人生重开模拟器是由VickScarlet上传至GitHub的一款简单的文字网页游戏。
玩家点击“立即重开”并设置角色的初始属性后,程序就会随机为玩家生成对应的人生经历。
下面我们实现一个简化版的人生重开模拟器,主要目的在于熟悉Python的语法。
初始界面可以自由发挥,这里博主就随便打印一下。
代码如下:
# 打印初始界面
print('+-------------------------------------------+')
print('| |')
print('| >>人生重开模拟器<< |')
print('| |')
print('| 这垃圾人生一秒也不想待了 |')
print('| |')
print('+-------------------------------------------+')
进入游戏后第一步就是设置初始属性,此处设定以下四个属性:
我们规定每个属性的范围为1 - 10,并且这四个属性的总和不能超过20,如果玩家输入的初始属性不合理,则提示玩家输入有误并要求重新输入。体现在代码中就是,玩家输入属性后通过if语句判断输入的属性是否合法,如果不合法则通过while语句要求玩家重新进行输入。
代码如下:
# 设置初始属性
# 颜值、体质、智力、家境(总和不能超过20,每一项取值在1-10之间)
while True:
print('请设置初始属性(可用点数总数为20)')
face = int(input('请输入颜值(1-10): '))
strong = int(input('请输入体制(1-10): '))
iq = int(input('请输入智力(1-10): '))
home = int(input('请输入家境(1-10): '))
if face < 1 or face > 10:
print('颜值设置有误!')
continue
if strong < 1 or strong > 10:
print('体制设置有误!')
continue
if iq < 1 or iq > 10:
print('智力设置有误!')
continue
if home < 1 or home > 10:
print('家境设置有误!')
continue
if face + strong + iq + home > 20:
print('属性总和超过了20,设置有误!')
continue
print('初始属性输入完毕!')
print(f'颜值: {face}, 体制: {strong}, 智力: {iq}, 家境: {home}')
break
关于角色的性别,我们可以随机生成一个1 - 6的整数,类似于掷色子。
性别设置后需要借助一个变量将角色的性别保存起来,因为后续男孩和女孩可能会触发不同的事件。
代码如下:
# 设置角色性别
point = random.randint(1, 6)
if point % 2 == 1:
gender = 'boy'
print('你是个男孩')
else:
gender = 'girl'
print('你是个女孩')
说明一下:
random.randint(begin, end)
可以生成一个begin - end之间的随机整数。import 模块名
的方式将对应的模块导入进来,导入模块后以模块名.xxx
的方式就能使用该模块中的函数或变量。设置角色的出生点时,可以根据角色的家境分为四个档位:
除了将角色的出生点按照家境分为四个档位之外,还可以再生成一个随机数,对每一档的内部再进行一次细分,最终得到角色的出生点,此处涉及的也就是一些if条件判断而已。
代码如下:
# 设置角色出生点
point = random.randint(1, 3)
if home == 10:
# 第一档
print('你出生在帝都, 你的父母是高官政要')
home += 1
iq += 1
face += 1
elif 7 <= home <= 9:
# 第二档
if point == 1:
print('你出生在大城市,父母是公务员')
face += 2
elif point == 2:
print('你出生在大城市,父母是企业高管')
home += 2
else:
print('你出生在大城市,父母是大学教授')
iq += 2
elif 4 <= home <= 6:
# 第三档
if point == 1:
print('你出生在三线城市,你的父母是医生')
strong += 1
elif point == 2:
print('你出生在镇上,你的父母是老师')
iq += 1
else:
print('你出生在镇上,你的父母是个体户')
home += 1
else:
# 第四档
if point == 1:
print('你出生在农村,父母是辛苦劳作的农民')
strong += 1
face -= 2
elif point == 2:
print('你出生在穷乡僻壤,你的父母是无业游民')
home -= 1
else:
print('你出生在镇上,你的父母感情不和')
strong -= 1
print(f'颜值: {face}, 体制: {strong}, 智力: {iq}, 家境: {home}')
说明一下:
人生经历的四个阶段
设置完角色的性别和出生点后,就可以针对每一岁生成对应的人生经历了,这里我们按照年龄将人生经历分为以下四个阶段:
在人生的每个阶段都会有不同的经历和事件发生:
这时就可以发挥我们的想象力,编写一些合理的人生经历,并在合适的条件下触发这些事件即可。
人生经历生成
这里我们以幼年为例,简单演示一下处理逻辑:
代码如下:
# 幼年阶段
for age in range(1, 11):
info = f'你今年{age}岁, '
point = random.randint(1, 3)
# 性别触发的事件
if gender == 'girl' and home <= 3 and point == 1:
info += '你的家里人重男轻女思想非常严重, 你被遗弃了!'
print(info)
print('游戏结束!')
sys.exit(0)
# 体制触发的事件
elif strong < 6 and point < 3:
info += '你生了一场病, '
if home >= 5:
info += '在父母的细心照料下, 你康复了'
strong += 1
home -= 1
else:
info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更遭了'
strong -= 1
# 颜值触发的事件
elif face <= 4 and age >= 7:
info += '你长得太丑了, 别的小朋友不喜欢你, '
if iq > 5:
info += '你决定用学习填充自己!'
iq += 1
else:
if gender == 'boy':
info += '你和别的小朋友经常打架!'
strong += 1
iq -= 1
else:
info += '你经常被别的小朋友欺负'
strong -= 1
# 智力触发的事件
elif iq < 5:
info += '你看起来傻傻的, '
if home >= 7 and age >= 6:
info += '你的父母把你送到更好的学校学习'
iq += 1
elif 4 <= home <= 6:
if gender == 'boy':
info += '你的父母鼓励你多运动, 争取成为运动员'
strong += 1
else:
info += '你的父母鼓励你多打扮自己'
face += 1
else:
info += '你的父母为此经常吵架'
if point == 1:
strong -= 1
elif point == 2:
iq -= 1
else:
pass
# 健康成长事件
else:
info += '你健康成长, '
if point == 1:
info += '你看起来更结实了'
strong += 1
elif point == 2:
info += '你看起来更好看了'
face += 1
else:
info += '这一年没有特别的事情发生'
# 打印这一年发生的事情
print(info)
print(f'颜值: {face}, 体制: {strong}, 智力: {iq}, 家境: {home}')
print('---------------------------------------------')
# 为了方便观察, 加一个sleep
time.sleep(2)
说明一下:
sys.exit(退出码)
的方式让程序直接退出。time.sleep(秒数)
的方式让程序暂停若干秒。效果展示