核状态 |
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11 |
是 |
否 |
智能推荐 |
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11 |
是 |
否 |
用户ID |
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是 |
否 |
创建时间 |
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0 |
是 |
否 |
更新时间 |
名称 |
类型 |
长度 |
不是null |
主键 |
注释 |
Music Library_id |
int |
11 |
是 |
是 |
音乐库ID |
music_name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
音乐名 |
singer |
varchar |
64 |
否 |
否 |
演唱者 |
music_type |
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64 |
否 |
否 |
音乐类型 |
music_cover |
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255 |
否 |
否 |
音乐封面 |
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255 |
否 |
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播放音乐 |
music_files |
varchar |
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否 |
否 |
音乐文件 |
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11 |
是 |
否 |
点击数 |
praise_len |
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11 |
是 |
否 |
点赞数 |
recommend |
int |
11 |
是 |
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智能推荐 |
create_time |
datetime |
0 |
是 |
否 |
创建时间 |
update_time |
timestamp |
0 |
是 |
否 |
更新时间 |
名称 |
类型 |
长度 |
不是null |
主键 |
注释 |
Exchange forum_id |
mediumint |
8 |
是 |
是 |
交流论坛id |
display |
smallint |
5 |
是 |
否 |
排序 |
user_id |
mediumint |
8 |
是 |
否 |
用户ID |
nickname |
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16 |
否 |
否 |
昵称:[0,16] |
praise_len |
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否 |
否 |
点赞数 |
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int |
10 |
是 |
否 |
访问数 |
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是 |
否 |
标题 |
keywords |
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否 |
关键词 |
description |
varchar |
255 |
否 |
否 |
描述 |
url |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源地址 |
tag |
varchar |
255 |
否 |
否 |
标签 |
img |
text |
0 |
否 |
否 |
封面图 |
content |
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0 |
否 |
否 |
正文 |
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timestamp |
0 |
是 |
否 |
创建时间: |
update_time |
timestamp |
0 |
是 |
否 |
更新时间: |
avatar |
varchar |
255 |
否 |
否 |
发帖人头像: |
type |
varchar |
64 |
是 |
否 |
论坛分类 |
名称 |
类型 |
长度 |
不是null |
主键 |
注释 |
music_classification_id |
int |
11 |
是 |
是 |
音乐分类ID |
music_type |
varchar |
64 |
否 |
否 |
音乐类型 |
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int |
11 |
是 |
否 |
智能推荐 |
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是 |
否 |
创建时间 |
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0 |
是 |
否 |
更新时间 |
名称 |
类型 |
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不是null |
主键 |
注释 |
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10 |
是 |
是 |
收藏ID: |
user_id |
int |
10 |
是 |
否 |
收藏人ID: |
source_table |
varchar |
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否 |
否 |
来源表: |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段: |
source_id |
int |
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是 |
否 |
来源ID: |
title |
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否 |
标题: |
img |
varchar |
255 |
否 |
否 |
封面: |
create_time |
timestamp |
0 |
是 |
否 |
创建时间: |
update_time |
timestamp |
0 |
是 |
否 |
更新时间: |
用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。
用户注册流程图如下图所示。
图5-1用户注册流程图
用户注册界面如下图所示。
图5-2用户注册界面
用户注册逻辑代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map
// 查询用户
Map
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布考试信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。
登录流程图如下图所示。
图5-3登录流程图
用户登录界面如下图所示。
图5-4用户登录界面
用户登录的逻辑代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。
如果音乐库的信息需要修改,管理员可以通过查询歌曲名称或者歌手名来查询音乐库信息,查询音乐库是通过ajax技术来进行查询的,需要传递歌曲名、歌手等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的数据库中存在就修改,否则就保存。
音乐库展示界面如下图所示。
图5-5音乐库展示界面
音乐库展示的逻辑代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map
StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");
sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");
for (Map.Entry
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");
}
