我们知道多线程编程,因为线程的随机调度会出现很多线程安全问题! 而我们的java
有些大佬针对一些多线程安全问题的应用场景,设计了一些对应的解决方法和案例,就是解决这些问题的一些套路,被称为设计模式
,供我们学习和使用!
单例模式是校招最常考的一个设计模式之一!!!
什么是单例模式呢?
单例模式能保证某个类在程序中
只存在唯一一份实例
, 而不会创建出多个实例.
这一点在很多场景上都需要. 比如JDBC
中的DataSource
实例就只需要一个
单例模式的具体实现方法又分为饿汉
和懒汉
两种!
而这里所说的饿
和懒
并不是贬义词!
饿汉
指的是在创建一个类的时候就将实例创建好!比较急!
懒汉
指的是在需要用到实例的时候再去创建实例!比较懒!
饿汉模式联系实际生活中例子:
就是一个人性子比较急,也许一件事情的期限还有好久,而他却把事情早早干完!
因为我们单例模式只能有一个实例
那如何去保证一个实例呢?
我们会马上想到类中用static
修饰的类属性,它只有一份!保证了单例模式的基本条件!
显然生活中这样的人很优秀,但是我们的计算机如果这样却不太好!
因为cpu
和内存的空间有限,如果还不需要用到该实例,却创建了实例,那不就增加了内存开销,显然不科学.但事实问题也不大!
class Singleton{
//饿汉模式, static 创建类时,就创建好了类属性的实例!
//private 这里的instance实例只有一份!!!
private static Singleton instance = new Singleton();
//私有的构造方法!保证该实例不能再创建
private Singleton(){
}
//提供一个方法,外界可以获取到该实例!
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
我们可以看到这里饿汉模式,当多个线程并发时,并没有出现线程不安全问题,因为这里的设计模式只是针对了读操作!!! 而单例模式的更改操作,需要看懒汉模式!
联系实际中的例子就是.就是这个人比较拖延,有些事情不得不做的时候,他才会去做完!
//懒汉模式(线程不安全版本)
class Singleton1{
//懒汉模式, static 创建类时,并没有创建实例!
//private 保证这里的instance实例只有一份!!!
private static Singleton1 instance = null;
//私有的构造方法!保证该实例不能再创建
private Singleton1(){
}
//提供一个方法,外界可以获取到该实例!
public static Singleton1 getInstance() {
if(instance==null){//需要时再创建实例!
instance = new Singleton1();
}
return instance;
}
}
我们分析一下上述代码,该模式,对singleton
进行了修改,而我们知道多线程的修改可能会出现线程不安全问题!
当我们多个线程同时对该变量进行访问时!
我们将该代码的情况分成两种,一种是初始化前要进行读写操作,初始化后只需要进行读操作!
instance
未初始化化前getInstance
方法!那就会创建很多次instance
实例!内存
和cpu
的操作:instance
初始化后,进行的读操作,就像上面的饿汉模式一样,并没有线程安全问题!我们下面进行多次优化
//优化1
class Singleton2{
//懒汉模式, static 创建类时,并没有创建实例!
//private 保证这里的instance实例只有一份!!!
private static Singleton2 instance = null;
//私有的构造方法!保证该实例不能再创建
private Singleton2(){
}
//提供一个方法,外界可以获取到该实例!
public static Singleton2 getInstance() {
synchronized (Singleton.class){ //对读写操作进行加锁!
if(instance==null){//需要时再创建实例!
instance = new Singleton2();
}
return instance;
}
}
}
我们将Singleton
类对象加锁后,显然避免了刚刚的一些线程安全问题!但是出现了新的问题!
instance
初始化前instance
初始化后我们如何保证,线程安全的情况下又保证读操作不会进行加锁,锁竞争呢?
我们可以间代码的两种情况分别处理!
//优化二
class Singleton2{
//懒汉模式, static 创建类时,并没有创建实例!
