1.SparkSkin介绍
(1)spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin,非美工的程序员可以通过这个class来实现任意自定义控件的样式。
(2)SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承自Group)
(3)全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
(4)SparkSkin:是全部Spark Class的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类。
Skin:是SparkSkin的父类,例如ButtonBarSkin就是Skin的子类,如果想要自定义这部分组件的样式,则需要使用Skin。
综上所述,也就是可以使用SparkSkin的地方,我们使用Skin一样可以达到同样的效果。
2.SparkSkin示例
在Flex SDK 4(Gumbo)中,我们只需要将这个button的样式继承与SparkSkin或者Skin,然后在其中加入一些我想要的内容即可,请看以下的代码:
1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2 < s:SparkSkin
3 xmlns:s ="library://ns.adobe.com/flex/spark"
4 xmlns:fx ="http://ns.adobe.com/mxml/2009" >
5 < s:states >
6 < s:State name ="up" />
7 < s:State name ="over" />
8 < s:State name ="down" />
9 < s:State name ="disabled" />
10 </ s:states >
11 < fx:Metadata > [HostComponent("spark.components.Button")] </ fx:Metadata >
12 < s:Ellipse width ="100%" height ="100%" >
13 < s:fill >
14 < s:SolidColor color ="0x131313" color.over ="#191919" color.down ="#ffffff" />
15 </ s:fill >
16 < s:stroke >
17 < s:SolidColorStroke color ="0x0c0d0d" />
18 </ s:stroke >
19 </ s:Ellipse >
20 < s:RichText id ="labelElement"
21 fontFamily ="Myriad Pro"
22 fontSize ="11"
23 color ="0xBBBBBB"
24 textAlign ="center"
25 horizontalCenter ="0"
26 verticalCenter ="1"
27 width ="100%" >
28 </ s:RichText >
29 </ s:SparkSkin >我们可以用以下几个方式:
(1) Button {
skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
}
(2)<Button skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
(3)myButton.setStyle( "skinClass", Class( KButton ));
其中skinClass也是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的一个class,其作用就是设定当前这个组件的Skin。
主程序:
代码
1
<?
xml version='1.0' encoding='UTF-8'
?>
2
<
s:Application
xmlns:s
="library://ns.adobe.com/flex/spark"
3
xmlns:fx
="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
4
height
="254"
width
="576"
>
5
<
fx:Script
>
6
<!--
[CDATA[
7
import com.rianote.flex.skin.Button;
8
]]
-->
9
</
fx:Script
>
10
<
s:Button
x
="54"
y
="56"
skinClass
="com.rianote.flex.skin.Button"
height
="32"
11
width
="77"
label
="Button"
/>
12
</
s:Application
>
13
3.SparkSkin示例解释
自定义Button的mxml的代码解释:
(1)
1
<
s:SparkSkin
2
xmlns:s
="library://ns.adobe.com/flex/spark"
3
xmlns:fx
="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
>
4
</
s:SparkSkin
>
含义:
如果要自定义控件样式,必须要要继承SparkSkin或者Skin,关于二者的区别我在上一篇文章中已经叙述了。
(2)
1
<
fx:Metadata
>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</
fx:Metadata
>
含义:
我们要修改的是spark.components.Button的外形,Flex SDK 4(Gumbo)新增了一个matadata tag:HostComponent.同时,Metadata也由原来的mx:变成了现在的fx,因为namespace发生了改变。
(3)
1
<
s:states
>
2
<
s:State
