将C++ OpenCV编写的光场重聚焦算法移植到Unity进行显示。
最初的思路是将光场重聚焦算法在Unity C#脚本中重写一遍,经过调研发现,如果想在Unity中使用OpenCV,可以使用OpenCVforUnity,而OpenCVforUnity其实本身就是用C#对OpenCV C++的一层封装,所以我觉得从性能角度会比直接使用OpenCV C++更差,另外我们的光场重聚焦算法中也使用了cuda加速,我担心OpenCVforUnity并没有封装GPU cuda加速部分的OpenCV。出于性能和实现效率考虑,本文不使用OpenCVforUnity来移植程序!
本文采用将光场重聚焦算法(原本是一个控制台应用)改为DLL,由该DLL提供算法接口,Unity来完成调用DLL算法接口的方式,完成算法移植。
光场重聚焦算法初始化参数为光场子孔径图像的路径,DLL应该提供设置该路径的接口函数。光场重聚焦算法的输入参数为disparity,此参数为图像深度信息的线性函数,Unity向DLL输入该参数后,DLL应该计算出该参数对应的光场重聚焦图像,所以DLL应提供一个输入为disparity,返回值为光场重聚焦图像的算法接口函数。
漫谈计算摄影学 (二):利用光场实现“先拍照后对焦”
光场相机是如何实现的?
光场重聚焦算法需要配置OpenCV with CUDA,OpenCV官网提供的编译好的二进制文件(好像)自从OpenCV3之后就不包含一些如特征点提取,CUDA加速的部分,因此我们需要下载OpenCV以及OpenCV-contribute源码自己编译。编译是用的是cmake。
推荐参考安装的博客:
opencv_contrib安装笔记
opencv_contrib 下载驿站(百度云盘下载)
在Visual Studio的项目属性页面,可以看到该项目的 配置类型 是应用程序(.exe)还是动态库(.dll)还是静态库(.lib),通常我们创建的控制台应用,在 配置类型 这里就是应用程序(.exe)。
在VS启动页创建新项目,选择动态链接库(DLL)就可以创建一个动态链接库项目。
编写一个动态链接库,需要在一个头文件.h中声明你要导出的函数,并在对应的.cpp中实现需要导出的函数。同时也需要定义导出符号,注意导出符号的前缀应保持与项目名一致。其他注意事项如下图:
编写完成后,点击生成解决方案,就可以在工程目录下找到dll文件,例如我的工程是Release模式下x64平台生成解决方案的,那么生成的dll路径就是
…\RefocusLightField\RefocusLightFieldDLL\x64\Release
更多细节可以参考链接:
微软官方教程-Walkthrough: Create and use your own Dynamic Link Library (C++)(推荐!中文博客很多也是参考翻译这个官方教程)
C++在VS下创建、调用dll
(windows平台下)深入详解C++创建动态链接库DLL以及如何使用它(一)
通过以上两步就可以在此脚本中调用这些函数了。
需要注意的是,C++与C#之间类型转换的问题,个人简单总结如下:
C#调用C++DLL参考链接:
【Unity3D】C#调用C++的DLL
C#调用C/C++ DLL 参数传递和回调函数的总结
C++与C#的数据传递与类型转换
光场重聚焦算法需要用到图像的深度信息,这个深度信息在本文中是通过.mat文件存储的,所以我们需要在C#中读取.mat文件。本文使用的是Math.NET。
环境配置可参考:
C# 使用Math.NET读取mat格式文件内容
环境配置中可能碰到的问题:
关于Math.NET更深入的了解使用:
【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(03)C#解析Matlab的mat格式
经过光场重聚焦算法计算得到的图像,是在C++ DLL中以Mat类型存储的,我们想要在Unity场景中将图像显示,需要将图像以纹理的方式进行展示,因此需要完成OpenCV C++ Mat类型与Unity Texture的转换。
本质上这依旧是C#与C++ DLL信息交互。本文使用的方法是,C++ DLL中首先将Mat中的data数组拷贝至unsigned char数组中,再将此unsigned char数组返回;在C#端使用Intptr来提取数据,再通过Marshal.Copy()将数据拷贝至Byte[]数组,然后再把Byte[]数组中的数据赋值给Color32[],注意此处OpenCV缓存是以BGR顺序存储,而Color32则是RGBA,因此赋值顺序需要注意一下,最后将Color32[]与Texture绑定,就可以把Mat图像以Texture的形式在Unity显示了。
参考链接:在Unity3D和OpenCV之间传递图片(Texture2D/WebCamTexture转Mat)
参考链接:
微软官方–Debug DLLs in Visual Studio (C#, C++, Visual Basic, F#)
下面的链接操作大同小异,我并不是完全按照下面来的。
unity调试native c/c++ dll
Unity3D调试Native Dll
Unity VS2017 调试外部DLL
Unity/C++混合编程全攻略!——基础准备
VS 2017 调试c++ dll的两种方式