//private 保证这里的instance实例只有一份!!!
private static Singleton2 instance = null;
//私有的构造方法!保证该实例不能再创建
private Singleton2(){
}
//提供一个方法,外界可以获取到该实例!
public static Singleton2 getInstance() {
if(instance==null){//如果未初始化就进行加锁操作!
synchronized (Singleton.class){ //对读写操作进行加锁!
if(instance==null){//需要时再创建实例!
instance = new Singleton2();
}
}
}
//已经初始化后直接读!!!
return instance;
}
}
我们看到这里可能会有疑惑,咋为啥要套两个if
啊,把里面的if
删除不行吗!!!
我们来看删除后的效果:
//删除里层if
class Singleton2{
//懒汉模式, static 创建类时,并没有创建实例!
//private 保证这里的instance实例只有一份!!!
private static Singleton2 instance = null;
//私有的构造方法!保证该实例不能再创建
private Singleton2(){
}
//提供一个方法,外界可以获取到该实例!
public static Singleton2 getInstance() {
if(instance==null){//如果未初始化就进行加锁操作!
synchronized (Singleton.class){ //对读写操作进行加锁!
instance = new Singleton2();
}
}
//已经初始化后直接读!!!
return instance;
}
}
在删除里层的if
后:
我们发现当有多个线程进行了第一个if
判断后,进入的线程中有一个线程锁竞争拿到了锁!而其他线程就在这阻塞等待,直到该锁释放后,又有线程拿到了该锁,而这样也就多次创建了instance
实例,显然不可!!!
所以这里的两个if
都有自己的作用缺一不可!
第一个if
:
判断是否要进行加锁初始化
第二个if
:
判断该线程实例是否已经创建!
//最终优化版
class Singleton2{
//懒汉模式, static 创建类时,并没有创建实例!
//private 保证这里的instance实例只有一份!!!
//volatile 保证内存可见!!!避免编译器优化!!!
private static volatile Singleton2 instance = null;
//私有的构造方法!保证该实例不能再创建
private Singleton2(){
}
//提供一个方法,外界可以获取到该实例!
public static Singleton2 getInstance() {
if(instance==null){//如果未初始化就进行加锁操作!
synchronized (Singleton.class){ //对读写操作进行加锁!
if(instance==null){
instance = new Singleton2();
}
}
}
//已经初始化后直接读!!!
return instance;
}
}
而我们又发现了一个问题,我们的编译器是会对代码进行优化操作的!如果很多线程对第一个if
进行判断,那cpu
老是在内存中拿instance
的值,就很慢,编译器就不开心了,它就优化直接将该值存在寄存器中,而此操作是否危险,如果有一个线程将该实例创建!那就会导致线程安全问题! 而volatile
关键字保证了instanse
内存可见性!!!
总结懒汉模式
if
外层保证未初始化前加锁,创建实例. 里层if
保证实例创建唯一一次synchronized
加锁,保证读写原子性volatile
保证内存可见性,避免编译器优化什么是阻塞队列?
顾名思义是队列的一种!
也符合先进先出的特点!
阻塞队列特点:
当队列为空时,读操作阻塞
当队列为满时,写操作阻塞
阻塞队列一般用在多线程中!并且有很多的应用场景!
最典型的一个应用场景就是生产者消费者模型
我们知道生产者和消费者有着供需关系!
而开发中很多场景都会有这样的供需关系!
比如有两个服务器A
和B
A
是入口服务器直接接受用户的网络请求
B
应用服务器对A
进行数据提供
在通常情况下如果一个网站的访问量不大,那么A
和B
服务器都能正常使用!
而我们知道,很多网站当很多用户进行同时访问时就可能挂!
我们知道,A
入口服务器和B
引用服务器此时耦合度较高!
当一个挂了,那么另一个服务器也会出现问题!
而当我们使用生产者消费者模型就很好的解决了上述高度耦合问题!我们在他们中间加入一个阻塞队列即可!
当增加就绪队列后,我们就不用担心A
和B
的耦合!
并且A
和B
进行更改都不会影响到对方! 甚至将改变服务器,对方也无法察觉!
而阻塞队列还保证了,服务器的访问速度,不管用户量多大! 这些数据都会先传入阻塞队列,而阻塞队列如果满,或者空,都会线程阻塞! 也就不存在服务器爆了的问题!!!
也就是起到了削峰填谷的作用!不管访问量一时间多大!就绪队列都可以保证服务器的速度!
我们java
中提供了一组就绪队列供我们使用!
