怎么做到一图胜千言

一张图片胜过千言万语

本文将介绍方案设计和程序设计过程中常遇到两种图的类型:【流程图】和【时序图】。

流程图

流程图(Flow Chart),顾名思义,就是用来直观地描述一个工作过程的具体步骤图,它使用图形表示流程思路,是一种极好的方法。它在一些技术设计、工作步骤及商业简报等领域应用较为广泛,也可以称之为输入-输出图。它通常用一些图框来表示各种类型的操作,在框内写出各个步骤,然后用带箭头的线把它们连接起来,以表示执行的先后顺序,用图形表示执行步骤,十分直观形象,易于理解。

什么时候需要流程图

首先,流程图作为一个工具,帮助我们把一个复杂的过程简单而直观地展示出来,大大提高了我们的效率。其次,在我们画出一张流程图之后,方便我们将实际操作的步骤和我们想象的过程进行比较、对照,更加方便我们寻求改进的机会。最后,流程图还能帮助我们将工作过程中复杂的、有问题的、重复的部分、多余的环节以及可以简化和标准化的地方都显示出来,有利于我们把复杂流程简单化。

通常,对于希望创建流程的人来说,无论创建的是什么样的流程,流程图都是很有用的。画流程图主要有以下好处:

  1. 一张简明的流程图,能帮我们梳理方案的实现,让思考的思路更清晰、逻辑更顺畅,有助于流程的逻辑实现和有效解决实际问题。
  2. 流图还能帮助我们查漏补缺,避免技术方案上出现遗漏,确保方案的完整性。通过梳理流程上的关键节点,可以快速发现遗漏之处,以便及时整改,保证后续方案执行的顺畅。
  3. 流程图能够有效提升我们与同事之间的沟通效率。当一个技术方案比较复杂,判定条件较多,用口头难以表达清楚,用一张流程图,就能高效地解决沟通问题。

常见符号

首先需要注意的就是流程图的符号要求。

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如上图所示,这些就是流程图设计中比较常用的一些形状。它们都有特定的含义,正确的使用能让流程图更加清晰。在绘制流程图中,符号使用是最容易出错的。

三大结构

流程图规范有三大结构,分别为顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构

这种结构最简单,各个步骤是按先后顺序执行的。如图,A、B、C是三个连续的步骤,它们是按顺序执行的,即完成上一个框中指定的操作才能再执行下一个动作。

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选择结构

选择结构又称分支结构,用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。

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循环结构

循环结构又称为重复结构,指在程序中需要反复执行某个功能而设置的一种程序结构。它由循环体中的条件,判断继续执行某个功能还是退出循环。

根据判断条件,循环结构又可细分为以下两种形式:先判断后执行的循环结构(当型结构),和先执行后判断的循环结构(直到型结构)。

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绘制细节

  1. 绘制流程图时,为了提高流程图的逻辑性,应遵循从左到右、从上到下的顺序排列。
  2. 一个流程从开始符开始,以结束符结束。开始符号只能出现一次,而结束符号可出现多次。若流程足够清晰,可省略开始、结束符号。
  3. 菱形为判断符号,必须要有“是和否(或Y和N)”两种处理结果,意思是说,菱形判断框一定需要有两条箭头流出;且判断符号的上下端流入流出一般用“是(或Y)”,左右端流入流出用“否(或Y)”。
  4. 同一流程图内,符号大小需要保持一致,同时连接线不能交叉,连接线不能无故弯曲。
  5. 流程处理关系为并行关系的,需要将流程放在同一高度。
  6. 必要时应采用标注,以此来清晰地说明流程,标注要用专门的标注符号。
  7. 处理流程须以单一入口和单一出口绘制,同一路径的指示箭头应只有一个。
  8. 同一路径的指示箭头应只有一个。
  9. 流程图中,如果有参考其他已经定义的流程,不需重复绘制,直接用已定义流程符号即可。
  10. 不要在一张图上表达两种不同的信息流。
  11. 一个完整图最好不要超过 20 个节点,节点越多,图的复杂度上升,可读性也会随之下降。

时序图

时序图是基于交互的对象行为建模,是 UML 用于描述对象之间信息的交互过程的方法,是描述对象间协作关系的模型。

时序图用于捕获系统运行中对象之间有时间顺序的交互,是由生命线和消息组成。

常见符号

首先给大家介绍一下时序图中常见的符号及其作用。

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如上图所示,这些就是时序图设计中比较常用的一些形状。

基本结构

时序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

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绘制细节

  1. 明确上下文,剔除掉无关紧要的场景,确保关注点都放在核心需求上。
  2. 初始化整个交互活动的对象放置在最左端。
  3. 交互频繁的对象放在相邻的位置。
  4. 明确角色和对象,无关的对象可以剔除。
  5. 区分好同步信息和返回信息,同步信息用的是实线,返回信息用的是虚线,不是向左的线就是返回信息。

实践:灰度发布方案

我们需要一个方案:在不影响用户正常使用工作的前提下,引入小部分的用户来使用新版本,帮助我们测试用户对于新版本的接受程度;避免决策失误所产生的问题影响到大部分甚至全量用户,保证了产品平滑过度。

场景梳理

首先梳理场景流程,这里有个问题需要考虑:从什么视角去梳理?因为不同的人看到的流程是不一样的。

答案:取决于需要解决什么问题,因为我们要管理用户可以使用系统的版本,所以从用户视角出发是一个合适的选择。梳理完出发点后

流程图

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从上图,不难看出流程图对于简单逻辑场景表达效果很棒,但是不适用于复杂的逻辑,复杂场景意味着图内元素增多,很难把控。

而且我们发现流程图的内容很少涉及状态变化、数据流动的表达。

时序图

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上图侧重于交互,适合按照时间顺序体现一个业务流程中交互细节,但是时序图并不擅长体现复杂逻辑分支。

如果某个逻辑分支特别重要,可以选择再画一个时序图。例如支付流程中有支付成功正常流程,也有支付失败异常流程,这两个流程都非常重要,所以可以用两张时序图体现。

总结

各种图的绘制都是需要在平常中不断练习、打磨,这样才能有成长。

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