如何利用callback机制开发基于WCF的事件发布/订阅系统

在WCF中,我们可以给service contract指定callbackContract来进行回调, 而回调接口由客户端实现。为了说明问题,我们设计了一个简单的scenario。

scenario description:

假设WCF service提供简单的AddTo(),即进行累积。客户端通过proxy消费这个service并将计算结果发布到所有注册了回调通道的其他客户端。

回调接口设计如下:

Code

服务接口如下:

[ServiceContract(CallbackContract = typeof (ICaculatorCallBack),SessionMode = SessionMode.Required)]   
    
public   interface  ICaculatorService
    {
        [OperationContract(IsOneWay
= true )]
        
void  AddTo( int  n);

        [OperationContract(IsOneWay
= true )]
        
void  Register();
    }

服务类型设计如下:

 

Code

回调接口和服务契约非常简单,下面对serviceType作简单说明:

关于AddEventHandler:

当客户端调用AddTo这个服务的时候,服务器端开始计算,当计算完毕之后,然后开始广播并且调用各个客户端的回调实现。为了捕获计算完毕这个动作,因此我们必须定义一种类型的事件句柄并且申明相应类型的事件,因此本例中我们定义了一种AddEventHandle类型的事件OnAddCompleted

OnAddCompleted事件触发的时机:

那么OnAddCompleted事件是什么时候触发的呢?是在客户端消费AddTo服务的时候。 从AddTo implementation中我们可以看到:我们先将结算结果保存,并新建一个自定义事件,将计算结果保存至事件Args中,然后开始广播该事件(BroadAddEvent)。广播该事件的作用就是让所有注册了该事件(即消费了Register服务)的客户端开始调用其事件处理程序(CaculatorService_OnAddCompleted)。在该事件处理程序中,然后开始调用客户端的callbacb。

这就是整个利用callback机制进行广播的过程。

下面我们实现一个简单的客户端callback.如下:

Code

客户端1主程序如下:

Code

客户端2回调及主程序如下:

Code

运行screenshot如下:

如何利用callback机制开发基于WCF的事件发布/订阅系统_第1张图片

 总结:

事件发布/订阅模型有着广泛应用,比如实时任务调度,多人在线游戏,即时聊天,软件版本的自动更新等等。只有你想不到,没有你做不到:)

欲下载本文源代码,请点击此处

你可能感兴趣的:(callback)