JAVA图形操作中FPS的计算(附带随机生成乱数球体用例)

 FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)越多,所显示的动作就会越流畅。

在绝大多数图形程序中(以游戏类为典型),执行效率都以FPS作为评估标准。

由于目前JAVA方面缺少相关用例,故完成功能如下图(在本机测试中,最大fps设定为500,实际达到FPS效率在IDE中280左右,单独运行380左右,受系统配置等因素影响):

代码如下: (请变更文件后缀为jar)

JAVA图形操作中FPS的计算(附带随机生成乱数球体用例)

FPS相关操作代码如下:
package  org.test;

import  java.text.DecimalFormat;

/**
 * <p>Title: LoonFramework</p>
 * <p>Description:</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
 * <p>Company: LoonFramework</p>
 * 
@author chenpeng  
 * @email:[email protected] 
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  FPSListen  {
    
//设定动画的FPS桢数,此数值越高,动画速度越快。
    public static final int FPS = 500;  

    
// 换算为运行周期
    public static final long PERIOD = (long) (1.0 / FPS * 1000000000); // 单位: ns(纳秒)

    
// FPS最大间隔时间,换算为1s = 10^9ns
    public static long FPS_MAX_INTERVAL = 1000000000L// 单位: ns
    
    
// 实际的FPS数值
    private double nowFPS = 0.0;
    
    
// FPS累计用间距时间
    private long interval = 0L// in ns
    private long time;

    
//运行桢累计
    private long frameCount = 0;
    
    
//格式化小数位数
    private DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.0");
 
    
//开启opengl
    public void opengl(){
        System.setProperty(
"sun.java2d.opengl""True");
        System.setProperty(
"sun.java2d.translaccel""True");
    }

    

    
    
/**
     * 制造FPS数据
     * 
     
*/

    
public void makeFPS() {
        frameCount
++;
        interval 
+= PERIOD;

        
//当实际间隔符合时间时。
        if (interval >= FPS_MAX_INTERVAL) {
            
//nanoTime()返回最准确的可用系统计时器的当前值,以毫微秒为单位
            long timeNow = System.nanoTime();
            
// 获得到目前为止的时间距离
            long realTime = timeNow - time; // 单位: ns

            
//换算为实际的fps数值
            nowFPS = ((double) frameCount / realTime) * FPS_MAX_INTERVAL;
            
//变更数值
            frameCount = 0L;
            interval 
= 0L;
            time 
= timeNow;
        }

    }

    
public long getFrameCount() {
        
return frameCount;
    }

    
public void setFrameCount(long frameCount) {
        
this.frameCount = frameCount;
    }

    
public long getInterval() {
        
return interval;
    }

    
public void setInterval(long interval) {
        
this.interval = interval;
    }

    
public double getNowFPS() {
        
return nowFPS;
    }

    
public void setNowFPS(double nowFPS) {
        
this.nowFPS = nowFPS;
    }

    
public long getTime() {
        
return time;
    }

    
public void setTime(long time) {
        
this.time = time;
    }

    
public String getFPS(){
        
return df.format(nowFPS);
    }


}




球体类代码如下:
package  org.test;

import  java.awt.Color;
import  java.awt.Graphics;

/**
 * <p>Title: LoonFramework</p>
 * <p>Description:</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
 * <p>Company: LoonFramework</p>
 * 
@author chenpeng  
 * @email:[email protected] 
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  Ball  {
        
private static final int SIZE = 10;
        
private int x, y;
        
protected int vx, vy;

        
public Ball(int x, int y, int vx, int vy) {
            
this.x = x;
            
this.y = y;
            
this.vx = vx;
            
this.vy = vy;
        }


        
public void move() {
            x 
+= vx;
            y 
+= vy;
            
if (x < 0 || x > BallPanel.WIDTH - SIZE) {
                vx 
= -vx;
            }

            
if (y < 0 || y > BallPanel.HEIGHT - SIZE) {
                vy 
= -vy;
            }

        }


        
public void draw(Graphics g) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillOval(x, y, SIZE, SIZE);
        }

    

}





FPS及球体处理用代码如下:
package  org.test;

import  java.awt.Color;
import  java.awt.Dimension;
import  java.awt.Frame;
import  java.awt.Graphics;
import  java.awt.Image;
import  java.awt.Panel;
import  java.awt.event.WindowAdapter;
import  java.awt.event.WindowEvent;
import  java.awt.image.BufferedImage;
import  java.util.Random;


