【C++】类和对象(中)

文章目录

    • 一、类的6个默认成员函数
    • 二、构造函数
    • 三、析构函数
    • 四、拷贝构造函数
    • 五、赋值运算符重载
      • 1.运算符重载
      • 2.赋值运算符重载
    • 六、日期类的完善实现
    • 七、const成员
    • 八、 取地址及const取地址操作符重载

开始之前,我想说的是,此篇博客花了较长时间,字数比较多,请耐心食用

一、类的6个默认成员函数

开始之前,我们很有必要先了解类的6个默认成员函数。

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面

6个默认成员函数

【C++】类和对象(中)_第1张图片

在这个地方,对于这6个默认成员函数,前面四个是比较重要的。废话不多说,我们直接进入主题


二、构造函数

我们先来看一下代码:

#include 
using namespace std;

class Date
{
public:
	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Display()
	{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.SetDate(2018, 5, 1);
	d1.Display();
	Date d2;
	d2.SetDate(2018, 7, 1);
	d2.Display();
	return 0;
}

对于Date类,可以通过SetDate公有的方法给对象设置内容,但是如果每次创建对象都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否

在对象创建时,就将信息设置进去呢 ❓构造函数可以帮我们解决这个问题。

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次

特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数的虽然名称叫构造,但是需要注意的是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同
  2. 无返回值
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
  4. 构造函数可以重载

下面我们来看一看构造函数基本的代码:

#include 
using namespace std;
class Date
{
public:
	//无参构造函数,可以进行初始化
	Date()
	{

	}
	//带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void TestDate()
{
	Date d1;
	//d1.Print();
	Date d2(2025,9,23);
	d2.Print();
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	//Date d3();
}

int main()
{
	TestDate();
	return  0;
}

除此之外,如下的代码会造成二义性:(无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数。也就是说不传参数就可以调用的就是默认构造 )

class Date
{
public:
	//无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	//带参构造函数(全却省)
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void TestDate()
{
	Date d1;
	//d1.Print();
	Date d2(2025, 9, 23);
	d2.Print();
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	//Date d3();
}

int main()
{
	TestDate();
	return  0;
}

如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成 。这就涉及到了一个问题:该不该去显示的定义构造函数呢❓别急,接着往下看

我们注释掉自己定义的构造函数,然后去调用:

class Date
{
public:
	/*Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

【C++】类和对象(中)_第2张图片

关于编译器生成的默认成员函数,在我们不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什

么用?d1对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d1对象*year/*month/_day,依旧是随机值。也就是说在这里编译器的默认构造函

数并没有什么用❓
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语法已经定义好的类型:如int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用它的默认构造函数

class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

【C++】类和对象(中)_第3张图片

此外,无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只有一个。注意:无参构造函数,全缺省构造函数,我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数

【C++】类和对象(中)_第4张图片


三、析构函数

前面通过构造函数的学习,我们知道一个对象时怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?这就引出了我们的析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作.

析构函数是特殊的成员函数。
其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
  2. 无参数无返回值
  3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

有了构造函数和析构函数之后,就可以自动调用初始化和销毁了(不会导致自己忘记初始化和销毁了),这实际上也大大方便了我们。这里以栈为例子,引出后面的知识点:

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		_a[_top++] = x;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack A;
	return 0;
}

【C++】类和对象(中)_第5张图片

那对于系统默认生成的析构函数呢,情况又是如何的,这值得我们去学习❓

关于编译器自动生成的析构函数,我们通过下面的程序会看到,编译器生成的默认析构函数,会对自定类型成员调用它的析构函数

class String
{
public:
	String(const char* str = "hello")
	{
		_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		assert(_str);
		strcpy(_str, str);
	}
	~String()
	{
		cout << "~String()" << endl;
		free(_str);
	}
private:
	char* _str;
};
class Person
{
private:
	String _name;
	int _age;