BlockingQueue
BlockingQueue
是一个接口. 真正实现的类是 LinkedBlockingQueue
.
put
方法用于阻塞式的入队列,
take
用于阻塞式的出队列.
BlockingQueue
也有 offer
, poll
, peek
等方法, 但是这些方法不带有阻塞特性.
//生产着消费者模型
public class Test2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建一个阻塞队列
BlockingQueue<Integer> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<Integer>();
Thread customer = new Thread(() -> {//消费者
while (true) {
try {
int value = blockingQueue.take();
System.out.println("消费元素: " + value);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "消费者");
customer.start();
Thread producer = new Thread(() -> {//生产者
Random random = new Random();
while (true) {
try {
int num = random.nextInt(1000);
System.out.println("生产元素: " + num);
blockingQueue.put(num);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "生产者");
producer.start();
customer.join();
producer.join();
}
}
虽然java
标准库中提供了阻塞队列,但是我们想自己实现一个阻塞队列!
我们就用循环队列实现吧,使用数组!
//循环队列
class MyblockingQueue{
//阻塞队列
private int[] data = new int[100];
//队头
private int start = 0;
//队尾
private int tail = 0;
//元素个数, 用于判断队列满
private int size = 0;
public void put(int x){
//入队操作
if(size==data.length){
//队列满
return;
}
data[tail] = x;
tail++;//入队
if(tail==data.length){
//判断是否需要循环回
tail=0;
}
size++; //入队成功加1
}
public Integer take(){
//出队并且获取队头元素
if(tail==start){
//队列为空!
return null;
}
int ret = data[start]; //获取队头元素
start++; //出队
if(start==data.length){
//判断是否要循环回来
start = 0;
}
// start = start % data.length;//不建议可读性不搞,效率也低
size--;//元素个数减一
return ret;
}
}
我们已经创建好了一个循环队列,目前达不到阻塞的效果!
而且当多线程并发时有很多线程不安全问题!
而我们知道想要阻塞,那不得加锁,不然哪来的阻塞!
//阻塞队列
class MyblockingQueue{
//阻塞队列
private int[] data = new int[100];
//队头
private int start = 0;
//队尾
private int tail = 0;
//元素个数, 用于判断队列满
private int size = 0;
//锁对象
Object locker = new Object();
public void put(int x){
synchronized (locker){//对该操作加锁
//入队操作
if(size==data.length){
//队列满 阻塞等待!!!直到put操作后notify才会继续执行
try {
locker.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
data[tail] = x;
tail++;//入队
if(tail==data.length){
//判断是否需要循环回
tail=0;
}
size++; //入队成功加1
//入队成功后通知take 如果take阻塞
locker.notify();//这个操作线程阻塞并没有副作用!
}
}
public Integer take(){
//出队并且获取队头元素
synchronized (locker){
if(size==0){
//队列为空!阻塞等待 知道队列有元素put就会继续执行该线程
try {
locker.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
int ret = data[start]; //获取队头元素
start++; //出队
if(start==data.length){
//判断是否要循环回来
start = 0;
}
// start = start % data.length;//不建议可读性不搞,效率也低
size--;//元素个数减一
locker.notify();//通知 put 如果put阻塞!
return ret;
}
}
}
//测试代码
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
MyblockingQueue queue = new MyblockingQueue();
Thread customer = new Thread(()->{
int i = 0;
while (true){
System.out.println("消费了"+queue.take());
}
});
Thread producer = new Thread(()->{
Random random = new Random();
while (true){
int x = random.nextInt(100);
System.out.println("生产了"+x);
queue.put(x);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
customer.start();
producer.start();
}
}
可以看到通过wait
和notify
的配和,我就实现了阻塞队列!!!
定时器是什么
定时器也是软件开发中的一个重要组件. 类似于一个 “闹钟”. 达到一个设定的时间之后, 就执行某个指定好的代码.
也就是说定时器有像join
和sleep
等待功能,不过他们是基于系统内部的定时器,
而我们要学习的是在java
给我们提供的定时器包装类,用于到了指定时间就执行代码!
并且定时器在我们日常开发中十分常用!
java
给我们提供了专门一个定时器的封装类Timer
在java.util
包下!
