- Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
Thomas游戏圈
一、Cocos2d和Cocos2dx的区别【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用C++、Lua或Java进行开发。【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配iOS、Android、HTML5、Windows和Mac系统,功能侧重于原生移动平台。点击链接加入群聊【Unity/Cocos交流群】【国籍】:Coco
- error C2664: “void std::_Pmf_wrap
qqbaby2005
cocos2d-xcocos2dxvs2013erro
使用vs2013编写cocos2dx的代码:_touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();_touchListener->setSwallowTouches(true);_touchListener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);_touchListen
- c语言windows.h file not found,XCode里遇到 #include file not found的解决方案
谦荣
c语言windows.hfilenotfound
最近在学习如何在C++里调用Java方法,遇到提示#includefilenotfound的问题。也google了好久都没有找到合适的解决方案。认真的研究了下xcode导入h头文件的的工作机制,发现xcode里有个设置是配置查找头文件位置的地方。特地总结了下这次的教训。搞了我两天-_-||我这里做的动作是Cocos2dx的C++调用Android里的Java方法,上代码:1.首先要保证,cpp调用
- 【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
GameTomato
cocos2dxXcodeios杂谈cocos2dios游戏开发经验分享c++
【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面设备/引擎:Mac(11.6)/MacMini开发工具:Xcode(15.0.1)开发需求:如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面又到了总结的时候了,之前做过一个涂色类的项目,其中有个技术难点就是怎么保存用户每次的绘画数据,并在预览界面展示用户之前的绘画内容。这几天闲下来就整
- cocos2d-lua:骨骼动画的使用
Hallo啊 树哥!
前端开发cocos2d-luacocos2dluajunit
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine=sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json","xxx.atlas")--第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为
- c/c++导出lua绑定
ajt1472580369
luac/c++python
【转载】https://note.youdao.com/share/?id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解cocos2d-x是怎样创建Lua环境的、以及怎样得到这个环境并继续自定义它3、了解为什么要
- cocos2d - JS 判断当前场景是不是指定场景
凡凡的小web
存在A场景(A_Scene).varA_Scene=cc.Scene.extend({ctor:function(){this._super();},});获取当前场景,判断当前场景是不是指定场景.varcur=cc.director.getRunningScene();if(typeofcur=="object"&&cur.constructor==A_Scene){console.log("当
- [源码和文档分享]基于VS2012和Cocos2d-x实现的StickToLast益智小游戏
ggdd5151
第1章问题陈述1.1项目背景手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于FlappyBird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的
- m1芯片xcode15编译cocos2dx一些报错处理
Mhypnos
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报错1:Nomatchingfunctionforcallto‘iconv’Nomatchingfunctionforcallto‘iconv_close’解决:强转:iconv_close((iconv_t)_iconv);iconv((iconv_t)_iconv,(char**)&pin,&inLen,&pout,&outLen);报错2:Propertywith‘retain(orstro
- 【Cocos2d-x】开发基础-第一个Cocos2d-x游戏
weixin_34239169
游戏python移动开发
本篇博客讲解:1.第一个Cocos2d-x游戏第一个Cocos2d-x游戏创建工程cocos工具:就是这个,看图命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境(还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍)Python下载地址https://www.python.org/需要注意的是它目前有P
- cocos2d-x 4.0 安装教程(Windows + VS) + cocosui入门知识储备
Gosick_Geass_Gate
编程语言cocos2d
(一)前期准备Windows10操作系统VS2019或VS2017Python2.7.18:记得勾选将python添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。CMake3.19.0:记得勾选将cmake添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。cocos2d-x4.0:手动将cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin目录添加到环境变量。以上全都下载最新版本
