用C语言编程实现简单的三子棋游戏,代码分为三个部分,分别是main.c、game.c、game.h。
目录
前言
一、游戏说明
二、游戏实现代码
1.main.c
2.game()的实现
3.下棋
4.判断输赢
三、代码
1.main.c
2.game.c
3.game.h
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相信很多人都和小伙伴玩过三子棋游戏,这游戏就是两个人在一个3X3的棋盘下棋谁先把三个棋连成一串谁就赢了。本篇文章所说的简单三子棋就是实现一个玩家和电脑进行三子棋游戏,下面来看看如何实现吧!
整个三子棋游戏分为三个文件,分别是main.c、game.c和game.h。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
void menu() //菜单
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.paly *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input = 0; //输入
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请输入->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
//game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
首先我们需要一个main.c,游戏的菜单以及游戏的进行都会在main.c中进行;游戏的开始通常需要给玩家进行说明,menu()函数实现的就是一个菜单的功能。在程序运行时,我们需要玩家先进行一次游戏的选择并且玩家可能玩多次游戏,所以主程序中需要一个dowhile结构。
我们可以看到代码成功实现了:玩家输入1游戏开始,输入0游戏结束,输入错误时给出提示 。
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数起点
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断
if (IsWinner(board, ROW, COL) == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
break;
}
else if (IsWinner(board, ROW, COL) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断
if (IsWinner(board, ROW, COL) == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
break;
}
else if (IsWinner(board, ROW, COL) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
三子棋游戏的进行放在game()函数中。首先我们需要一个用来下棋的棋盘,而3X3的棋盘让我想到了二维数组,通过二维数组可以实现三子棋的棋盘;定义一个3X3数组把其初始化为空格字符,在打印出来,一个简易的棋盘就出来了:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < row - 1)
{
printf("---");
}
if (j < col - 1 && i < row - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
棋盘打印了,就该玩家和电脑下棋了。假设玩家棋子为‘*’字符,电脑棋子为‘#’字符;玩家通过输入坐标来实现下棋,而电脑则是随机下棋。
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int x, int y)
{
while (1)
{
//判断输入是否合理并且坐标是否被占用
if ((x - 1 >= 0) && (x - 1 <= ROW) &&
(y - 1 >= 0) && (y <= COL) &&
board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ') //判断坐标是否被占用
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
一切正常运行,可以看到玩家可以通过输入坐标来下棋而电脑也成功下棋。
当玩家或者电脑的棋子连成一行或者一列又或者连成对角线时,有一方获胜;当棋盘下满时,应判断为平局,所以判断输赢的函数就需要返回值。我们假设:玩家赢-->' * ' 电脑赢--> ‘#’ 平局-->‘Q’,以上三种情况都不满足则返回‘C’。
//判断输赢
char IsWinner(char board[ROW][COL], int row, int col, char* p)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //判断行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
{
return board[i][2];
}
}
for (j = 0; j < col; j++) //判断列
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j])
{
return board[2][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
{
return board[1][1];
}
//是否平局
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 'C';
}
}
return 'Q';
}
运行程序后,游戏进行成功。
#include "game.h"
void menu() //菜单
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.paly *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数起点
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断
if (IsWinner(board, ROW, COL) == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
PrintBoard(board, ROW, COL);
break;
}
else if (IsWinner(board, ROW, COL) == 'Q')
{
printf("平局\n");
PrintBoard(board, ROW, COL);
break;
}
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断
if (IsWinner(board, ROW, COL) == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
PrintBoard(board, ROW, COL);
break;
}
else if (IsWinner(board, ROW, COL) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0; //输入
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请输入->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < row - 1)
{
printf("---");
}
if (j < col - 1 && i < row - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入是否合理并且坐标是否被占用
if ((x - 1 >= 0) && (x - 1 <= ROW) &&
(y - 1 >= 0) && (y <= COL) &&
board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x ][y ] == ' ') //判断坐标是否被占用
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
char IsWinner(char board[ROW][COL], int row, int col, char* p)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //判断行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
{
return board[i][2];
}
}
for (j = 0; j < col; j++) //判断列
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j])
{
return board[2][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
{
return board[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 'C';
}
}
return 'Q';
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWinner(char board[ROW][COL], int row, int col);