`LEACH协议
clear;%清除内存变量
xm=100;%x轴范围
ym=100;%y轴范围
sink.x=0.5xm;%基站x轴
sink.y=0.5ym;%基站y轴
n=100;%节点总数
p=0.1;%簇头概率
E0=0.02;%初始能量
ETX=500.000000000001;%传输能量,每bit
ERX=500.000000000001;%接收能量,每bit
Efs=100.000000000001;%耗散能量,每bit
EDA=50.000000000001;%融合能耗,每bit
cc=0.6;%融合率
rmax=1000;%总轮数
CM=32;%控制信息大小
DM=4000;%数据信息大小
figure(1);%显示图片
for i=1:1:n
S(i).xd=rand(1,1)*xm;
S(i).yd=rand(1,1)*ym;
S(i).G=0;%每一周期结束此变量为0
S(i).E=E0;%设置初始能量为E0
S(i).type=‘N’;%节点类型为普通
plot(S(i).xd,S(i).yd,'o');
hold on;%保持所画的图像
end%为每个节点随机分配坐标,并设置初始能量为E0,节点类型为普通
S(n+1).xd=sink.x;
S(n+1).yd=sink.y;
plot(S(n+1).xd,S(n+1).yd,‘x’);%绘制基站节点
flag_first_dead=0;%第一个死亡节点的标志变量
for r=1:1:rmax%开始每轮循环
r+1%显示轮数
if(mod(r,round(1/p))==0)
for i=1:1:n
S(i).G=0;
end
end%如何轮数正好是一个周期的整数倍,则设置S(i).E为0
hold off;%每轮图片重新绘制
cluster=0;%初始簇头数为0
dead=0;%初始死亡节点数为0
figure(1);
for i=1:1:n
if(S(i).E<=0)
plot(S(i).xd,S(i).yd,'red .');
dead=dead+1;%将能量小于等于0的节点绘制成红色,并将死亡节点数增加1
if(dead==1)
if(flag_first_dead==0)
first_dead=r %第一个节点的死亡轮数
save ltest, first_dead;
flag_first_dead=1;
end
end%将能量小于等于0的节点绘制成红色,并将死亡节点数增加1
hold on;
else
S(i).type='N';
plot(S(i).xd,S(i).yd,'o');%绘制其他节点
hold on;
end
end
plot(S(n+1).xd,S(n+1).yd,'x');%绘制基站
Dead(r+1)=dead; %每轮有死亡节点数
save ltest, Dead(r+1);%将此数据存入ltest文件
for i=1:1:n
if(S(i).E>0)
if(S(i).G<=0)
temp_rand=rand;%取一个随机数
if(temp_rand<=(p/(1-p*mod(r,round(1/p)))))%如果随机数小于等于
S(i).type='C';%此节点为此轮簇头
S(i).G=round(1/p)-1;%S(i).G设置为大于0,此周期不能再被选择为簇头
cluster=cluster+1;%簇头数加1
C(cluster).xd=S(i).xd;
C(cluster).yd=S(i).yd;%将此节点标志为簇头
plot(S(i).xd,S(i).yd,'k*');%绘制此簇头
distance=sqrt((S(i).xd-(S(n+1).xd))^2+(S(i).yd-(S(n+1).yd))^2);%簇头到基站的距离
C(cluster).distance=distance;%标志为此簇头的距离
C(cluster).id=i; %此簇头的节点id
packet_To_BS(cluster)=1;%发送到基站的数据包数为1
end
end
end
end
CH_Num(r+1)=cluster; %每轮的簇头数
save ltest,CH_Num(r+1);%保存每轮簇头数到ltest
for i=1:1:n
if(S(i).type=='N'&&S(i).E>0)%对每个能量大于0且非簇头节点
min_dis=sqrt((S(i).xd-(C(1).xd))^2+(S(i).yd-(C(1).yd))^2);%计算此节点到簇头1的距离
min_dis_cluster=1;
for c=2:1:cluster
temp=sqrt((S(i).xd-(C(c).xd))^2+(S(i).yd-(C(c).yd))^2);
if(temp
end
`@TOC
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