作者:黑猫
编辑:3D视觉开发者社区
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RGB16数据格式主要有二种:RGB565和RGB555
RGB565: 是16位的,2个字节,5+6+5,第一字节的前5位是R,后三位+第二字节前三位是G,第二字节后5位是B。
//获取高字节的5个bit
R = color & 0xF800;
//获取中间6个bit
G = color & 0x07E0;
//获取低字节5个bit
B = color & 0x001F;
GB555: 就是R-5bit,G-5bit,B-5bit;也是16位的,2个字节,RGB各5位,有1位未用。
//获取高字节的5个bit
R = color & 0x7C00;
//获取中间5个bit
G = color & 0x03E0;
//获取低字节5个bit
B = color & 0x001F;
即RGB888
RGB24图像 R-8bit,G-8bit,B-8bit,注意:在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR
BGR BGR …。
RGB32图像每个像素用32比特位表示,占4个字节,R,G,B分量分别用8个bit表示,存储顺序为B,G,R,最后8个字节保留。注意:在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA …。
ARGB32本质就是带alpha通道的RGB24,与RGB32的区别在与,保留的8个bit用来表示透明,也就是alpha的值。
R = color & 0x0000FF00;
G = color & 0x00FF0000;
B = color & 0xFF000000;
A = color & 0x000000FF;
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