Timer
定时器
Timer
类下有一个schedule
方法,用于安排指定的任务和执行时间!
也就达到了定时的效果,如果时间到了,就会执行task
!
schedule
包含两个参数.//实例
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//在java.util.Timer包下
Timer timer = new Timer();
//timer.schedule()方法传入需要执行的任务和定时时间
//Timer内部有专门的线程负责任务的注册,所以不需要start
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello Timer!");
}
},3000);
//main线程
System.out.println("hello main!");
}
}
我们可以看到我们只需要创建一个Timer
对象,然后调用schedule
返回,传入你要执行的任务,和定时时间便可完成!
我们居然知道java
中定时器的使用,那如何自己实现一个定时器呢!
我们可以通过Timer
中的源码,然后进行操作!
Timer
内部需要什么东西呢!
我们想想Timer
的功能!
可以定时执行任务!(线程)
可以知道任务啥时候执行(时间)
可以将多个任务组织起来对比时间执行
schedule
方法中传入的TimerTake
class MyTask{
//任务具体要干啥
private Runnable runnable;
//任务执行时间,时间戳
private long time;
///delay是一个时间间隔
public MyTask(Runnable runnable,long delay){
this.runnable = runnable;
time = System.currentTimeMillis()+delay;
}
public void run(){ //描述任务!
runnable.run();
}
}
组织任务
组织任务就是将上述的任务组织起来!
我们知道我们的任务需要在多线程的环境下执行,所以就需要有线程安全,阻塞功能的数据结构!并且我们的任务到了时间就需要执行,也就是需要时刻对任务排序!
所以我们采用PriorityBlockingQueue
优先级队列!阻塞!
但是这里我们使用了优先级队列,我们需要指定比较规则,就是让MyTask
实现Comparable
接口,重写 compareTo
方法,指定升序排序,就是小根堆!
执行时间到了的任务
我们可以创建一个线程,执行时间到了的任务!
//执行时间到了的任务!
public MyTimer(){
Thread thread = new Thread(()->{
while (true){
try {
MyTask task = queue.take();//获取到队首任务
//比较时间是否到了
//获取当前时间戳
long curTime = System.currentTimeMillis();
if(curTime<task.getTime()){//当前时间戳和该任务需要执行的时间比较
//还未到达执行时间
queue.put(task); //将任务放回
}else{//时间到了,执行任务
task.run();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();//启动线程!
}
//定时器完整代码
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
class MyTask implements Comparable<MyTask>{
//任务具体要干啥
private Runnable runnable;
public long getTime() {
return time;
}
//任务执行时间,时间戳
private long time;
///delay是一个时间间隔
public MyTask(Runnable runnable,long delay){
this.runnable = runnable;
time = System.currentTimeMillis()+delay;
}
public void run(){ //描述任务!
runnable.run();
}
@Override
public int compareTo(MyTask o) {
return (int)(this.time - o.time);
}
}
public class MyTimer{
//定时器内部需要存放多个任务
private PriorityBlockingQueue<MyTask> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
public void schedule(Runnable runnable,long delay){
MyTask task = new MyTask(runnable,delay);//接收一个任务!
queue.put(task);//将任务组织起来
}
//执行时间到了的任务!
public MyTimer(){
Thread thread = new Thread(()->{
while (true){
try {
MyTask task = queue.take();//获取到队首任务
//比较时间是否到了
//获取当前时间戳
long curTime = System.currentTimeMillis();
if(curTime<task.getTime()){//当前时间戳和该任务需要执行的时间比较
//还未到达执行时间
queue.put(task); //将任务放回
}else{//时间到了,执行任务
task.run();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();//启动线程!
}
}
//测试
public static void main(String[] args) {
MyTimer myTimer = new MyTimer();
myTimer.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello Timer");
}
}, 3000);
System.out.println("hello main");
}
//执行时间到了的任务!
public MyTimer(){
Thread thread = new Thread(()->{
while (true){
try {
MyTask task = queue.take();//获取到队首任务
//比较时间是否到了
//获取当前时间戳
long curTime = System.currentTimeMillis();
if(curTime<task.getTime()){//当前时间戳和该任务需要执行的时间比较
//还未到达执行时间
queue.put(task); //将任务放回
}else{//时间到了,执行任务
task.run();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();//启动线程!