};
int main()
{
	Person p;
	return 0;
}

四、拷贝构造函数

在创建对象时,可否创建一个与一个对象一模一样的新对象呢 ❓只要思想不滑坡,办法总比困难多,此时我们的拷贝构造函数也来了

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

举个简单的例子(这里直接用系统默认生成的拷贝构造函数了,只是先看一下是怎么用的):

class Date
{
public:
	Date(int year=1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022,9,24);//构造
	//拷贝d1
	Date d2(d1);//拷贝构造--拷贝初始化
	return 0;
}

特征如下

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用

对于第2点,采用传值方式编译器会报错(编译器检查比较严格),如果不报错就会引发无穷递归调用:

【C++】类和对象(中)_第6张图片

正确的做法是引用:

【C++】类和对象(中)_第7张图片

这里存在一个问题:为什么传值会引发无穷递归呢(当然我们这里的编译器有检查)❓

【C++】类和对象(中)_第8张图片

传值传参会引发对象的拷贝(形参是实参的拷贝),我们可以举个简单的例子,通过函数的调用即可知道:

class Date
{
public:
	Date(int year=1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
    //Date(const Date&d)——加上const修饰,防止写反
	Date(Date& d)
	{
		cout << "Date的拷贝构造" << endl;

		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


void Func1(Date d)
{
	cout << "Func1()" << endl;
}
void Func2(Date& d)
{
	cout << "Func2()" << endl;
}
int main()
{
	Date d1(2022,11,11);//构造
	Func1(d1);
	Func2(d1);
	return 0;
}

【C++】类和对象(中)_第9张图片

注意:如果我们没写拷贝构造函数,编译器会自动生成的默认拷贝构造函数的,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 9, 24);//构造
	Date d2(d1);
	return 0;
}

【C++】类和对象(中)_第10张图片

在这里,默认拷贝构造函数帮我们完成了拷贝。那我们以后就可以直接去用系统默认生成的拷贝构造函数了吗❓

不是的,具体情况具体处理。我们在来看一个例子,你就不会怎么认为了:

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		_a[_top++] = x;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	Stack st2(st1);
	return 0;
}

【C++】类和对象(中)_第11张图片

虽然完成了拷贝,但是并不是我们想要的。程序最终会崩溃,同一块空间析构了两次(st2先析构)。这是浅拷贝,对于一些类可以,对于一些类不可以。此时很明显,默认生成的拷贝构造函数已经不能符合我们的要求了。下面我们来看看正确的做法(深拷贝):

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	Stack(const Stack& st)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}
	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		_a[_top++] = x;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	Stack st2(st1);
	st1.Push(3);
	return 0;
}

【C++】类和对象(中)_第12张图片

对于需要写析构函数的类(比如上面的栈),都需要写深拷贝的拷贝构造

对于不需要写析构函数的类(比如我们一直接触的日期Date类),默认生成的浅拷贝的构造函数就可以了


五、赋值运算符重载

1.运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
  • 用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
  • 作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参
  • .* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。

话不多说,我们先来举个例子,这里以日期类作为基础:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "非法日期" << endl;
		}
	}
	bool operator == (const Date& d2)
	{
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 9, 24);
	Date d2(2022,9,25);

	cout<<(d1 == d2)<

【C++】类和对象(中)_第13张图片

我们在来看看>,>=:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "非法日期" << endl;
		}
	}
	bool operator == (const Date& d2)
	{
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}
	bool operator>(const Date& d)
	{
		if (_year > d._year)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month > d._month)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool operator >= (const Date & d)
	{
		return *this > d || *this == d;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 9, 24);
	Date d2(2022,9,25);

	cout << (d1 > d2) << endl;
	cout<<(d1 == d2)<= d2) << endl;

	return 0;
}

那日期如何做到加上天数呢❓

class Date
{
public:
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		static int monthDayArray[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
		if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
		{
			return 29;
		}
		else
		{
			return monthDayArray[month];
		}
	}
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "非法日期" << endl;
		}
	}
	Date& operator += (int day)
	{
		_day += day;
		while (_day >= GetMonthDay(_year, _month))
		{
			_day -= GetMonthDay(_year, _month);
			_month++;
			if (_month == 13)
			{
				++_year;
				_month = 1;
			}
		}
		return *this;
	}
	Date operator+(int day)
	{
		Date ret(*this);
		ret += day;
		return ret;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 9, 24);
	d1 += 50;
	d1 += 1000;
	Date d2(2022, 9, 25);
	Date d3(d2 + 1);
	return 0;
}

