C · 初阶 | 光速初识C语言

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啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....


目录

  • 前言
  • 零、什么是C语言?
  • 一、第一个C语言程序
  • 二、数据类型
  • 三、变量、常量
    • 3.1 定义变量的方法
    • 3.2 变量的命名
    • 3.3 变量的分类
    • 3.4 变量的作用域和生命周期
    • 3.5 常量
  • 四、字符串+转义字符+注释
    • 4.1 字符串
    • 4.2 转义字符
  • 五、注释
  • 六、选择语句
  • 七、循环语句
  • 八、函数
  • 九、数组
    • 9.1 数组定义
    • 9.2 数组的下标
    • 9.3 数组的使用
  • 十、操作符
  • 十一、常见关键字
    • 11.1 关键字 typedef
    • 11.2 关键字static
      • 11.2.1 修饰局部变量
      • 11.2.2 修饰全局变量
      • 11.2.3 修饰函数
  • 十二、 #define 定义常量和宏
  • 十三、指针
    • 13.1 内存
    • 13.2 指针变量的大小
  • 十四、结构体


前言

基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。每个知识点就是简单认识,不做详细讲解


零、什么是C语言?

  • C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语
  • 尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
  • C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台
  • 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前 2011128日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程
  • C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++Java面向对象的编程语言有所不同。
    其编译器主要有ClangGCCWIN-TCSUBLIMEMSVCTurbo C

一、第一个C语言程序

  • 注意:
    1. main函数是程序的入口
    2. 一个工程中main函数有且仅有一个
#include 
int main()
{
    printf("hello world\n");
    return 0; 
}

二、数据类型

符号 类型
char 字符数据类型
short 短整型
int 整形
long 长整型
long long 更长的整形
float 单精度浮点数
double 双精度浮点数

问:C语言有没有字符串类型?
答:有,才怪!
问:为什么出现这么的类型?
答:世界之大无奇不有,光一种类型的数据无法描述具体事物
问:每种类型的大小是多少?
答:emm…稍等,我先写段代码看看

#include 
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));
    printf("%d\n", sizeof(short));
    printf("%d\n", sizeof(int));
    printf("%d\n", sizeof(long));
    printf("%d\n", sizeof(long long));
    printf("%d\n", sizeof(float));
    printf("%d\n", sizeof(double));
    printf("%d\n", sizeof(long double));
    return 0; }

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  • 类型怎么使用?喏~
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;

三、变量、常量

  • 生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
  • 有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)
  • 不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示

3.1 定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

3.2 变量的命名

  • 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(_)组成
  • 不能以数字开头
  • 长度不能超过63个字符
  • 变量名中区分大小写的
  • 变量名不能使用关键字

3.3 变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
#include 
int a = 1;//全局变量
int main()
{
    int b = 2;//局部变量
    //下面定义的a会不会有问题?
    int a = 3;//局部变量
    printf("a = %d\n", a);
    return 0; }

上面的局部变量a变量的定义其实没有什么问题的!当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用(局部优先原则

3.4 变量的作用域和生命周期

作用域:

  • 作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
    的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域
    1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
    2. 全局变量的作用域是整个工程

生命周期:

  • 变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
    1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
    2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期

3.5 常量

  • C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异
  • C语言中的常量分为以下以下几种:
    • 字面常量
    • const 修饰的常变量
    • #define 定义的标识符常量
    • 枚举常量
#include 
//举例
enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100

    
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
     printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
    return 0;
}

注意:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量

四、字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

"hello world!\n"
  • 这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串

  • 注意:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容

#include 
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "CGod";
    char arr2[] = {'C', 'G', 'o','d'};
    char arr3[] = {'C', 'G', 'o','d','\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0; 
}

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4.2 转义字符

  • 假如我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
    我们该如何写代码?
#include 
int main()
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0; 
}

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  • 这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
    下面看一些转义字符:
转义字符 释义
\? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\’ 用于表示字符常量’
\“ 用于表示一个字符串内部的双引号
\\ 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a 警告字符,蜂鸣
\b 退格符
\f 进纸符
\n 换行
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ddd ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdd dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0

