quick cocos2d-x 入门---井字棋

学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 。

我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础 

建议读者多研究一下quick-x自带的例子coinflip。并阅读framework下的lua源码,尤其注意用lua模拟出面象对象的部分(可参考《Lua程序设计》第二版的13,16两章)。

quick cocos2d-x 入门---井字棋

 

 

一。准备工作:

1.如何在场景(层)添加一个Sprite

我们在MainScene中添加一个Sprite 

function MainScene:ctor()
self.bg = display.newSprite("board.png", display.cx, display.cy)
self:addChild(self.bg)

-- keypad layer, for android
self.layer = Board.new()
self:addChild(self.layer)
end

display 是处理显示有关的一个“类”。

newSprite则类似cocos2d-x中的CCSprite::create()

 

注意:Lua中除用local 修饰的变量都是全局变量。我们self.bg这样定义,而不直接定义,目的是不污染全局环境,和把bg作为MainScene“类”(其实是表)的一个变量。

2.定义一个Layer

Board是我定义的一个层,添加在MainScene上。

定义层的方法为:

在Board.lua文件 中

local Board = class("Board", function()

    return display.newLayer()

end)

return Board

大家可以到framework下看看class是如何实现的。

3.如何增加touch事件

3.1在 Board:actor中增加以下代码 

self:addTouchEventListener(handler(self, self.onTouch))

self:setNodeEventEnabled(true)

3.2 在onEnter,onExit中分别设置和移除相关事件监听

function Board:onEnter()

    self:setTouchEnabled(true)

end



function Board:onExit()

    self:removeAllEventListeners()

end

3.3 在Board:onTouch中处理事件

 

function Board:onTouch(event, x, y)

    //TODO 处理点击事件

end

 

二。定义数据 

我使用一个2维的表来描述整个棋盘(也可以使用一维表)

myBoard = {{"-","-","-"},

            {"-","-","-"},

            {"-","-","-"}}

theWiner = "-1"

myBoard即棋盘,“-1”表示没有棋子,“X”表示有“X”形棋子,“O”表示有“O”型棋子。

theWiner表示获胜者,初始为-1。

 

三。程序流程

1.玩家点击事件后,在相应的位置放置棋子,并修改myBoard数据

比如简单,直接附代码了,写的比较粗糙,因为 也刚学Lua才两三天。

turn = "O"

function Board:makeMove(x,y)

    if theWiner ~= "-1" then

        return 

    end

    row,co = self:getBoardLocation(x,y)

    if row == -1 then 

        return

    end

    self:makeEle(row,co)

    

end

function Board:makeEle(row,co)

    local file = "piece_o.png"

    if turn == "X" then 

        file = "piece_x.png"

    else

        file = "piece_o.png"

       end

       

       myBoard[row][co] = turn;

       self.ele = display.newSprite(file, display.cx+100*(co-2)  , display.cy+100*(2-row))

       self:addChild(self.ele)

    local ret = Board:winCheck(row,co)

    print("winCheck",ret)

    

    if ret == "O" then

        self.lable:setString("O is the winer")

    end 

    if ret == "X" then

        self.lable:setString("X is the winner")

    end 

    if ret == "He" then 

        self.lable:setString("No one is the winner")

    end 

    if ret == "Wh" then 

        self.lable:setString("Continue")

    end

    

    if turn == "X" then 

        turn = "O"

    else

        turn = "X"

       end

end
function Board:getBoardLocation(x,y)

    if x < display.cx-150 or x >display.cx+150 then 

        return  -1

    end

    if y > display.cy+150 or y < display.cy-150 then

        return  -1

    end

    

    local co 

    if x <= display.cx - 50  then 

        co = 1

    elseif x > display.cx-50 and x < display.cx+50 then

        co = 2

    else 

        co = 3

    end 

    

    local row

    if y <= display.cy - 50  then 

        row = 3

    elseif y > display.cy-50 and y < display.cy+50 then

        row = 2

    else 

        row = 1

    end 



    return row,co

    

end

 

2.检查玩家是否获胜或平局

function Board:winCheck(row,co)

    local cur = myBoard[row][co]

    

    if myBoard[1][2] == cur and myBoard[1][3] == cur and myBoard[1][1] ==cur  then

        return cur

    end

    

    if myBoard[2][2] == cur and myBoard[2][3] == cur and myBoard[2][1]  == cur then

        return cur

    end



    if myBoard[3][2] == cur and myBoard[3][3] == cur and myBoard[3][1] == cur then

        return cur

    end



    if myBoard[1][1] == cur and myBoard[2][1] == cur and myBoard[3][1] ==  cur then

        return cur

    end

    if myBoard[1][2] == cur and myBoard[2][2] == cur and myBoard[3][2] == cur then

        return cur

    end

    if myBoard[1][3] == cur and myBoard[2][3] == cur and myBoard[3][3] == cur then

        return cur

    end



    

    if myBoard[1][1] == cur and myBoard[2][2] == cur and myBoard[3][3] == cur  then

        return cur

    end



    

    if myBoard[1][3] == cur and myBoard[2][2] == cur and myBoard[3][1] == cur then

        return cur

    end

    

    open = true;

    for i = 1,3 do 

        for j = 1,3 do 

            if myBoard[i][j] == "-" then 

                open = false

            end

        end

    end

    

    if open then 

        return "He"

    else 

        return "Wh"

    end

end

 

搞了一天,有点累了,写的不详细,有问题请大家在评论里问吧

 

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