介绍
早在BUI 1.0 版本就已经加入了这个动画控制器,利用transform 进行上下左右旋转放大缩小等操作,简单的操控元素按步骤做动画。原本是打算在BUI控件里面用的,后面采用了bui.toggle
来处理交互动画,用animate比较少,就一直搁着。直到最近1.7.3版本开始,才对这个动画控制器进行改造,改造后,现在支持属性动画,同步动画,顺序动画,循环动画等等,方便了许多。
改造前动画实例
单个动画原理
/* 单个动画 */
var uiAnimate = bui.animate('#animate');
uiAnimate.left(100).start();
相当于
$("#animate").css({
transiton: "all 300ms ease 0s";
transform:"translateX(-100px)";
})
那用$
来操控,看上去好像还更简单些?
BUI 默认是等比缩放的,画布的宽是有限的,比方:位移的值是750px, 在小屏幕640px的大小,就会超出屏幕110px,bui.animate的数值会转换成等比rem值,另外left,right 等方法操作的是正数,方便理解动画的位置,另外值是可以累积的,会记录之前的位置,继续做动画,这个就是bui.animate
跟$
操控的不同之处。
连续动画
// 连续动画
uiAnimate.clear().left(100).start(function () {
this.skewX(10).start(function () {
this.left(200).start()
});
})
改造后的连续动画
async function init() {
/* 动画示例,支持链式动画,最后需要执行start(); */
var uiAnimate = bui.animate({
id: ".box"
});
await uiAnimate.clear().left(100).start();
await uiAnimate.skewX(10).start();
await uiAnimate.left(200).start();
}
// 执行初始化
init();
属性动画
通过一个元素需要初始化一个animate,做动画比较简单,但元素一多,逻辑就容易乱。所以改造的方向是让其支持样式,并支持属性动画,属性动画可以针对每个元素设置不同的动画时间,通过时间差组合更多形式的交互。
1.支持多个动画
/* 一组动画 */
var uiAnimate = bui.animate({
id: ".box",
clear: true,
});
// clear 参数会清除默认的动画记录,每次都重新开始
// 开始动画
uiAnimate.start();
2.延迟顺序动画
/* 一组动画 */
var uiAnimate = bui.animate({
id: ".box",
clear: true,
});
// 开始动画
uiAnimate.start();
3.反向动画
/* 一组动画 */
var uiAnimate = bui.animate({
id: ".box",
clear: true,
});
// 开始动画
uiAnimate.reversestart();
4. 分步V字动画-脚本操控
async function init() {
/* 动画示例,支持链式动画,最后需要执行start(); */
var uiAnimate = bui.animate({
id: ".box"
});
await uiAnimate.right(200).down(200).start();
await uiAnimate.right(200).up(200).start();
}
// 执行初始化
init();
5. 循环动画
// 初始化
var uiAnimate = bui.animate({
id: ".box"
});
// 循环5次
uiAnimate.loop(5);
这些只是基本的transform 动画,它还可以做 property属性动画, 3d动画(需要浏览器支持),更改坐标等,更多方式请参考API自行摸索。
综合案例-分屏动画
朋友圈常见的推广宣传就很适合用这个来做动画了,结合 bui.slide
做一个多页例子,复制代码保存成html即可运行。
BUI
效果预览: https://www.easybui.com/demo/...
所有示例预览:https://www.easybui.com/demo/...
综合案例-中秋佳节
图片来源于网络