所以刚刚的代码必须这么写:

#include 
int main()
{
 printf("c:\\code\\test.c\n");
    return 0; 
}

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五、注释

  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
  • 注释有两种风格:
    • C语言风格的注释/*xxxxxx*/
      缺陷:不能嵌套注释
    • C++风格的注释 //xxxxxxxx
      可以注释一行也可以注释多行

六、选择语句

  • 如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰
  • 如果你不学习,毕业等于失业,回家捡垃圾
    这就是选择!
#include 
int main()
{
    int coding = 0;
    printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &coding);
    if(coding == 1)
   {
       prinf("坚持,你会有好offer\n");
   }
    else
   {
       printf("放弃,回家捡垃圾\n");
   }
    return 0; }

七、循环语句

  • 有些事必须一直做,比如我日复一日地吃~
//while循环的实例
#include 
int main()
{
    printf("进餐厅\n");
    int day = 0;
    while(day<=365)
   {
        day++;
        printf("我要努力吃吃吃\n");
   }
    if(day>365)
        printf("200斤\n");
    return 0; }

八、函数

  • 我们先看看最简单的情况
#include 
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
  • 然后把加法功能封装成一个函数,函数的功能要单一,所以不要用函数打印结果
#include 
int Add(int x, int y) 
{
   int z = x+y;
   return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0; 
}
  • 函数的特点就是简化代码,代码复用

九、数组

  • 要存储1-10的数字,怎么存储?
  • C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合

9.1 数组定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

9.2 数组的下标

  • C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的
    数组可以通过下标来访问的
    比如:
int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

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9.3 数组的使用

  • 循环打印出数组中的每个元素
#include 
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0; }

十、操作符

  • 简单介绍为主

算术操作符—— + - * / %
移位操作符——>> <<
位操作符——& ^ |
赋值操作符——= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
关系操作符——> >= < <= != ==
逻辑操作符——&& ||
条件操作符——exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式——exp1, exp2,exp3,...expN
下标引用、函数调用和结构成员操作符——[] () . ->

单目操作符 功能
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
(类型) 强制类型转换

十一、常见关键字

  • C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的
    auto break case char const continue default do double else enum
    extern float for goto if int long register return short signed
    sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while

  • 关键字,先介绍下面几个

11.1 关键字 typedef

  • typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名
    比如:
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0; }

11.2 关键字static

  • C语言中:
    static是用来修饰变量和函数的
  1. 修饰局部变量——称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量——称为静态全局变量
  3. 修饰函数——称为静态函数

11.2.1 修饰局部变量

//代码1
#include 
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0; 
}
//代码2
#include 
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
  • 对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义
    结论:
    1. static修饰局部变量改变了变量的生命周期
    2. 让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束

11.2.2 修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0; 
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0; 
}
  • 代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误
    结论:
    • 一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用

11.2.3 修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y) 
{
    return c+y; }
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y) 
{
    return c+y; 
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0; 
}
  • 代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误
    结论:
    • 一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用

十二、 #define 定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include 
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0; 
}

十三、指针

13.1 内存

  • 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的
  • 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节
  • 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址
  • 变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的
    取出变量地址如下:
#include 
int main()
{
 int num = 10;
 &num;//取出num的地址
    //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
 printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
 return 0; 
}

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  • 那地址如何存储,需要定义指针变量
int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;
  • 指针的使用实例:
#include 
int main()
{
 int num = 10;
 int *p = &num;
 *p = 20;
    return 0; }

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  • 以整形指针举例,可以推广到其他类型
#include 
int main()
{
 char ch = 'w';
 char* pc = &ch;
 *pc = 'q';
 printf("%c\n", ch);
    return 0; 
}

13.2 指针变量的大小

#include 
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0; }
  • 结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节

十四、结构体

  • 结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型
  • 比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息
  • 这里只能使用结构体来描述了
    例如:
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]//学号
};
  • 结构体的初始化:
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三"20"男""20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps- >id);
  • 好啦~入门结束!!!知识是基础的,但却是根本的,希望铁汁们可以借此扎实基础!

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