- 使用cocos2d-x的console实现远程调试
CHEN_玦儿
Cocos2d-x
使用Lua开发有一个很爽的地方就是可以从控制台实时输入Lua指令来进行调试,但是之前该方法仅在windows下有效,之前也介绍过,见这里。研究了下发现cocos2d-x是有一个console类来支持远程调试的,哈哈,从此真机调试也可以很方便了。这里先介绍下console的关键API先:listenOnTCP(number)这里参数是监听的端口号addCommand(tb,funciton)这里第一
- 使用cocos2d-console初始化一个项目
sun_weitao
cocos2d游戏引擎
先下载好cocos2d-x的源码包地址https://www.cocos.com/cocos2dx-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装cocos2d-console看到项目中有个setup.py的一个文件pythonsetup.py用上面的命令执行一下。如果执行正常的话回出现上面的图然后source一下source/Users/sun-weitao
- cocos2dx3.17.2横竖屏切换
咸鱼而已
在游戏中需要横竖屏切换,常用大厅到子游戏IOS修改Application.mm,首先定义变量staticRootViewController*s_rv;UIInterfaceOrientationMaskorientation=UIInterfaceOrientationMaskLandscape;在didFinishLaunchingWithOptions中对s_rv进行赋值操作s_rv=_vi
- 【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
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cocos2dxcocos2dxflappybird游戏
从这一节开始,笔者将为大家讲解如何制作一款类似flappybird的游戏。一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及游戏引擎的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆游戏引擎:cocos2dx-3.0beta2下载地址为:http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0beta2.zip在这里,笔者假设你已经可以很顺利的把VS2012跑
- 【玩转cocos2d-x之三十六】Flappy Bird大集结
偶尔e网事
cocos2d-xcocos2d-xFlappyBird各版本
前几天看到cocos2d-x官网论坛让各种姿势的flappybird霸占了,矮油真受不鸟,你们够啦!!!今天准备用一个贴来秒杀你们。准备好了么。。。放图镇楼:1.C++版先来个传统版,@OiteBoys童鞋很有爱,将flappybird用cocos2d-xv3.0写了一遍,同时加入了新的3.0物理系统。在这一系列教程中flappybird被大卸八块,剥骨抽筋(好残忍。。。),每一个模块精彩的图文代
- JavaScript基础第一天
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JSjavascript开发语言ecmascript
JavaScript基础第一天1.JavaScript历史1.1JavaScript能做什么万金油,无所不能。表单动态校验(密码强度检测)(JS产生最初的目的)网页特效。小程序服务端开发(Node.js)。桌面程序(Electron)(像你们用的vscode就是基于js开发的)。App(Cordova)。控制硬件﹣物联网(Ruff)。游戏开发(cocos2d-js)。1.2ECMAScript脚本
- cocos2dx 2.13 android studio配置
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android开发androidc语言androidstudio
首先设置环境变量进入cocos2dx的源码根目录下,运行:pythonsetup.py再编译androidstudio工程cocos2dx的管网上有androidstudio的配置教程:http://cocos2d-x.org/docs/installation/Android-Studio/但如果你信了就上当了,照它来,不能正确运行app。其原因是不能编译C++源码。你需要用工具:cocos。进
- Cocos Creator实现windows窗口全屏
wudics
creaor游戏全屏cocoscreator
发布CocosCreator来发布全屏的windows游戏客户端,默认是窗口模式的。要实现全屏需要改动CocosCreator提供的desktop端构建源码,要修改的文件为:#通过glfw创建全屏窗口C:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\cocos\platform\desktop\CCGLView-desktop.cpp以及#通过传递尺寸参数修改视觉窗口,此文件
- cocos2dx - label字符纹理
许彦峰
问题:在向FontAtlas提交纹理数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行纹理数据提交的,为什么呢?_atlasTextures[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY+_currLineHeight)
- Cocos2d-x windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
ALoppd
cocos2dwindows游戏引擎
錯誤復現:D:\Software\cocos2d-x\cocos\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC':undeclaredidentifier[D:\Projects\CPP\CMake\cocos\Runner\fakebuild\engine\cocos\core\cocos2d.vcxpro
- 在Windows上搭建Cocos2d-x 3.0开发环境
__Ben__
Cocos2dxcocos2d-xwindowsvisualstudio
