Flex4的皮肤skin

1.SparkSkin介绍
   (1)spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin,非美工的程序员可以通过这个class来实现任意自定义控件的样式。
   (2)SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承自Group)
   (3)全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
   (4)SparkSkin:是全部Spark Class的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类。
      Skin:是SparkSkin的父类,例如ButtonBarSkin就是Skin的子类,如果想要自定义这部分组件的样式,则需要使用Skin。
      综上所述,也就是可以使用SparkSkin的地方,我们使用Skin一样可以达到同样的效果。
2.SparkSkin示例
   在Flex SDK 4(Gumbo)中,我们只需要将这个button的样式继承与SparkSkin或者Skin,然后在其中加入一些我想要的内容即可,请看以下的代码:

  
    
 
     
       
1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2   < s:SparkSkin
3 xmlns:s ="library://ns.adobe.com/flex/spark"
4 xmlns:fx ="http://ns.adobe.com/mxml/2009" >
5 < s:states >
6 < s:State name ="up" />
7 < s:State name ="over" />
8 < s:State name ="down" />
9 < s:State name ="disabled" />
10 </ s:states >
11 < fx:Metadata > [HostComponent("spark.components.Button")] </ fx:Metadata >
12 < s:Ellipse width ="100%" height ="100%" >
13 < s:fill >
14 < s:SolidColor color ="0x131313" color.over ="#191919" color.down ="#ffffff" />
15 </ s:fill >
16 < s:stroke >
17 < s:SolidColorStroke color ="0x0c0d0d" />
18 </ s:stroke >
19 </ s:Ellipse >
20 < s:RichText id ="labelElement"
21 fontFamily ="Myriad Pro"
22 fontSize ="11"
23 color ="0xBBBBBB"
24 textAlign ="center"
25 horizontalCenter ="0"
26 verticalCenter ="1"
27 width ="100%" >
28 </ s:RichText >
29   </ s:SparkSkin >

 

我们可以用以下几个方式:
(1) Button { 
     skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
    }
(2)<Button skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
(3)myButton.setStyle( "skinClass", Class( KButton ));

其中skinClass也是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的一个class,其作用就是设定当前这个组件的Skin。
主程序:

   
     
代码
      
        
1 <? xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
2   < s:Application xmlns:s ="library://ns.adobe.com/flex/spark"
3 xmlns:fx ="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
4 height ="254" width ="576" >
5 < fx:Script >
6 <!-- [CDATA[
7 import com.rianote.flex.skin.Button;
8 ]] -->
9 </ fx:Script >
10 < s:Button x ="54" y ="56" skinClass ="com.rianote.flex.skin.Button" height ="32"
11 width ="77" label ="Button" />
12   </ s:Application >
13  

 

3.SparkSkin示例解释
   自定义Button的mxml的代码解释:
(1)
 
      
      
        
1 < s:SparkSkin
2 xmlns:s ="library://ns.adobe.com/flex/spark"
3 xmlns:fx ="http://ns.adobe.com/mxml/2009" >
4   </ s:SparkSkin >

 

含义:
   如果要自定义控件样式,必须要要继承SparkSkin或者Skin,关于二者的区别我在上一篇文章中已经叙述了。

(2)
 
       
       
         
1 < fx:Metadata > [HostComponent("spark.components.Button")] </ fx:Metadata >

 

含义:
   我们要修改的是spark.components.Button的外形,Flex SDK 4(Gumbo)新增了一个matadata tag:HostComponent.同时,Metadata也由原来的mx:变成了现在的fx,因为namespace发生了改变。

(3)
 
        
        
          
1 < s:states >
2 < s:State name ="up" />
3 < s:State name ="over" />
4 < s:State name ="down" />
5 < s:State name ="disabled" />
6   </ s:states >

 

含义:
   定义了Button的四种状态:up、down、over、disabled。这是Flex SDK 4(Gumbo)新增的一种功能,用State来描述状态。
   在Flex SDK 3的情况下,只能描述UI的不同状态,而在Flex SDK 4(Gumbo)中,又赋予了State描述控件状态的功能。

