本篇文章将使用pygame开发一个拼图小游戏以使读者了解pygame游戏开发的大概流程.
游戏代码几乎没有任何封装,为的就是给读者呈现一个清晰的执行流程.
1.需要的图片,请与代码文件放在同一文件文件夹下,并命名为shili.jpg:
2.游戏代码:
import random
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 窗口标题
pygame.display.set_caption('拼图游戏')
# 窗口大小
s = pygame.display.set_mode((1200, 600))
#绘图地图
imgMap = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
]
#判断胜利的地图
winMap = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
]
#游戏的单击事件
def click(x, y, map):
if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8:
map[y][x], map[y - 1][x] = map[y - 1][x], map[y][x]
elif y + 1 <= 2 and map[y + 1][x] == 8:
map[y][x], map[y + 1][x] = map[y + 1][x], map[y][x]
elif x - 1 >= 0 and map[y][x - 1] == 8:
map[y][x], map[y][x - 1] = map[y][x - 1], map[y][x]
elif x + 1 <= 2 and map[y][x + 1] == 8:
map[y][x], map[y][x + 1] = map[y][x + 1], map[y][x]
#打乱地图
def randMap(map):
for i in range(1000):
x = random.randint(0, 2)
y = random.randint(0, 2)
click(x, y, map)
# 加载图片
img = pygame.image.load('./shili.jpg')
#随机地图
randMap(imgMap)
#游戏主循环
while True:
#延时32毫秒,相当于FPS=30
pygame.time.delay(32)
for event in pygame.event.get():
# 窗口的关闭事件
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #鼠标单击事件
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0): #鼠标左键按下
mx, my = pygame.mouse.get_pos() #获得当前鼠标坐标
if mx<498 and my <498: #判断鼠标是否在操作范围内
x=int(mx/166) #计算鼠标点到了哪个图块
y=int(my/166)
click(x,y,imgMap) #调用单击事件
if imgMap==winMap: #如果当前地图情况和胜利情况相同,就print胜利
print("胜利了!")
#背景色填充成绿色
s.fill((0,255,0))
#绘图
for y in range(3):
for x in range(3):
i = imgMap[y][x]
if i == 8: #8号图块不用绘制
continue
dx = (i % 3) * 166 #计算绘图偏移量
dy = (int(i / 3)) * 166
s.blit(img, (x * 166, y * 166), (dx, dy, 166, 166))
# 画参考图片
s.blit(img, (600, 0))
# 刷新界面
pygame.display.flip()
该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况.
所以,上面的代码是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱的.