建议:为了避免安全相关的问题,请以管理员权限执行所有的操作,当运行命令的时候,也要确保之前是以管理员权限打开了命令行窗口.工具准备搭建开发环境需要安装工具包括VisualStudiopython———(本教程以python2.7.3版本为例),下载地址:http://www.python.org/download/releases/2.7.3/。Cocos2d-x———(本教程以cocos2d-x
- windows下开发cocos2dx的环境搭建
ahaitongxue
cocos2d
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64位,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。下载:CygwinCygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。
- Visual Studio 和Clion配置Cocos2d-x环境
无相孤君
C/C++日常操作Cocos2d-xvisualstudiococos2didec++游戏引擎c语言
VisualStudio和Clion配置Cocos2d-x环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。开发环境:系统:Window11编译器:CMake+MSVC开发工具:ClionorVisualStudio请自行配置好,Python2.7,和CmakeCocos2d-x下载首先,我们需要去Github下载(cocos2d-x)的源码,由于源码过于庞大如果clone失败,请自行查找方法。随便找一个目录
- cocos2dx-lua读取json文件
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json")localok,datatable=pcall(function()returncjson.decode(str)end)iftrue==okandtype(datatable)=="
- luaPanda 调试
qq254085850
luacocos2d开发语言
luapanda是腾讯开源的lua调试插件,非常好用,我是在cocos2d上的。从插件市场下载luapanda插件,然后把lupanda.lua文件放在src目录下和main.lua文件同级,在main.lua文件require"cocos.init”这一句前面加上require("LuaPanda").start("127.0.0.1",8818)。cmd+shift+d调出调试界面点击设置按钮
- 如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
杜甲同学
cocos2d-xcocos2d-x
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类Terrain,派生自CCNode类。文件Terrain.h代码如下:123456
- 如何制作一个简单的游戏 Cocos2d-x 2.1.2
杜甲同学
cocos2d-xcocos2d-x移动开发cocos2d游戏
本文实践自RayWenderlich的文章《HowToMakeASimpleiPhoneGamewithCocos2D2.XTutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.1.2进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到Cocos2D-x会有些差异,比如某些函数、某些功能不能跟原文一样直接实现,需另转换方法实现。之前已经对Cocos2D-x的安装以及简单
- cocos2dx FBX转换成C3B/C3T
_Bruce
cocos2d工具问题cocos2d开发工具
虽然说cocos2dx做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是cocos2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t两种格式,c3t文件为普通文本格式;c3b为二进制格式,也是提倡使用的。这个时候就需要我们将fbx文件转换成c3t、c3b文件了。首先拉取工程文件:链接:https://pan.baidu.co
- cocos2d-js 学习(二)
George_Luofz
主要记录学习的过程和踩得坑,用于总结反思现在对开发效率比较在意,不想做重复事情,所以对于耗时较久事情尽量统计一下,对症下药1.设计网络模块问题我可能是在低层次问题上纠结了思路1:想着先把WebSocket封装一层,所有的发送和接收消息不做特殊处理,由Service层去处理该逻辑思路2:觉得应该在socket这一层直接处理好eventid和callback,这样在service层拿到后直接就是处理好
- java封装继承多态等
麦田的设计者
javaeclipsejvmcencapsulatopn
最近一段时间看了很多的视频却忘记总结了,现在只能想到什么写什么了,希望能起到一个回忆巩固的作用。
1、final关键字
译为:最终的
&
- F5与集群的区别
bijian1013
weblogic集群F5
http请求配置不是通过集群,而是F5;集群是weblogic容器的,如果是ejb接口是通过集群。
F5同集群的差别,主要还是会话复制的问题,F5一把是分发http请求用的,因为http都是无状态的服务,无需关注会话问题,类似
- LeetCode[Math] - #7 Reverse Integer
Cwind
java题解MathLeetCodeAlgorithm
原题链接:#7 Reverse Integer
要求:
按位反转输入的数字
例1: 输入 x = 123, 返回 321
例2: 输入 x = -123, 返回 -321
难度:简单
分析:
对于一般情况,首先保存输入数字的符号,然后每次取输入的末位(x%10)作为输出的高位(result = result*10 + x%10)即可。但
- BufferedOutputStream
周凡杨
首先说一下这个大批量,是指有上千万的数据量。
例子:
有一张短信历史表,其数据有上千万条数据,要进行数据备份到文本文件,就是执行如下SQL然后将结果集写入到文件中!
select t.msisd
- linux下模拟按键输入和鼠标
被触发
linux
查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键 模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
linux/in
- ContentProvider初体验
肆无忌惮_
ContentProvider
ContentProvider在安卓开发中非常重要。与Activity,Service,BroadcastReceiver并称安卓组件四大天王。
