继上一节内容,我们将Vue
复杂的挂载流程通过图解流程,代码分析的方式简单梳理了一遍,最后也讲到了模板编译的大致流程。然而在挂载的核心处,我们并没有分析模板编译后渲染函数是如何转换为可视化DOM
节点的。因此这一章节,我们将重新回到Vue
实例挂载的最后一个环节:渲染DOM
节点。在渲染真实DOM
的过程中,Vue
引进了虚拟DOM
的概念,这是Vue
架构设计中另一个重要的理念。虚拟DOM
作为JS
对象和真实DOM
中间的一个缓冲层,对JS
频繁操作DOM
的引起的性能问题有很好的缓解作用。
4.1 Virtual DOM
4.1.1 浏览器的渲染流程
当浏览器接收到一个Html
文件时,JS
引擎和浏览器的渲染引擎便开始工作了。从渲染引擎的角度,它首先会将html
文件解析成一个DOM
树,与此同时,浏览器将识别并加载CSS
样式,并和DOM
树一起合并为一个渲染树。有了渲染树后,渲染引擎将计算所有元素的位置信息,最后通过绘制,在屏幕上打印最终的内容。JS
引擎和渲染引擎虽然是两个独立的线程,但是JS引擎却可以触发渲染引擎工作,当我们通过脚本去修改元素位置或外观时,JS
引擎会利用DOM
相关的API
方法去操作DOM
对象,此时渲染引擎变开始工作,渲染引擎会触发回流或者重绘。下面是回流重绘的两个概念:
- 回流: 当我们对
DOM
的修改引发了元素尺寸的变化时,浏览器需要重新计算元素的大小和位置,最后将重新计算的结果绘制出来,这个过程称为回流。 - 重绘: 当我们对
DOM
的修改只单纯改变元素的颜色时,浏览器此时并不需要重新计算元素的大小和位置,而只要重新绘制新样式。这个过程称为重绘。
很显然回流比重绘更加耗费性能。
通过了解浏览器基本的渲染机制,我们很容易联想到当不断的通过JS
修改DOM
时,不经意间会触发到渲染引擎的回流或者重绘,这个性能开销是非常巨大的。因此为了降低开销,我们需要做的是尽可能减少DOM
操作。有什么方法可以做到呢?
4.1.2 缓冲层-虚拟DOM
虚拟DOM
是为了解决频繁操作DOM
引发性能问题的产物。虚拟DOM
(下面称为Virtual DOM
)是将页面的状态抽象为JS
对象的形式,本质上是JS
和真实DOM
的中间层,当我们想用JS
脚本大批量进行DOM
操作时,会优先作用于Virtual DOM
这个JS
对象,最后通过对比将要改动的部分通知并更新到真实的DOM
。尽管最终还是操作真实的DOM
,但Virtual DOM
可以将多个改动合并成一个批量的操作,从而减少 DOM
重排的次数,进而缩短了生成渲染树和绘制所花的时间。
我们看一个真实的DOM
包含了什么:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hhwZKEbz-1665388195868)(https://p1-jj.byteimg.com/tos...)]
