在Unity中使用Linq的注意事项

一、Linq优点

函数式编程,代码简洁,符合人类的逻辑,抽象度高,代码量少,代码好维护,特别适合数据处理。

二、Linq争议

调试的时候不是很方便

性能稍弱——内存分配比较频繁(因为它用到扩展方法、匿名函数、闭包、委托)......连微软官方都说,如果你在写Unity的代码,慎用Linq,网上也有人劝诫——Unity不要用Linq

三、总结

1、Unity编辑器脚本中Linq可以放心使用

2、在Start里面可以放心使用

3、在Update()中合理使用:如果你在Update里面要操作大型的数据集合,请提前预先计算并缓存成哈希类型(比如字典),到时候取数据的时候变成【按需提取】而不是【大海捞针】

4、配合异步、等待或者协程使用时,放心去干

后记:其实啊,现在硬件设备已经很强大,特别是移动设备性能日新月异。与其花费30%的精力去提升那百分之几的性能,不如早点完成项目,早点交付,早点庆功。

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