在android中的作用是用来对外共享数据。因为安卓程序的数据库文件存放在data/data/packagename里面,这里面的文件默认都是私有的,别的程序无法访问。
如果QQ游戏想访问手机QQ的帐号信息一键登录,那么就需要使用内容提供者COnte
- 关于Spring MVC项目(maven)中通过fileupload上传文件
843977358
mybatisspring mvc修改头像上传文件upload
Spring MVC 中通过fileupload上传文件,其中项目使用maven管理。
1.上传文件首先需要的是导入相关支持jar包:commons-fileupload.jar,commons-io.jar
因为我是用的maven管理项目,所以要在pom文件中配置(每个人的jar包位置根据实际情况定)
<!-- 文件上传 start by zhangyd-c --&g
- 使用svnkit api,纯java操作svn,实现svn提交,更新等操作
aigo
svnkit
原文:http://blog.csdn.net/hardwin/article/details/7963318
import java.io.File;
import org.apache.log4j.Logger;
import org.tmatesoft.svn.core.SVNCommitInfo;
import org.tmateso
- 对比浏览器,casperjs,httpclient的Header信息
alleni123
爬虫crawlerheader
@Override
protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res) throws ServletException, IOException
{
String type=req.getParameter("type");
Enumeration es=re
- java.io操作 DataInputStream和DataOutputStream基本数据流
百合不是茶
java流
1,java中如果不保存整个对象,只保存类中的属性,那么我们可以使用本篇文章中的方法,如果要保存整个对象 先将类实例化 后面的文章将详细写到
2,DataInputStream 是java.io包中一个数据输入流允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型。应用程序可以使用数据输出流写入稍后由数据输入流读取的数据。
- 车辆保险理赔案例
bijian1013
车险
理赔案例:
一货运车,运输公司为车辆购买了机动车商业险和交强险,也买了安全生产责任险,运输一车烟花爆竹,在行驶途中发生爆炸,出现车毁、货损、司机亡、炸死一路人、炸毁一间民宅等惨剧,针对这几种情况,该如何赔付。
赔付建议和方案:
客户所买交强险在这里不起作用,因为交强险的赔付前提是:“机动车发生道路交通意外事故”;
如果是交通意外事故引发的爆炸,则优先适用交强险条款进行赔付,不足的部分由商业
- 学习Spring必学的Java基础知识(5)—注解
bijian1013
javaspring
文章来源:http://www.iteye.com/topic/1123823,整理在我的博客有两个目的:一个是原文确实很不错,通俗易懂,督促自已将博主的这一系列关于Spring文章都学完;另一个原因是为免原文被博主删除,在此记录,方便以后查找阅读。
有必要对
- 【Struts2一】Struts2 Hello World
bit1129
Hello world
Struts2 Hello World应用的基本步骤
创建Struts2的Hello World应用,包括如下几步:
1.配置web.xml
2.创建Action
3.创建struts.xml,配置Action
4.启动web server,通过浏览器访问
配置web.xml
<?xml version="1.0" encoding="
- 【Avro二】Avro RPC框架
bit1129
rpc
1. Avro RPC简介 1.1. RPC
RPC逻辑上分为二层,一是传输层,负责网络通信;二是协议层,将数据按照一定协议格式打包和解包
从序列化方式来看,Apache Thrift 和Google的Protocol Buffers和Avro应该是属于同一个级别的框架,都能跨语言,性能优秀,数据精简,但是Avro的动态模式(不用生成代码,而且性能很好)这个特点让人非常喜欢,比较适合R
- lua set get cookie
ronin47
lua cookie
lua:
local access_token = ngx.var.cookie_SGAccessToken
if access_token then
ngx.header["Set-Cookie"] = "SGAccessToken="..access_token.."; path=/;Max-Age=3000"
end
- java-打印不大于N的质数
bylijinnan
java
public class PrimeNumber {
/**
* 寻找不大于N的质数
*/
public static void main(String[] args) {
int n=100;
PrimeNumber pn=new PrimeNumber();
pn.printPrimeNumber(n);
System.out.print
- Spring源码学习-PropertyPlaceholderHelper
bylijinnan
javaspring
今天在看Spring 3.0.0.RELEASE的源码,发现PropertyPlaceholderHelper的一个bug
当时觉得奇怪,上网一搜,果然是个bug,不过早就有人发现了,且已经修复:
详见:
http://forum.spring.io/forum/spring-projects/container/88107-propertyplaceholderhelper-bug
- [逻辑与拓扑]布尔逻辑与拓扑结构的结合会产生什么?
comsci
拓扑
如果我们已经在一个工作流的节点中嵌入了可以进行逻辑推理的代码,那么成百上千个这样的节点如果组成一个拓扑网络,而这个网络是可以自动遍历的,非线性的拓扑计算模型和节点内部的布尔逻辑处理的结合,会产生什么样的结果呢?
是否可以形成一种新的模糊语言识别和处理模型呢? 大家有兴趣可以试试,用软件搞这些有个好处,就是花钱比较少,就算不成
- ITEYE 都换百度推广了
cuisuqiang
GoogleAdSense百度推广广告外快
以前ITEYE的广告都是谷歌的Google AdSense,现在都换成百度推广了。
为什么个人博客设置里面还是Google AdSense呢?