浏览器将一个真实DOM
设计得很复杂,不仅包含了自身的属性描述,大小位置等定义,也囊括了DOM
拥有的浏览器事件等。正因为如此复杂的结构,我们频繁去操作DOM
或多或少会带来浏览器的性能问题。而作为数据和真实DOM
之间的一层缓冲,Virtual DOM
只是用来映射到真实DOM
的渲染,因此不需要包含操作 DOM
的方法,它只要在对象中重点关注几个属性即可。
// 真实DOM
dom
// 真实DOM对应的JS对象
{
tag: 'div',
data: {
id: 'real'
},
children: [{
tag: 'span',
children: 'dom'
}]
}
4.2 Vnode
Vue
在渲染机制的优化上,同样引进了virtual dom
的概念,它是用Vnode
这个构造函数去描述一个DOM
节点。
4.2.1 Vnode构造函数
var VNode = function VNode (tag,data,children,text,elm,context,componentOptions,asyncFactory) {
this.tag = tag; // 标签
this.data = data; // 数据
this.children = children; // 子节点
this.text = text;
···
···
};
Vnode
定义的属性差不多有20几个,显然用Vnode
对象要比真实DOM
对象描述的内容要简单得多,它只用来单纯描述节点的关键属性,例如标签名,数据,子节点等。并没有保留跟浏览器相关的DOM
方法。除此之外,Vnode
也会有其他的属性用来扩展Vue
的灵活性。
源码中也定义了创建Vnode
的相关方法。参考Vue3源码视频讲解:进入学习
4.2.2 创建Vnode注释节点
// 创建注释vnode节点
var createEmptyVNode = function (text) {
if ( text === void 0 ) text = '';
var node = new VNode();
node.text = text;
node.isComment = true; // 标记注释节点
return node
};
4.2.3 创建Vnode文本节点
// 创建文本vnode节点
function createTextVNode (val) {
return new VNode(undefined, undefined, undefined, String(val))
}
4.2.4 克隆vnode
function cloneVNode (vnode) {
var cloned = new VNode(
vnode.tag,
vnode.data,
vnode.children && vnode.children.slice(),
vnode.text,
vnode.elm,
vnode.context,
vnode.componentOptions,
vnode.asyncFactory
);
cloned.ns = vnode.ns;
cloned.isStatic = vnode.isStatic;
cloned.key = vnode.key;
cloned.isComment = vnode.isComment;
cloned.fnContext = vnode.fnContext;
cloned.fnOptions = vnode.fnOptions;
cloned.fnScopeId = vnode.fnScopeId;
cloned.asyncMeta = vnode.asyncMeta;
cloned.isCloned = true;
return cloned
}
注意:cloneVnode
对Vnode
的克隆只是一层浅拷贝,它不会对子节点进行深度克隆。
4.3 Virtual DOM的创建
先简单回顾一下挂载的流程,挂载的过程是调用Vue
实例上$mount
方法,而$mount
的核心是mountComponent
函数。如果我们传递的是template
模板,模板会先经过编译器的解析,并最终根据不同平台生成对应代码,此时对应的就是将with
语句封装好的render
函数;如果传递的是render
函数,则跳过模板编译过程,直接进入下一个阶段。下一阶段是拿到render
函数,调用vm._render()
方法将render
函数转化为Virtual DOM
,并最终通过vm._update()
方法将Virtual DOM
渲染为真实的DOM
节点。
Vue.prototype.$mount = function(el, hydrating) {
···
return mountComponent(this, el)
}
function mountComponent() {
···
updateComponent = function () {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
}
我们先看看vm._render()
方法是如何将render函数转化为Virtual DOM的。
回顾一下第一章节内容,文章介绍了Vue
在代码引入时会定义很多属性和方法,其中有一个renderMixin
过程,我们之前只提到了它会定义跟渲染有关的函数,实际上它只定义了两个重要的方法,_render
函数就是其中一个。
// 引入Vue时,执行renderMixin方法,该方法定义了Vue原型上的几个方法,其中一个便是 _render函数
renderMixin();//
function renderMixin() {
Vue.prototype._render = function() {
var ref = vm.$options;
var render = ref.render;
···
try {
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
} catch (e) {
···
}
···
return vnode
}
}
抛开其他代码,_render函数的核心是render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
部分,vm._renderProxy
在数据代理分析过,本质上是为了做数据过滤检测,它也绑定了render
函数执行时的this
指向。vm.$createElement
方法会作为render
函数的参数传入。回忆一下,在手写render
函数时,我们会利用render
函数的第一个参数createElement
进行渲染函数的编写,这里的createElement
参数就是定义好的$createElement
方法。
new Vue({
el: '#app',
render: function(createElement) {
return createElement('div', {}, this.message)
},
data() {
return {
message: 'dom'
}
}
})
初始化_init
时,有一个initRender
函数,它就是用来定义渲染函数方法的,其中就有vm.$createElement
方法的定义,除了$createElement
,_c
方法的定义也类似。其中 vm._c
是template
内部编译成render
函数时调用的方法,vm.$createElement
是手写render
函数时调用的方法。两者的唯一区别仅仅是最后一个参数的不同。通过模板生成的render
方法可以保证子节点都是Vnode