}
我们上述代码还存在一定缺陷就是执行线程到了的代码,我们的while
循环一直在处于忙等状态!
就好比生活中:
你9点要去做核酸,然后你过一会就看时间,一会就看时间,感觉就有啥大病一样!
所以我们可以定一个闹钟,到了时间就去,没到时间可以干其他的事情!
此处的线程也是如此!我们这里也可以使用wait
阻塞! 然后到了时间就唤醒,就解决了忙等问题!
我们的wait
可以传入指定的时间,到了该时间就唤醒!!!
我们再思考另一个问题!
如果又加入了新的任务呢?
我们此时也需要唤醒一下线程,让线程重新拿到队首元素!
//最终定时器代码!!!!
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
class MyTask implements Comparable<MyTask>{
//任务具体要干啥
private Runnable runnable;
public long getTime() {
return time;
}
//任务执行时间,时间戳
private long time;
///delay是一个时间间隔
public MyTask(Runnable runnable,long delay){
this.runnable = runnable;
time = System.currentTimeMillis()+delay;
}
public void run(){ //描述任务!
runnable.run();
}
@Override
public int compareTo(MyTask o) {
return (int)(this.time - o.time);
}
}
public class MyTimer{
//定时器内部需要存放多个任务
Object locker = new Object();//锁对象
private PriorityBlockingQueue<MyTask> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
public void schedule(Runnable runnable,long delay){
MyTask task = new MyTask(runnable,delay);//接收一个任务!
queue.put(task);//将任务组织起来
//每次拿到新的任务就需要唤醒线程,重新得到新的队首元素!
synchronized (locker){
locker.notify();
}
}
//执行时间到了的任务!
public MyTimer(){
Thread thread = new Thread(()->{
while (true){
try {
MyTask task = queue.take();//获取到队首任务
//比较时间是否到了
//获取当前时间戳
long curTime = System.currentTimeMillis();
if(curTime<task.getTime()){//当前时间戳和该任务需要执行的时间比较
//还未到达执行时间
queue.put(task); //将任务放回
//阻塞到该时间唤醒!
synchronized (locker){
locker.wait(task.getTime()-curTime);
}
}else{//时间到了,执行任务
task.run();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();//启动线程!
}
}
总结:
runnable + time
PriorityBlockingQueue
schedule
方法来注册任务到队列//最后梳理一遍
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:定时器
* User: hold on
* Date: 2022-04-09
* Time: 16:07
*/
//1.描述任务
class Task implements Comparable<Task>{
//任务
private Runnable runnable;
//执行时间
private long time;
public Task(Runnable runnable,long delay){
this.runnable = runnable;//传入任务
//获取任务需要执行的时间戳
time = System.currentTimeMillis() + delay;
}
@Override
public int compareTo(Task o) {//指定比较方法!
return (int) (this.time-o.time);
}
public long getTime() {//传出任务时间
return time;
}
public void run(){
runnable.run();
}
}
//组织任务
class MyTimer1{
private Object locker = new Object();//锁对象
//用于组织任务
private PriorityBlockingQueue<Task> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
public void schedule(Runnable runnable,long delay){
Task task = new Task(runnable,delay);
queue.put(task);//传入队列中
synchronized (locker){
locker.notify();//唤醒线程
}
}
public MyTimer1(){
//扫描线程获取队首元素,判断执行
Thread thread = new Thread(()->{
while (true){
//获取当前时间戳
long curTimer = System.currentTimeMillis();
try {
Task task = queue.take();//队首元素出队
if(curTimer<task.getTime()){
//还未到达执行时间,返回队首元素
queue.put(task);
synchronized (locker){
//阻塞等待
locker.wait(task.getTime()-curTimer);
}
}else {
//执行任务
task.run();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();//启动线程
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
MyTimer1 myTimer1 = new MyTimer1();
myTimer1.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello Timer1");
}
},1000);
System.out.println("hello main");
}
}
我们之前学过常量池!这里的线程池也大同小异!