都知道Google AdSense不好申请,这在ITEYE上也不是讨论了一两天了,强烈建议ITEYE换掉Google AdSense。至少,用一个好申请的吧。
什么时候能从ITEYE上来点外快,哪怕少点
- 新浪微博技术架构分析
dalan_123
新浪微博架构
新浪微博在短短一年时间内从零发展到五千万用户,我们的基层架构也发展了几个版本。第一版就是是非常快的,我们可以非常快的实现我们的模块。我们看一下技术特点,微博这个产品从架构上来分析,它需要解决的是发表和订阅的问题。我们第一版采用的是推的消息模式,假如说我们一个明星用户他有10万个粉丝,那就是说用户发表一条微博的时候,我们把这个微博消息攒成10万份,这样就是很简单了,第一版的架构实际上就是这两行字。第
- 玩转ARP攻击
dcj3sjt126com
r
我写这片文章只是想让你明白深刻理解某一协议的好处。高手免看。如果有人利用这片文章所做的一切事情,盖不负责。 网上关于ARP的资料已经很多了,就不用我都说了。 用某一位高手的话来说,“我们能做的事情很多,唯一受限制的是我们的创造力和想象力”。 ARP也是如此。 以下讨论的机子有 一个要攻击的机子:10.5.4.178 硬件地址:52:54:4C:98
- PHP编码规范
dcj3sjt126com
编码规范
一、文件格式
1. 对于只含有 php 代码的文件,我们将在文件结尾处忽略掉 "?>" 。这是为了防止多余的空格或者其它字符影响到代码。例如:<?php$foo = 'foo';2. 缩进应该能够反映出代码的逻辑结果,尽量使用四个空格,禁止使用制表符TAB,因为这样能够保证有跨客户端编程器软件的灵活性。例
- linux 脱机管理(nohup)
eksliang
linux nohupnohup
脱机管理 nohup
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2166699
nohup可以让你在脱机或者注销系统后,还能够让工作继续进行。他的语法如下
nohup [命令与参数] --在终端机前台工作
nohup [命令与参数] & --在终端机后台工作
但是这个命令需要注意的是,nohup并不支持bash的内置命令,所
- BusinessObjects Enterprise Java SDK
greemranqq
javaBOSAPCrystal Reports
最近项目用到oracle_ADF 从SAP/BO 上调用 水晶报表,资料比较少,我做一个简单的分享,给和我一样的新手 提供更多的便利。
首先,我是尝试用JAVA JSP 去访问的。
官方API:http://devlibrary.businessobjects.com/BusinessObjectsxi/en/en/BOE_SDK/boesdk_ja
- 系统负载剧变下的管控策略
iamzhongyong
高并发
假如目前的系统有100台机器,能够支撑每天1亿的点击量(这个就简单比喻一下),然后系统流量剧变了要,我如何应对,系统有那些策略可以处理,这里总结了一下之前的一些做法。
1、水平扩展
这个最容易理解,加机器,这样的话对于系统刚刚开始的伸缩性设计要求比较高,能够非常灵活的添加机器,来应对流量的变化。
2、系统分组
假如系统服务的业务不同,有优先级高的,有优先级低的,那就让不同的业务调用提前分组
- BitTorrent DHT 协议中文翻译
justjavac
bit
前言
做了一个磁力链接和BT种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},因此把 DHT 协议重新看了一遍。
BEP: 5Title: DHT ProtocolVersion: 3dec52cb3ae103ce22358e3894b31cad47a6f22bLast-Modified: Tue Apr 2 16:51:45 2013 -070
- Ubuntu下Java环境的搭建
macroli
java工作ubuntu
配置命令:
$sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras
再运行如下命令:
$sudo apt-get install sun-java6-jdk
待安装完毕后选择默认Java.
$sudo update- alternatives --config java
安装过程提示选择,输入“2”即可,然后按回车键确定。
- js字符串转日期(兼容IE所有版本)
qiaolevip
TODateStringIE
/**
* 字符串转时间(yyyy-MM-dd HH:mm:ss)
* result (分钟)
*/
stringToDate : function(fDate){
var fullDate = fDate.split(" ")[0].split("-");
var fullTime = fDate.split("
- 【数据挖掘学习】关联规则算法Apriori的学习与SQL简单实现购物篮分析
superlxw1234
sql数据挖掘关联规则
关联规则挖掘用于寻找给定数据集中项之间的有趣的关联或相关关系。
关联规则揭示了数据项间的未知的依赖关系,根据所挖掘的关联关系,可以从一个数据对象的信息来推断另一个数据对象的信息。
例如购物篮分析。牛奶 ⇒ 面包 [支持度:3%,置信度:40%] 支持度3%:意味3%顾客同时购买牛奶和面包。 置信度40%:意味购买牛奶的顾客40%也购买面包。 规则的支持度和置信度是两个规则兴
- Spring 5.0 的系统需求,期待你的反馈
wiselyman
spring
Spring 5.0将在2016年发布。Spring5.0将支持JDK 9。
Spring 5.0的特性计划还在工作中,请保持关注,所以作者希望从使用者得到关于Spring 5.0系统需求方面的反馈。