,而手写的render
需要一些检验和转换。
function initRender(vm) {
vm._c = function(a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); }
vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); };
}
createElement
方法实际上是对 _createElement
方法的封装,在调用_createElement
前,它会先对传入的参数进行处理,毕竟手写的render
函数参数规格不统一。举一个简单的例子。
// 没有data
new Vue({
el: '#app',
render: function(createElement) {
return createElement('div', this.message)
},
data() {
return {
message: 'dom'
}
}
})
// 有data
new Vue({
el: '#app',
render: function(createElement) {
return createElement('div', {}, this.message)
},
data() {
return {
message: 'dom'
}
}
})
这里如果第二个参数是变量或者数组,则默认是没有传递data
,因为data
一般是对象形式存在。
function createElement (
context, // vm 实例
tag, // 标签
data, // 节点相关数据,属性
children, // 子节点
normalizationType,
alwaysNormalize // 区分内部编译生成的render还是手写render
) {
// 对传入参数做处理,如果没有data,则将第三个参数作为第四个参数使用,往上类推。
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children;
children = data;
data = undefined;
}
// 根据是alwaysNormalize 区分是内部编译使用的,还是用户手写render使用的
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE;
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) // 真正生成Vnode的方法
}
4.3.1 数据规范检测
Vue
既然暴露给用户用render
函数去手写渲染模板,就需要考虑用户操作带来的不确定性,因此_createElement
在创建Vnode
前会先数据的规范性进行检测,将不合法的数据类型错误提前暴露给用户。接下来将列举几个在实际场景中容易犯的错误,也方便我们理解源码中对这类错误的处理。
- 用响应式对象做
data
属性
new Vue({
el: '#app',
render: function (createElement, context) {
return createElement('div', this.observeData, this.show)
},
data() {
return {
show: 'dom',
observeData: {
attr: {
id: 'test'
}
}
}
}
})
- 当特殊属性key的值为非字符串,非数字类型时
new Vue({
el: '#app',
render: function(createElement) {
return createElement('div', { key: this.lists }, this.lists.map(l => {
return createElement('span', l.name)
}))
},
data() {
return {
lists: [{
name: '111'
},
{
name: '222'
}
],
}
}
})
这些规范都会在创建Vnode
节点之前发现并报错,源代码如下:
function _createElement (context,tag,data,children,normalizationType) {
// 1. 数据对象不能是定义在Vue data属性中的响应式数据。
if (isDef(data) && isDef((data).__ob__)) {
warn(
"Avoid using observed data object as vnode data: " + (JSON.stringify(data)) + "\n" +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
);
return createEmptyVNode() // 返回注释节点
}
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is;
}
if (!tag) {
// 防止动态组件 :is 属性设置为false时,需要做特殊处理
return createEmptyVNode()
}
// 2. key值只能为string,number这些原始数据类型
if (isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
) {
{
warn(
'Avoid using non-primitive value as key, ' +
'use string/number value instead.',
context
);
}
}
···
}
这些规范性检测保证了后续Virtual DOM tree
的完整生成。
4.3.2 子节点children规范化
Virtual DOM tree
是由每个Vnode
以树状形式拼成的虚拟DOM
树,我们在转换真实节点时需要的就是这样一个完整的Virtual DOM tree
,因此我们需要保证每一个子节点都是Vnode
类型,这里分两种场景分析。
- 模板编译
render
函数,理论上template
模板通过编译生成的render
函数都是Vnode
类型,但是有一个例外,函数式组件返回的是一个数组(这个特殊例子,可以看函数式组件的文章分析),这个时候Vue
的处理是将整个children
拍平成一维数组。 - 用户定义
render
函数,这个时候又分为两种情况,一个是当chidren
为文本节点时,这时候通过前面介绍的createTextVNode
创建一个文本节点的VNode
; 另一种相对复杂,当children
中有v-for
的时候会出现嵌套数组,这时候的处理逻辑是,遍历children
,对每个节点进行判断,如果依旧是数组,则继续递归调用,直到类型为基础类型时,调用createTextVnode
方法转化为Vnode
。这样经过递归,children
也变成了一个类型为Vnode
的数组。
function _createElement() {
···
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
// 用户定义render函数
children = normalizeChildren(children);
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
// 模板编译生成的的render函数
children = simpleNormalizeChildren(children);