/**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:以JAVA获取FPS用演示程序及随机生成乱数球体。(更优化代码内置于loonframework-game框架中)
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:[email protected]
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  BallPanel  extends  Panel  implements  Runnable  {

    
/**
     * 
     
*/

    
private static final long serialVersionUID = 1L;

    
public static final int WIDTH = 360;

    
public static final int HEIGHT = 360;

    
// 设定最大球体数量
    private static final int NUM_BALLS = 50;

    
// 定义球体数组
    private Ball[] ball;

    
// 运行状态
    private volatile boolean running = false;

    
private Thread gameLoop;

    
// 缓存用图形
    private Graphics bg;

    
private Image screen = null;

    
// 生成随机数
    private Random rand;

    
// fps监听
    private FPSListen fps = null;

    
public BallPanel() {
        setPreferredSize(
new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
        screen 
= new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, 1);
        bg 
= screen.getGraphics();
        fps 
= new FPSListen();
        
//fps.opengl();
        
// 以当前毫秒生成随机数
        rand = new Random(System.currentTimeMillis());
        ball 
= new Ball[NUM_BALLS];
        
// 初始化球体参数
        for (int i = 0; i < NUM_BALLS; i++{
            
int x = rand.nextInt(WIDTH);
            
int y = rand.nextInt(HEIGHT);
            
int vx = rand.nextInt(10);
            
int vy = rand.nextInt(10);
            ball[i] 
= new Ball(x, y, vx, vy);
        }

    }


    
// 加入Notify
    public void addNotify() {
        
super.addNotify();
        
// 判断循环条件是否成立
        if (gameLoop == null || !running) {
            gameLoop 
= new Thread(this);
            gameLoop.start();
        }

    }


    
/**
     * 进行线程运作。
     
*/

    
public void run() {
        
long beforeTime, afterTime, timeDiff, sleepTime;
        
long overSleepTime = 0L;
        
int noDelays = 0;
        
// 获得精确纳秒时间
        beforeTime = System.nanoTime();
        fps.setTime(beforeTime);
        running 
= true;
        
while (running) {
            gameUpdate();
            repaint();
            afterTime 
= System.nanoTime();
            timeDiff 
= afterTime - beforeTime;
            
// 换算间隔时间
            sleepTime = (FPSListen.PERIOD - timeDiff) - overSleepTime;
            
if (sleepTime > 0{
                
// 制造延迟
                try {
                    Thread.sleep(sleepTime 
/ 1000000L); // nano->ms
                }
 catch (InterruptedException e) {
                }

                
// 获得延迟时间
                overSleepTime = (System.nanoTime() - afterTime) - sleepTime;
            }
 else {
                
// 重新计算
                overSleepTime = 0L;
                
// 判断noDelays值
                if (++noDelays >= 16{
                    Thread.yield(); 
// 令线程让步
                    noDelays = 0;
                }

            }


            
// 重新获得beforeTime
            beforeTime = System.nanoTime();

            
// 制造FPS结果
            fps.makeFPS();
        }


    }


    
/**
     * 变更球体轨迹
     * 
     
*/

    
private void gameUpdate() {
        
for (int i = 0; i < NUM_BALLS; i++{
            ball[i].move();
        }

    }


    
/**
     * 变更图形
     
*/

    
public void update(Graphics g) {
        paint(g);
    }


    
/**
     * 显示图形
     
*/

    
public void paint(Graphics g) {

        
// 设定背景为白色,并清空图形
        bg.setColor(Color.WHITE);
        bg.fillRect(
00, WIDTH, HEIGHT);

        
// FPS数值显示
        bg.setColor(Color.BLUE);
        bg.drawString(
"FPS: " + fps.getFPS(), 416);

        
// 分别绘制相应球体
        for (int i = 0; i < NUM_BALLS; i++{
            ball[i].draw(bg);
        }

        g.drawImage(screen, 
00this);
        g.dispose();
    }


    
public static void main(String[] args) {

        Frame frm 
= new Frame();
        frm.setTitle(
"Java FPS速度测试(由Loonframework框架提供)");
        frm.setSize(WIDTH, HEIGHT
+20);
        frm.setResizable(
false);
        frm.add(
new BallPanel());
        frm.setVisible(
true);
        frm.addWindowListener(
new WindowAdapter(){
            
public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(
0);
            }

        }
);
    }


}


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