一、面向对象三大特征:
1)封装: 根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
- 定义类的准则
2)继承: 继承实现代码的重复利用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己的特有需求,编写特定的代码
3)多态:不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果 - 多态可以增加代码对的灵活度
- 以继承和重写父类方法为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
二、多态案例演练:
需求:
1. 在Dog类中封装方法gamel 普通的狗只会简单的玩耍
定义XiaoTianQuan继承自Dog,并且重写game方法
- XiaoTianQuan还会在天上玩耍
- 定义person类,并且封装一个和狗玩的方法l 在方法内部,直接让狗对象调用game方法
1. 部分代码:
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 正常玩耍----" % self.name)
class XiaoTianQuan(Dog):
def game(self):
print("%s 上天玩耍----" % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 开心玩耍" % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建狗对象
xiaobai = Dog("小白")
# 2. 创建小夏对象
xiaoxia = Person("小夏")
# 3. 让小夏调用和狗狗玩耍的方法
xiaoxia.game_with_dog(xiaobai)
执行结果:
2.继续接下来代码:
注释掉普通小白 # xiaobai = Dog("小白")
增加会飞的小白,XiaoTianQuan类创建另外一个小白对象 ,其他代码不变
xiaobai = XiaoTianQuan("会飞的小白")
修改部分和执行结果如图:
案例总结:
Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不用关心具体是什么狗,因为game方法是在Dog父类中定义的,在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行效果。
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