多对一
使用 @ManyToOne 注解定义多对一关系。
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
其中@JoinColumn 注解是可选的,关键字段默认值和一对一关联的情况相似。列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。本例中为company_id,因为关联的属性是company, Company的主键为 id.
@ManyToOne 注解有个targetEntity属性,该参数定义了目标实体名。通常不需要定义,大部分情况为默认值。但下面这种情况则需要 targetEntity 定义(使用接口作为返回值,而不是常用的实体)。
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne(cascade= {CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE},targetEntity= CompanyImpl.class)
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
public interface Company {
...
多对一也可以通过关联表的方式来映射,通过 @JoinTable 注解可定义关联表。该关联表包含指回实体的外键(通过@JoinTable.joinColumns)以及指向目标实体表的外键(通过@JoinTable.inverseJoinColumns).
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )
@JoinTable(name="Flight_Company",
joinColumns = @JoinColumn(name="FLIGHT_ID"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn(name="COMP_ID")
)
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
集合类型
一对多
@OneToMany 注解可定义一对多关联。一对多关联可以是双向的。
双向
规范中多对一端几乎总是双向关联中的主体(owner)端,而一对多的关联注解为 @OneToMany(mappedBy=)
@Entity
public class Troop {
@OneToMany(mappedBy="troop")
public Set<Soldier> getSoldiers() {
...
}
@Entity
public class Soldier {
@ManyToOne
@JoinColumn(name="troop_fk")
public Troop getTroop() {
...
}
Troop 通过troop属性和Soldier建立了一对多的双向关联。在 mappedBy 端不必也不能定义任何物理映射。
单向
@Entity
public class Customer implements Serializable {
@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER)
@JoinColumn(name="CUST_ID")
public Set<Ticket> getTickets() {
...
}
@Entity
public class Ticket implements Serializable {
... //no bidir
}
一般通过连接表来实现这种关联,可以通过@JoinColumn注解来描述这种单向关联关系。上例 Customer 通过 CUST_ID 列和 Ticket 建立了单向关联关系。
通过关联表来处理单向关联
@Entity
public class Trainer {
@OneToMany
@JoinTable(
name="TrainedMonkeys",
joinColumns = @JoinColumn( name="trainer_id"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn( name="monkey_id")
)
public Set<Monkey> getTrainedMonkeys() {
...
}
@Entity
public class Monkey {
... //no bidir
}
通过关联表来处理单向一对多关系是首选,这种关联通过 @JoinTable 注解来进行描述。上例子中 Trainer 通过TrainedMonkeys表和Monkey建立了单向关联关系。其中外键trainer_id关联到Trainer(joinColumns)而外键monkey_id关联到Monkey(inverseJoinColumns).
默认处理机制
通过连接表来建立单向一对多关联不需要描述任何物理映射,表名由一下3个部分组成,主表(owner table)表名 + 下划线 + 从表(the other side table)表名。指向主表的外键名:主表表名+下划线+主表主键列名 指向从表的外键定义为唯一约束,用来表示一对多的关联关系。
@Entity
public class Trainer {
@OneToMany
public Set<Tiger> getTrainedTigers() {
...
}
@Entity
public class Tiger {
... //no bidir
}
上述例子中 Trainer 和 Tiger 通过 Trainer_Tiger 连接表建立单向关联关系。其中外键 trainer_id 关联到 Trainer表,而外键 trainedTigers_id 关联到 Tiger 表。