到了这里,operator后面接需要重载的运算符符号我们已经有了大致的了解了,对于其他的运算符的具体实现——我们可以在目录第六点可以清楚的看到。

下面,继续我们的内容,我们还需要看的是赋值运算符的重载

2.赋值运算符重载

赋值重载既是默认成员函数,又是运算符重载。

void TestDate()
{
	Date d1;
	Date d2(2022, 10, 9);

	Date d3(d2);//拷贝构造(初始化)  一个初始化另一个马上要创建的对象
	 
	d1 = d2;//赋值重载(复制拷贝)     已经存在两个对象之间拷贝
}

赋值重载实现:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "非法日期" << endl;
		}
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	//d1 = d2;
	Date& operator = (const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate2()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	Date d2(2022, 10, 9);

	Date d3(d2);//拷贝构造(初始化)  一个初始化另一个马上要创建的对象
	Date d4 = d2;//拷贝构造
	 
	d1 = d2;//赋值重载(复制拷贝)     已经存在两个对象之间拷贝
	d1.Print();
}

对于赋值重载(复制拷贝)和拷贝构造的区别

赋值重载(复制拷贝) 已经存在两个对象之间拷贝

拷贝构造(初始化) 一个初始化另一个马上要创建的对象

赋值运算符主要有五点:

  1. 参数类型(如上的const Date& d)
  2. 返回值 (如上的Date&)
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 返回*this
  5. 一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝。 (类似于拷贝构造)

但是如果用编译器默认的赋值运算符重载又会发生什么❓(我们以栈类为例子)

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	Stack(const Stack& st)
	{
		cout << "Stack(const Stack&st" << endl;

		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		_a[_top++] = x;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
void TestStack()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);

	Stack st2;
	st2.Push(3);
	st2.Push(4);
	st2.Push(5);
	st2.Push(6);

	st1 = st2;
}
int main()
{
    TestStack();
    return 0;
}

【C++】类和对象(中)_第14张图片

发生了崩溃,实际上这里的问题还是析构了两次(直接把st2的空间拷贝给st1,st1和st2的_a指向了同一个)发生了崩溃,但是此时的st1的内存还发生了泄露。栈的赋值运算符重载实现:

//st1 = st2;
//st1 = st1;
	Stack& operator = (const Stack& st)
	{
		if (this != &st)
		{
			free(_a);
			_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
			if (nullptr == _a)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
			_top = st._top;
			_capacity = st._capacity;
		}
		return *this;
	}

六、日期类的完善实现

至此,我们对于运算符的重载也有了清晰的认识。下面,我们对日期类的运算符重载进行相关的完善补充。

对于<<和>>,我们一般不写成员函数,因为this默认抢了第一个参数位置,Date对象就是左操作数,不符合使用习惯和可读性,这点值得我们去关注哈。但是如果写在全局,又引发了另一个问题:

如何去访问类的私有属性❓

1.直接把私有权限改为公共权限

2.在类中设置get和set方法,然后在类外直接调用即可

3.友元声明

同时,全局变量/全局函数在所有文件中(这里我们有Date.cpp,Date.h,test.cpp)都可见的,在经过编译会生成Date.o,test.o,此时里面都会有全局函数的定义,放进符号表,此时就会产生冲突。所以声明与定义应该进行分离。(也可以加上static进行修饰,static修饰全局函数会改变链接属性,只在当前文件可见)。所以尽量在。h文件中不要定义全局的函数

