监听相机事件

明天更美好

  1. onAfterCheckInputsObservable
  2. onDisposeObservable
  3. onProjectionMatrixChangedObservable
    投影矩阵用于投影变换,投影变换是三维场景中的物体正确渲染到二维屏幕的重要过程之一。在透视矩阵中,有几个重要元素:视场角、成像设备的宽高比、场景中能看到的最近距离以及最远距离,通过这几个参数可以定义一个视锥体对象,从而模拟人眼或者相机的在三维空间中的成像原理,通常有这个几个值就可以构造一个4x4的矩阵,通过OpenGL提供的接口设置即可。

使用方式:
在实际开发场景中,我们可以利用现有的库生成矩阵,也可以利用透视投影的基础原理计算出矩阵。

这里列出前面提到的几个重要参数:
视场角:fov;
成像设备的宽高比:aspect;
近裁剪面距离:znear;
远裁剪面距离:zfar。

  1. onRestoreStateObservable
  2. onViewMatrixChangedObservable
    相机运动触发的事件
    只要相机发生了运动,就会推送通知到方法回调里。与相机有直接关系

你可能感兴趣的:(opengl)