name
="up"
/>
3
<
s:State
name
="over"
/>
4
<
s:State
name
="down"
/>
5
<
s:State
name
="disabled"
/>
6
</
s:states
>
含义:
定义了Button的四种状态:up、down、over、disabled。这是Flex SDK 4(Gumbo)新增的一种功能,用State来描述状态。
在Flex SDK 3的情况下,只能描述UI的不同状态,而在Flex SDK 4(Gumbo)中,又赋予了State描述控件状态的功能。
(4)
1
<
s:Ellipse
width
="100%"
height
="100%"
>
2
</
s:Ellipse
>
含义:
画一个圆形(椭圆形)的图形,而Ellipse也是Flex SDK 4(Gumbo)新增一个包:spark.primitives里面的一个class。
spark.primitives里面定义了一些图形,例如:Ellipse、Rect、Path、Line等class。同样根据这些class name就可以得出是做什么用的。
(5)
1
<
s:fill
>
2
<
s:SolidColor
color
="0x131313"
color.over
="#191919"
color.down
="#ffffff"
/>
3
</
s:fill
>
含义:
设定填充的方式(SolidColor)填充颜色值0x131313的颜色,color.over是指鼠标移动上去后的颜色,color.down是鼠标按下时候的颜色。
引申一下,还有color.up、color.display,通过这些值就可以描述四种状态时的颜色。
另外,请注意一下,SolidColor外层必须要有<s:fill>否则会出现错误。而fill的含义是:填充。
(6)
1
<
s:stroke
>
2
<
s:SolidColorStroke
color
="0x0c0d0d"
/>
3
</
s:stroke
>
含义:
设定边线的颜色(SolidColorStroke)当然也可以设定诸如:color.up、color.display、color.down、color.over的颜色。
同样SolidColorStroke必须在stroke内部,而stroke的含义:设定边框。
(7)我们在重新看一下这些代码的意义:
代码
1
<
s:Ellipse
width
="100%"
height
="100%"
>
2
<
s:fill
>
3
<
s:SolidColor
color
="0x131313"
color.over
="#191919"
color.down
="#ffffff"
/>
4
</
s:fill
>
5
<
s:stroke
>
6
<
s:SolidColorStroke
color
="0x0c0d0d"
/>
7
</
s:stroke
>
8
</
s:Ellipse
>
含义:
定义一个圆形(因为宽和高相等)然后填充一个0x131313的颜色,并且设定鼠标移上、按下时的颜色值(color.over="#191919" color.down="#ffffff")然后在定义一个边框,设定颜色为0x0c0d0d。
(8)
代码
1
<
s:RichText
id
="labelElement"
2
fontFamily
="Myriad Pro"
3
fontSize
="11"
4
color
="0xBBBBBB"
5
textAlign
="center"
6
horizontalCenter
="0"
7
verticalCenter
="1"
8
width
="100%"
>
9
</
s:RichText
>
含义:
上面的代码定义了Button中可以显示文字的部分。注意,id必须设定为labelElement,否则出错。其他的样式可以自行设定了。
主程序:
1
<
s:Button
x
="54"
y
="56"
skinClass
="com.rianote.flex.skin.Button"
height
="32"
width
="77"
label
="Button"
/>
我们要注意的地方:skinClass,这也是Flex SDK 4(Gumbo)新增加的一个class,专门用来设定当前皮肤的properties,请注意skinClass只适用于Spark包里面的可视化控件。
以上就是这个简单的自定义Button的代码详解了,通过以上的例子,我们在Flex SDK 4(Gumbo)可以通过继承SparkSkin、Skin和skinClass的方式很简单的实现自定义组件的皮肤。
4.halo包使用定义的皮肤
看以下的代码
1
<
fx:Style
>
2
.sparkButtonStyle {
3
skin: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
4
}
5
</
fx:Style
>
6
<
mx:Button
label
="我是halo组件"
styleName
="sparkButtonStyle"
/>
再让我们对比一下spark组件的写法:
1
<
fx:Style
>
2
Button {
3
skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
4
}
5
</
fx:Style
>
6
<
s:Button
label
="我是spark组件"
skinClass
="com.rianote.flex.skin.KButton"
/>
参考文献:
1.Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin .
http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin.html
2.Skinning and Components in Flex 4's Spark Architecture
http://www.artima.com/articles/flex_spark.html