同时,对于频繁调用,我们可以直接用内联函数,直接展开,不进符号表

Date.h

#pragma once
#include 
using namespace std;
class Date
{
	//友元声明(在类的任意位置)
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator >>(istream& in, Date& d);
public:
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		static int monthDayArray[13] = { 0,31,30,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
		if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
		{
			return 29;
		}
		else
		{
			return monthDayArray[month];
		}
	}
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "非法日期" << endl;
		}
	}

	void Print() const
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	bool operator == (const Date& d) const;
	bool operator >(const Date& d) const;
	bool operator >=(const Date& d) const;
	bool operator <(const Date& d) const;
	bool operator <=(const Date& d) const;
	bool operator!=(const Date& d) const;
	
	Date& operator+=(int day);

	
	Date operator+(int day) const;

	
	Date& operator-=(int day);

	
	Date operator-(int day)  const;

	// 前置
	Date& operator++();

	// 后置
	Date operator++(int);

	// 前置
	Date& operator--();

	// 后置
	Date operator--(int);

	// d1 - d2
	int operator-(const Date& d) const;

	//不写成员函数
	//d1.operator(cout);//d1<>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

Date.cpp

#include "Date.h"
bool Date::operator==(const Date& d) const
{
	return _year == d._year
		&& _month == d._month
		&& _day == d._day;
}

// d1 > d2
bool Date::operator>(const Date& d) const
{
	if (_year > d._year)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month > d._month)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day)
	{
		return true;
	}

	return false;
}

bool Date::operator>=(const Date& d)  const
{
	return *this == d || *this > d;
}

bool Date::operator<=(const Date& d) const
{
	return !(*this > d);
}

bool Date::operator<(const Date& d) const
{
	return !(*this >= d);
}

bool Date::operator!=(const Date& d)  const
{
	return !(*this == d);
}

Date& Date::operator+=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		return *this -= abs(day);
	}
	_day += day;
	while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		_month++;
		if (_month == 13)
		{
			++_year;
			_month = 1;
		}
	}
	return *this;
}

// d1 + 100
Date Date::operator+(int day) const
{
	Date ret(*this);
	ret += day;
	return ret;
}

// d1 -= 100
Date& Date::operator-=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		//return *this -= -day;
		return *this += abs(day);
	}

	_day -= day;
	while (_day <= 0)
	{
		--_month;
		if (_month == 0)
		{
			--_year;
			_month = 12;
		}

		_day += GetMonthDay(_year, _month);
	}

	return *this;
}

// d1 - 100
Date Date::operator-(int day) const
{
	Date ret(*this);
	ret -= day;

	return ret;
}

// 前置
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

// 后置 -- 多一个int参数主要是为了根前置区分
// 构成函数重载
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp(*this);

	*this += 1;

	return tmp;
}

// 运算符重载
// 函数重载

// 前置
Date& Date::operator--()
{
	*this -= 1;
	return *this;
}

// 后置
Date Date::operator--(int)
{
	Date tmp = *this;
	*this -= 1;

	return tmp;
}

// d1 - d2
int Date::operator-(const Date& d) const
{
	Date max = *this;
	Date min = d;
	int flag = 1;
	if (*this < d)
	{
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;
	}
	int n = 0;
	while (min != max)
	{
		++n;
		++min;
	}
	return n * flag;
}

//ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
//{
//	out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
//	return out;
//}

七、const成员

const修饰类的成员函数将const修饰的类成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

对于const的修饰,我们要注意权限可以进行缩小和平移,但是不能进行放大,这是在之前对于this指针( *const this)所说的。

简单来说,凡是内部不改变成员变量,其实也就是*this对象数据的,这些成员函数都应该加const

class Date
{
public :
void Display ()
{
    cout<<"Display ()" <

八、 取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容。至此,内容比较多了,我们先到这里结束掉我们的类和对象(中)内容

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