ES6,也称ESMAScript2015,这个版本增加了很多好用的特性
ES6之前用var来定义变量,ES6增加了两个变量声明的方式,分别为const和let,const用来定义常量,let用于定义变量,弥补了使用var来定义的漏洞。
他们三者主要区别如下
初始化需赋值 | 变量提升 | 重复声明 | 重新赋值 | 块级作用域 | 跨块访问 | 跨函数访问 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
var | × | ✔ | ✔ | ✔ | × | ✔ | × |
let | × | × | × | ✔ | ✔ | × | × |
const | ✔ | × | × | × | ✔ | × | × |
let和const在定义之前会将变量保存到变量环境中,但是不可被访问。
let userName = 'alice'
if (true) {
console.log(userName)
let userName = 'kiki'
}
以上代码的执行结果如下
在以上代码中,通过if创建的块级作用中有userName变量,虽然全局中也有userName变量,但是此时块中已经通过let定义已经保存到了块的变量环境中,会直接从块中获取,但在赋值之前仍然是无法访问的,所以就存在了一个【暂时性死区(temporal dead zone)】的问题
在对象中,属性的定义有了更简洁的方式。
var name = 'alice'
var age = 18
var info = 'hobby'
var user = {
name: name,
age: age,
eating: function () {
console.log('user eating~')
}
}
user[info + 's'] = 'swimming'
const person = {
name,
age,
eating() {
console.log('person eating~')
},
[info + 's']: 'swimming'
}
console.log(user)
console.log(person)
以上两种定义对象的方式最终效果是一致的
当我们想要获取数组的元素时,很多时候都会通过下标值,es6给我们提供了一种解构的方式,通过下标值的一一对应来获取每一个元素
//通过下标值获取元素
var names = ['alice', 'kiki', 'macus']
var x = names[0]
var y = names[1]
var z = names[2]
console.log(x, y, z)
// 解构
var [a, b, c] = names
console.log(a, b, c)
// 当只需要后两位元素时,第一个元素空着
var [, m, n] = names
console.log(m,n)
// 当只对应了一个元素时,使用剩余参数放置到一个数组里
var [x, ...list] = names
console.log(x, list)
执行结果如下
通过babel将es6代码编译成es5代码可以发现,数组解构还是通过下标值来获取元素
当获取对象的value时,我们通常使用 .key 或者 [key],es6对于对象也提供了更为简便的解构的方式,需注意解构出来的变量要与key值相对应
var user = {
name: 'alice',
age: 20
}
console.log(user.name, user.age)
var { name, age } = user
console.log(name, age)
以上两种获取属性值的方式结果一致
通过babel将es6代码编译成es5代码可以发现,对象解构的原理还是对象.属性名的形式
在没有模板字符串之前,拼接字符串和变量需要用引号(""),代码的可读性比较弱,增加了模板字符之后,可以直接在``中写字符串,通过 ${expression} 来嵌入动态的内容
const name = 'aclie'
const age = 18
const user = 'My name is ' + name + ' and i am ' + age + ' years old.'
const person = `My name is ${name} and i am ${age} years old.`
console.log(user)
console.log(person)
以上两种定义变量的方式结果是一致的
``中还可以拼接函数的执行结果
function getAnimalName(){
return 'cat'
}
const animal = 'This is a ' + getAnimalName()
const pet = `This is a ${getAnimalName()}`
console.log(animal)
console.log(pet)
通过 + 号拼接和模板字符串是一样的结果
``还可以用来调用函数,通过模板字符串来分割传参
const name = 'aclie'
const age = 18
function foo(a, b, c, d) {
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
console.log(d)
}
foo`1${name}2${age}3${100}`
每个模板字符串中的数据对应传入函数的一个参数,分割的剩余数据组成一个数组作为参数
模板字符串转es5代码的实现是通过字符串的concat方法进行拼接
在es6以前需要自己判断函数有没有入参,没有就将入参的变量赋值为一个初始化的值
function getUserInfo(name, age){
name = name || 'kiki'
age = age || 18
console.log(name,age)
}
getUserInfo('', 0)
function getPersonInfo(name = 'alice', age = 18){
console.log(name, age)
}
getPersonInfo('alice', 0)
如果有 || 运算符时,当传入参数为空字符串或者0时,将被认为是false后执行 || 运算符后的代码
使用函数的默认参数还可以解构对象
function getUserInfo({ name, age } = { name: 'kiki', age: 18 }) {
console.log(name, age)
}
getUserInfo()
function getPersonInfo({name = 'kiki', age = 18} = {}){
console.log(name, age)
}
getPersonInfo()
两种方式解构出来的结果是一样的
通过babel编译函数的默认参数发现是通过arguments来进行处理的
