Unity3D的wamp5服务器 加载材质

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引言:本文主要介绍WAMP服务器的架设。

第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用。

                       第一部分WAMP介绍

什么是WAMP,什么是LAMP?

WAMP,Windows + Apache + Mysql + PHP,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了越来越高的兼容度,共同组成了一个强大的Web应用程序平台。

LAMP,Linux + Apache + MySQL + PHP。安全性和性能比WAMP高。

建议初学者使用WAMP入门,商业开发用LAMP。 

                       第二部分WAMP安装及使用第一步 WAMP的安装

下载wamp5。安装,全部选择默认即可。打开浏览器,输入 http://localhost/ 或者 http://127.0.0.1/,进入【服务器主页】。

或者鼠标移动至屏幕右下角的wamp图标如下方左图(图标白色为正常,黄色为部分服务关闭,红色为服务全部已经关闭),点击鼠标左键,如下方右图点击Localhost,【服务器主页】

进入管理首页如下

进入【管理页面】后,如下图的位置中,进入【权限】,修改密码

或者使用MySQL控制台修改密码

往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,

新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class GetImage : MonoBehaviour {

void OnGUI()

{

if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"Get Image"))

{

StartCoroutine(GetWebImage());

}

}

IEnumerator GetWebImage()

{

WWW myWWW = new WWW("http://localhost/cat.jpg");

yield return  myWWW;

renderer.material.mainTexture = myWWW.texture;

}

}



之后运行,点击左上角按钮,白球即被赋予了网页上的图片做为贴图了,怎么样,简单吧?

小结: Unity3d读取http上内容的 核心是myWWW =WWW(url),根据你读取的是什么类型的内容,如果是文字就是 myWWW.text读取,是图片就myWWW.texture读取,是视频就myWWW.movie读取。之后使用或者储存都可以。

PHP是比较简单的编程语言,即使没接触过的也可以现学现用。
PHP教程文档
PHP100视频教程
Unity接收PHP的输出Hello World.

进入www文件夹,右键新建文本文档,起名为helloWorld.php, 用记事本打开,输入如下代码,保存。

//echo 类似cout 或者 print,即在网页中输出文本内容

echo "Hello World!";

?>

之后,打开浏览器输入 http://localhost/helloWorld.php,页面结果如下。

新建unity工程, 创建一个物体,创建脚本GetEcho,把脚本拖到物体上,脚本如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class GetEcho : MonoBehaviour {

void OnGUI()

{

if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"GetEcho"))

{

StartCoroutine(GetText());

}

}

IEnumerator GetText()

{

WWW myWWW = new WWW("http://localhost/helloWorld.php");

yield return  myWWW;

print(myWWW.text);

}

}

运行,点击左上角按钮,即在控制台输出了网页上的HelloWorld语句,怎么样,简单吧?

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