}
}
// 处理编译生成的render 函数
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
// 子节点为数组时,进行开平操作,压成一维数组。
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// 处理用户定义的render函数
function normalizeChildren (children) {
// 递归调用,直到子节点是基础类型,则调用创建文本节点Vnode
return isPrimitive(children)
? [createTextVNode(children)]
: Array.isArray(children)
? normalizeArrayChildren(children)
: undefined
}
// 判断是否基础类型
function isPrimitive (value) {
return (
typeof value === 'string' ||
typeof value === 'number' ||
typeof value === 'symbol' ||
typeof value === 'boolean'
)
}
4.3.4 实际场景
在数据检测和组件规范化后,接下来通过new VNode()
便可以生成一棵完整的VNode
树,注意在_render
过程中会遇到子组件,这个时候会优先去做子组件的初始化,这部分放到组件环节专门分析。我们用一个实际的例子,结束render
函数到Virtual DOM
的分析。
template
模板形式
var vm = new Vue({
el: '#app',
template: 'virtual dom'
})
- 模板编译生成
render
函数
(function() {
with(this){
return _c('div',[_c('span',[_v("virual dom")])])
}
})
Virtual DOM tree
的结果(省略版)
{
tag: 'div',
children: [{
tag: 'span',
children: [{
tag: undefined,
text: 'virtual dom'
}]
}]
}
4.4 虚拟Vnode映射成真实DOM
回到 updateComponent
的最后一个过程,虚拟的DOM
树在生成virtual dom
后,会调用Vue
原型上_update
方法,将虚拟DOM
映射成为真实的DOM
。从源码上可以知道,_update
的调用时机有两个,一个是发生在初次渲染阶段,另一个发生数据更新阶段。
updateComponent = function () {
// render生成虚拟DOM,update渲染真实DOM
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
vm._update
方法的定义在lifecycleMixin
中。
lifecycleMixin()
function lifecycleMixin() {
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
var vm = this;
var prevEl = vm.$el;
var prevVnode = vm._vnode; // prevVnode为旧vnode节点
// 通过是否有旧节点判断是初次渲染还是数据更新
if (!prevVnode) {
// 初次渲染
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false)
} else {
// 数据更新
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
}
_update
的核心是__patch__
方法,如果是服务端渲染,由于没有DOM
,_patch
方法是一个空函数,在有DOM
对象的浏览器环境下,__patch__
是patch
函数的引用。
// 浏览器端才有DOM,服务端没有dom,所以patch为一个空函数
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;
而patch
方法又是createPatchFunction
方法的返回值,createPatchFunction
方法传递一个对象作为参数,对象拥有两个属性,nodeOps
和modules
,nodeOps
封装了一系列操作原生DOM
对象的方法。而modules
定义了模块的钩子函数。
var patch = createPatchFunction({ nodeOps: nodeOps, modules: modules });
// 将操作dom对象的方法合集做冻结操作
var nodeOps = /*#__PURE__*/Object.freeze({
createElement: createElement$1,
createElementNS: createElementNS,
createTextNode: createTextNode,
createComment: createComment,
insertBefore: insertBefore,
removeChild: removeChild,
appendChild: appendChild,
parentNode: parentNode,
nextSibling: nextSibling,
tagName: tagName,
setTextContent: setTextContent,
setStyleScope: setStyleScope
});
// 定义了模块的钩子函数
var platformModules = [
attrs,
klass,
events,
domProps,
style,
transition
];
var modules = platformModules.concat(baseModules);
真正的createPatchFunction
函数有一千多行代码,这里就不方便列举出来了,它的内部首先定义了一系列辅助的方法,而核心是通过调用createElm
方法进行dom
操作,创建节点,插入子节点,递归创建一个完整的DOM
树并插入到Body
中。并且在产生真实阶段阶段,会有diff
算法来判断前后Vnode
的差异,以求最小化改变真实阶段。后面会有一个章节的内容去讲解diff
算法。createPatchFunction
的过程只需要先记住一些结论,函数内部会调用封装好的DOM api
,根据Virtual DOM
的结果去生成真实的节点。其中如果遇到组件Vnode
时,会递归调用子组件的挂载过程,这个过程我们也会放到后面章节去分析。
4.5 小结
这一节分析了mountComponent
的两个核心方法,render
和update
,在分析前重点介绍了存在于JS
操作和DOM
渲染的桥梁:Virtual DOM
。JS
对DOM
节点的批量操作会先直接反应到Virtual DOM
这个描述对象上,最终的结果才会直接作用到真实节点上。可以说,Virtual DOM
很大程度提高了渲染的性能。文章重点介绍了render
函数转换成Virtual DOM
的过程,并大致描述了_update
函数的实现思路。其实这两个过程都牵扯到组件,所以这一节对很多环节都无法深入分析,下一节开始会进入组件的专题。我相信分析完组件后,读者会对整个渲染过程会有更深刻的理解和思考。