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
sql.append(") VALUES (");
for (Map.Entry
Object value = entry.getValue();
if (value instanceof String){
sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");
}else {
sql.append(entry.getValue()).append(",");
}
}
sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);
sql.append(")");
log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);
Query query = runCountSql(sql.toString());
query.executeUpdate();
}
音乐资讯功能需要考虑高并发,防止出现音乐资讯重复、音乐资讯状态显示出错等情况,特对音乐资讯这一共享数据增加锁机制。在乐观锁、悲观锁以及线程锁中,综合考虑性能效率和错误的可接受性选择了乐观锁机制。乐观锁的实现方式是使用版本标识来确定读到的数据与提交时的数据是否一致,提交后修改版本标识,不一致时可以采取丢弃和再次尝试的策略。在数据库音乐资讯表(对应音乐资讯实体)设计中增加了version字段,每次数据提交时(更改音乐资讯状态)会判断version是否匹配,若不匹配停止本次提交,若匹配则提交成功并增加version的值。
音乐资讯功能整体流程:用户浏览音乐资讯信息时,同时会显示音乐资讯的状态,系统会在其显示详细信息的页面时便会判断音乐资讯的状态,若音乐资讯状态为可浏览,则会显示搜索的链接按钮。在用户点击搜索按钮时,会先通过拦截器判断用户是否登录,若未登录,会跳转至登录页面,提示用户先登录,若为登录用户就会跳转至填写信息的页面,填写好信息之后,点击搜索按钮,成功之后显示出音乐资讯。
音乐资讯流程图如下图所示。
图5-6音乐资讯流程图
音乐资讯界面如下图所示。
图5-7音乐资讯界面
音乐资讯界面逻辑代码如下:
@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})
public Map
Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}
此页面的关键是编写交流论坛信息,包括交流论坛详情等。单击提交按钮以完成信息的添加。如果未写入完整的交流论坛信息,例如,如果未提交论坛发表信息,系统将给出相应的错误提示,并且无法成功输入。数据以概念的形式以onsubmit =“return checkForm()”的形式写入以进行检查,checkForm()函数是一种用于写入数据的不同类型的校对方法,是不是为空也是经过form表单中的οnsubmit=”return checkForm()来检查。
管理员点击左侧菜单“交流论坛管理”,页面跳转到交流论坛管理外观,调用后台交流论坛查询所有论坛发布信息。并将信息密封到数据集合List,绑定到请求对象,然后页面跳转到相应的界面,显示出交流论坛信息,单击删除按钮完成信息的删除。
交流论坛管理流程图如下图所示。
图5-8交流论坛管理流程图
交流论坛管理界面如下图所示。
图5-9交流论坛管理界面
交流论坛管理界面逻辑代码如下:
@RequestMapping("/get_list")
public Map
Map
return success(map);
}
系统测试
对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。
下表是交流论坛管理功能的测试用例,检测了交流论坛管理中对交流论坛信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-1 交流论坛管理的测试用例
功能描述 |
用于交流论坛管理 |
|
测试目的 |
检测交流论坛管理时的各种操作的运行情况 |
|
测试数据以及操作 |
预期结果 |
实际结果 |
点击添加交流论坛,必填项合法输入,点击保存 |
提示添加成功 |
与预期结果一致 |
点击添加交流论坛,必填项输入不合法,点击保存 |
提示必填项不能为空 |
与预期结果一致 |
点击修改交流论坛,必填项修改为空,点击保存 |
提示必填项不能为空 |
与预期结果一致 |
点击修改交流论坛,必填项输入不合法,点击保存 |
提示必填项不能为空 |
与预期结果一致 |
点击删除交流论坛,选择交流论坛删除 |
提示删除成功 |
与预期结果一致 |
点击搜索交流论坛,输入存在的交流论坛名 |
查找出交流论坛 |
与预期结果一致 |
点击搜索交流论坛,输入不存在的交流论坛名 |
不显示交流论坛 |
与预期结果一致 |
下表是音乐库管理功能的测试用例,检测了音乐库管理中对音乐库信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-2 音乐库管理的测试用例
功能描述 |
用于音乐库管理 |
|
测试目的 |
检测音乐库管理时的各种操作的运行情况 |
|
测试数据以及操作 |
预期结果 |
实际结果 |
点击添加音乐库,必填项合法输入,点击保存 |
提示添加成功 |
与预期结果一致 |
点击添加音乐库,必填项输入不合法,点击保存 |
提示必填项不能为空 |
与预期结果一致 |
点击修改音乐库,必填项修改为空,点击保存 |
提示必填项不能为空 |
与预期结果一致 |
点击修改音乐库,必填项输入不合法,点击保存 |
提示必填项不能为空 |
与预期结果一致 |
点击删除音乐库,选择音乐库删除 |
提示删除成功 |
与预期结果一致 |
点击搜索音乐库,输入存在的音乐库名 |
查找出音乐库 |
与预期结果一致 |
点击搜索音乐库,输入不存在的音乐库名 |
不显示音乐库 |
与预期结果一致 |
下表是发布内容管理功能的测试用例,检测了发布内容管理中分类列表的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-3 发布内容管理的测试用例
功能描述 |
用于发布内容管理 |
|
测试目的 |
检测发布内容管理时各种操作的情况 |
|
测试数据以及操作 |
预期结果 |
实际结果 |
未选择分类,点击提交 |
提示请选择分类 |
与预期结果一致 |
未选择列表,点击提交 |
提示请选择列表 |
与预期结果一致 |
使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。
压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。
随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是音乐推荐与分享为核心展开的。本研究针对音乐播放小程序的需求建模,数据建模及过程建模分析设计并实现平台研究的过程。给出系统应用架构并分析优劣势,通过功能分解图,系统组件图描述功能需求。设计建立了数据库,给出系统关键数据结构的定义。通过类关系图描述组件间的协作关系,给出各个类的定义方法。通过描述每一个类的字段,属性及方法实现系统的前后端代码。最终给出系统集成整合方法,完成音乐播放小程序的设计与实现。系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。
但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。
[1]张皎,金印彬,孙敏.以“项目引导实验”理念下的数字电子技术实验课程教学改革浅谈——以FPGA音乐播放器设计为例[J].电子质量,2022(01):107-111.
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[3]邓冠奇.关于数字音乐播放,你怎么看? 各种数字音乐的优点与槽点[J].家庭影院技术,2021(09):24-35.
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本次设计历时3个月。在这个毕业设计中,它离不开指导教师的指导,使事情基本顺利。指导老师无论是在毕业设计历经中,还是在论文做完中都给了了我特别大的助益。另一个方面,教师认真负责的工作姿态,谨慎的教学精神厚重的理论水准都使我获益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人学习姿态也给我留下了特别特别深的感觉。我从老师那里学到了很多东西。在理论和实践中,我的技能得到了特别大的提高。在此,特向教师表示由衷的感激。
经过对该毕业设计的全部研究和开发,我的系统研发经历了从需求分析到实现详细功能,再到最终测试和维护的特殊进展。让我对系统研发有了更深层次的认识。如今我的动手本领单独处理疑惑的本领也获取到了特别大的演练学习增多,这是这次毕业设计最好的收获。
最后,在整个系统开发过程中,我周围的同学和朋友给了我很多意见,所以我很快就确认了系统的商业思想。在次,我由衷的向他们表示感激。
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