在es6之前,获取函数的所有入参可以通过arguments,es6增加了剩余参数的语法用来指代没有被对应形参的实参
function foo(a, b, ...rest) {
console.log('arguments', arguments)
console.log(a, b, rest)
}
foo(1, 2, 3, 4, 5, 6)
通过 …的运算符来获取剩余参数
arguments和剩余参数还是有一些不同之处的
剩余参数通过babel编译成可兼容浏览器的es5语法时,是通过创建数组逐一添加通过arguments获取的数据
展开语法也是通过 … 来进行对数据的操作,展开语法有三个应用场景
const array = [1, 2, 3]
const obj = { name: 'alice', age: 20}
const name = 'kiki'
// 函数调用
function foo(a, b, c){
console.log(a, b, c)
}
foo(...array)
foo(...name)
// 数组构建
const newArr = [...array, 4, 5]
console.log(newArr)
// 构建对象字面量
const newObj = {...obj, name: 'kiki'}
console.log(newObj)
可通过展开语法展开对象、数组、字符串
需要注意的是,展开语法实际上是浅拷贝
const user = { name: 'alice', favorite: { sport: 'tennis'}}
const newUser = {...user}
newUser.name = 'kiki'
newUser.favorite.sport = 'football'
console.log(user)
user中favorite属性是一个对象,由user通过展开语法创建的newUser对象修改了对象中的属性,原来的user对象的favorite属性也会更改
它们在内存中的表现如下图所示
数组和函数的展开语法通过babel编译比较简单,分别是通过concat方法和apply第二个参数可传数组的特性,对象的展开语法复杂一些,有一些函数封装和逻辑判断,就没有截图了
规定了进制的表示方式
const a = 0b100
const b = 0o100
const c = 0x100
console.log(a, b, c)
最后还是会转换成十进制数据
Symbol表示唯一的值,是一种新的数据类型,对象中的key值在此之前只能使用字符串,如果key值相同的情况下会进行覆盖,但使用Symbol就不会出现覆盖的情况。
Symbol定义时,还有一些注意事项
const a = Symbol('hello')
const b = Symbol('hello')
const c = Symbol.for('alice')
const d = Symbol.for('alice')
const obj = {
[a]: 'alice'
}
obj[b] = 'kiki'
Object.defineProperty(obj, c, {
value: 'macus'
})
console.log(a)
console.log(a.description)
console.log(a === b)
console.log(c === d)
console.log(Symbol.keyFor(a), Symbol.keyFor(c))
console.log(obj[a], obj[b], obj[c])
执行结果如下
Set意思是集合,类似于数组,但它存储的元素不能重复。
Set有这些属性和方法
const arr = [{ name: "alice" }, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]
const set = new Set(arr)
set.add(0)
set.delete(3)
console.log(set.size)
console.log(set.has(1))
console.log(set)
console.log([...set])
console.log(Array.from(set))
for (let item of set) {
console.log(item)
}
set.forEach(item => {
console.log(item)
})
执行结果如下
还有一个与Set类似的数据结构叫WeakSet,它和Set的区别在于
它有这些方法
const student = { grade: 4 }
let person = { hobby: 'running' }
const arr = [student, person]
const weakSet = new WeakSet(arr)
weakSet.add({ grade: 4 })
weakSet.delete(student)
console.log(weakSet.has(student))
console.log(weakSet)
因为WeakSet对元素是弱引用,引入的内容可能被GC回收,所以是不能够遍历和使用toString()方法获取元素的
当set中存储的对象由内存地址0x100改为指向null时,原来的内存地址0x100不会被垃圾回收器回收,因为set中是强引用,而weakMap中存储的对象由内存地址0x200改为指向null时,原来的内存地址0x200会被垃圾回收器回收,因为weakSet中是强引用
Map表示字典存储映射关系,类似于对象,但对象中的Key数据类型只能为字符串或者Symbol,在Map中就没有限制
Map常见的属性和方法
const user = { name: 'alice' }
const info = { message: 'hello' }
const map = new Map()
map.set(user, info)
// map.clear()
console.log(map.size)
console.log(map.has(user))
console.log(map.get(user))
console.log(map)
map.forEach((value, key)=>{
console.log(value, key)
})
for(let [key, value] of map){
console.log('item', key, value)
}
执行结果如下
与Map类似,但有一些区别(与set 和 WeakSet中的区别类似)
它有这些方法
因为WeakMap对元素是弱引用,引入的内容可能被GC回收,所以是不能够遍历和使用toString()方法获取元素的
以上就是ES6包含的大部分属性,关于js高级,还有很多需要开发者掌握的地方,可以看看我写的其他博文,持续更新中~