啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....
基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。每个知识点就是简单认识,不做详细讲解
C语言
是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言
的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语C语言
提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言
程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU
)以及超级电脑等作业平台C语言
语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C
,作为C语言
最初的标准。目前 2011
年12
月8
日,国际标准化组织(ISO
)和国际电工委员会(IEC
)发布的C11
标准是C语言
的第三个官方标准,也是C语言
的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程C语言
是一门面向过程的计算机编程语言,与C++
,Java
等面向对象的编程语言有所不同。Clang
、GCC
、WIN-TC
、SUBLIME
、MSVC
、Turbo C
等main
函数是程序的入口main
函数有且仅有一个#include
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
符号 | 类型 |
---|---|
char |
字符数据类型 |
short |
短整型 |
int |
整形 |
long |
长整型 |
long long |
更长的整形 |
float |
单精度浮点数 |
double |
双精度浮点数 |
问:C语言
有没有字符串类型?
答:有,才怪!
问:为什么出现这么的类型?
答:世界之大无奇不有,光一种类型的数据无法描述具体事物
问:每种类型的大小是多少?
答:emm…稍等,我先写段代码看看
#include
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(short));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(long));
printf("%d\n", sizeof(long long));
printf("%d\n", sizeof(float));
printf("%d\n", sizeof(double));
printf("%d\n", sizeof(long double));
return 0; }
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;
C语言
中用常量的概念来表示,变得值C语言
中用变量来表示int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';
_
)组成63
个字符#include
int a = 1;//全局变量
int main()
{
int b = 2;//局部变量
//下面定义的a会不会有问题?
int a = 3;//局部变量
printf("a = %d\n", a);
return 0; }
上面的局部变量
a
变量的定义其实没有什么问题的!当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用(局部优先原则)
作用域:
scope
)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用生命周期:
C语言
中的常量和变量的定义的形式有所差异C语言
中的常量分为以下以下几种:
const
修饰的常变量#define
定义的标识符常量#include
//举例
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
//字面常量演示
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
//const 修饰的常变量
const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
pai = 5.14;//是不能直接修改的!
//#define的标识符常量 演示
#define MAX 100
//枚举常量演示
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
return 0;
}
注意:
上面例子上的pai
被称为const
修饰的常变量,const
修饰的常变量在C语言
中只是在语法层面限制了
变量pai
不能直接被改变,但是pai
本质上还是一个变量的,所以叫常变量
"hello world!\n"
这种由双引号(Double Quote
)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal
),或者简称字符串
注意:字符串的结束标志是一个 \0
的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0
是结束标志,不算作字符串内容
#include
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
char arr1[] = "CGod";
char arr2[] = {'C', 'G', 'o','d'};
char arr3[] = {'C', 'G', 'o','d','\0'};
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
printf("%s\n", arr3);
return 0;
}
c:\code\test.c
#include
int main()
{
printf("c:\code\test.c\n");
return 0;
}
转义字符 | 释义 |
---|---|
\? | 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 |
\’ | 用于表示字符常量’ |
\“ | 用于表示一个字符串内部的双引号 |
\\ | 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。 |
\a | 警告字符,蜂鸣 |
\b | 退格符 |
\f | 进纸符 |
\n | 换行 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ddd | ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X |
\xdd | dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0 |
所以刚刚的代码必须这么写:
#include
int main()
{
printf("c:\\code\\test.c\n");
return 0;
}
C语言
风格的注释/*xxxxxx*/
C++
风格的注释 //xxxxxxxx
offer
,走上人生巅峰#include
int main()
{
int coding = 0;
printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
scanf("%d", &coding);
if(coding == 1)
{
prinf("坚持,你会有好offer\n");
}
else
{
printf("放弃,回家捡垃圾\n");
}
return 0; }
//while循环的实例
#include
int main()
{
printf("进餐厅\n");
int day = 0;
while(day<=365)
{
day++;
printf("我要努力吃吃吃\n");
}
if(day>365)
printf("200斤\n");
return 0; }
#include
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
#include
int Add(int x, int y)
{
int z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = Add(num1, num2);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
1-10
的数字,怎么存储?C语言
中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
C语言
规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0
开始的int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9
#include
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0; }
算术操作符—— +
-
*
/
%
移位操作符——>>
<<
位操作符——&
^
|
赋值操作符——=
+=
-=
*=
/=
&=
^=
|=
>>=
<<=
关系操作符——>
>=
<
<=
!=
==
逻辑操作符——&&
||
条件操作符——exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式——exp1, exp2,exp3,...expN
下标引用、函数调用和结构成员操作符——[]
()
.
->
单目操作符 | 功能 |
---|---|
! |
逻辑反操作 |
- |
负值 |
+ |
正值 |
& |
取地址 |
sizeof |
操作数的类型长度(以字节为单位) |
~ |
对一个数的二进制按位取反 |
-- |
前置、后置-- |
++ |
前置、后置++ |
* |
间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换 |
(类型) |
强制类型转换 |
C语言
提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的
auto
break
case
char
const
continue
default
do
double
else
enum
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
typedef
union
unsigned
void
volatile
while
关键字,先介绍下面几个
typedef
顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0; }
C语言
中:static
是用来修饰变量和函数的//代码1
#include
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
1
和代码2
的效果理解static
修饰局部变量的意义static
修饰局部变量改变了变量的生命周期//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
1
正常,代码2
在编译的时候会出现连接性错误static
修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
return c+y; }
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
1
正常,代码2
在编译的时候会出现连接性错误static
修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
1
个字节#include
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = #
#include
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0; }
#include
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'q';
printf("%c\n", ch);
return 0;
}
#include
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0; }
32
位平台是4
个字节,64
位平台是8
个字节C语言
中特别重要的知识点,结构体使得C语言
有能力描述复杂类型名字+年龄+性别+学号
这几项信息struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps- >id);