(4)
 
         
         
           
1 < s:Ellipse width ="100%" height ="100%" >
2   </ s:Ellipse >

 

含义:
   画一个圆形(椭圆形)的图形,而Ellipse也是Flex SDK 4(Gumbo)新增一个包:spark.primitives里面的一个class。
   spark.primitives里面定义了一些图形,例如:Ellipse、Rect、Path、Line等class。同样根据这些class name就可以得出是做什么用的。

(5)
 
          
          
            
1 < s:fill >
2 < s:SolidColor color ="0x131313" color.over ="#191919" color.down ="#ffffff" />
3 </ s:fill >

 

含义:
   设定填充的方式(SolidColor)填充颜色值0x131313的颜色,color.over是指鼠标移动上去后的颜色,color.down是鼠标按下时候的颜色。
   引申一下,还有color.up、color.display,通过这些值就可以描述四种状态时的颜色。
另外,请注意一下,SolidColor外层必须要有<s:fill>否则会出现错误。而fill的含义是:填充。

(6)
 
           
           
             
1 < s:stroke >
2 < s:SolidColorStroke color ="0x0c0d0d" />
3   </ s:stroke >

 

含义:
   设定边线的颜色(SolidColorStroke)当然也可以设定诸如:color.up、color.display、color.down、color.over的颜色。
   同样SolidColorStroke必须在stroke内部,而stroke的含义:设定边框。

(7)我们在重新看一下这些代码的意义:
 
            
代码
             
               
1 < s:Ellipse width ="100%" height ="100%" >
2 < s:fill >
3 < s:SolidColor color ="0x131313" color.over ="#191919" color.down ="#ffffff" />
4 </ s:fill >
5 < s:stroke >
6 < s:SolidColorStroke color ="0x0c0d0d" />
7 </ s:stroke >
8   </ s:Ellipse >

 

含义:
   定义一个圆形(因为宽和高相等)然后填充一个0x131313的颜色,并且设定鼠标移上、按下时的颜色值(color.over="#191919" color.down="#ffffff")然后在定义一个边框,设定颜色为0x0c0d0d。

(8)
 
             
代码
              
                
1 < s:RichText id ="labelElement"
2 fontFamily ="Myriad Pro"
3 fontSize ="11"
4 color ="0xBBBBBB"
5 textAlign ="center"
6 horizontalCenter ="0"
7 verticalCenter ="1"
8 width ="100%" >
9   </ s:RichText >

 

含义:
   上面的代码定义了Button中可以显示文字的部分。注意,id必须设定为labelElement,否则出错。其他的样式可以自行设定了。

主程序:
 
              
              
                
1 < s:Button x ="54" y ="56" skinClass ="com.rianote.flex.skin.Button" height ="32" width ="77" label ="Button" />

 

我们要注意的地方:skinClass,这也是Flex SDK 4(Gumbo)新增加的一个class,专门用来设定当前皮肤的properties,请注意skinClass只适用于Spark包里面的可视化控件。
   以上就是这个简单的自定义Button的代码详解了,通过以上的例子,我们在Flex SDK 4(Gumbo)可以通过继承SparkSkin、Skin和skinClass的方式很简单的实现自定义组件的皮肤。

4.halo包使用定义的皮肤
看以下的代码
 
               
               
                 
1 < fx:Style >
2 .sparkButtonStyle {
3 skin: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
4 }
5   </ fx:Style >
6   < mx:Button label ="我是halo组件" styleName ="sparkButtonStyle" />

 

再让我们对比一下spark组件的写法:
 
               
               
                 
1 < fx:Style >
2 Button {
3 skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
4 }
5   </ fx:Style >
6   < s:Button label ="我是spark组件" skinClass ="com.rianote.flex.skin.KButton" />

 




参考文献:
1.Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin .

http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin.html

2.Skinning and Components in Flex 4's Spark Architecture

http://www.artima.com/articles/flex_spark.html


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