我们通过创建很多个线程放在一块空间不进行销毁,等到需要的时候就启动线程!避免了创建销毁的时间开销! 提高开发效率!
我们之前不是说一个线程创建并不会划分很多时间吗! 但是我们的多线程编程,有时候需要使用到很多很多线程,如果要进行创建,效率就不高,而线程池或者协程(我们后面会介绍)就避免了创建销毁线程! 但我们需要用到线程时,自己从线程池中给出就好!
我们创建线程的本质还是要通过内核态(就是我们的操作系统)进行创建,然而内核态创建的时间,我们程序员无法掌控,而通过线程池,我们就可以避免了内核态的操作,直接在用户态,进行线程的调用,也就是应用程序层!
使用线程池大大提高了我们的开发效率!
我们来学习一下java
中给我们提供的线程池类,然后自己实现一个线程池!
ThreadPoolExecutor
线程池
这个类在java.util.concurrent
并发编程包下,我们用到的很多关于并发编程的类都在!
可以看到这个线程池有4个构造方法!
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
创建一个新的 ThreadPoolExecutor与给定的初始参数。
参数
corePoolSize - 即使空闲时仍保留在池中的线程数,除非设置 allowCoreThreadTimeOut
maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数
keepAliveTime - 当线程数大于内核时,这是多余的空闲线程在终止前等待新任务的最大时间。
unit - keepAliveTime参数的时间单位
workQueue - 用于在执行任务之前使用的队列。 这个队列将仅保存execute方法提交的Runnable任务。
threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂
handler - 执行被阻止时使用的处理程序,因为达到线程限制和队列容量
我们这里的线程池类比一个公司,便于我们理解该类
int maximumPoolSize,
maximumPoolSize
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
submit
方法,用于将任务注册到线程池,加入到任务队列中!ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler
可以看到java
给我们提供的这个线程池类让人头大!
但是不必焦虑,我们只需要知道int maximumPoolSize,
核心线程数和 maximumPoolSize
池中允许的最大线程数即可!
面试问题
思考一个问题
我们有一个程序需要多线程并发处理一些任务,使用线程池的话,需要设置多大的线程数?
这里的话,我们无法准确的给出一个数值,我们要通过性能测试的方式找个一个平衡点!
例如我们写一个服务器程序:服务器通过线程池多线程处理机用户请求!如果要确定线程池的线程数的话,就需要通过对该服务器进行性能分析,构造很多很多请求模拟真实环境,根据这里不同的线程数,来观察处理任务的速度和当个线程的
cpu
占用率!从而找到一个平衡点!
如果cpu
暂用率过高,就无法应对一些突发情况,服务器容易挂!
我们java
根据上面的ThreadPoolExecutor
类进行封装提供了一个简化版本的线程池!Executors
供我们使用!
我们通过Executors
的使用学习,实现一个线程池!
Executors
java.util.concurrent.Executors
下面都是Executor
类中创建线程池的一些静态方法
创建可以扩容的线程池
创建一个指定容量的线程池
创建单线程池
创建一个线程池含有任务队列
我们重点学习创建指定大小得到线程池方法!
//Executors使用案例
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个指定线程个数为10的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int finalI = i;
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello executor!"+ finalI);
}
});
}
}
}
我们通过ExecutorService
类中的submit
可以将多个任务注册到线程池中,然后线程池中的线程将任务并发执行,大大提升了编程效率!可以看到,啪的一下,100个任务给10个线程一下就执行结束了!
我们还是分析一下线程池用什么功能,里面都有些啥!
runnable
)BlockingQueue
)//模拟实现线程池
class ThreadPool {
//描述任务 直接使用Runnable
//组织任务
private BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingDeque<>();
//描述工作线程
static class Worker extends Thread {//继承Thread类
BlockingQueue<Runnable> queue = null;
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//拿到任务
Runnable runnable = queue.take();
//执行任务
runnable.run();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//通过构造方法拿到外面的任务队列!
public Worker(BlockingQueue<Runnable> queue) {
this.queue = queue;
}
}
//组织多个工作线程
//将多个工作线程放入到workers中!
public List<Thread>workers = new LinkedList<>();
public ThreadPool(int n) {//指定放入线程数量
for (int i = 0; i < n; i++) {//创建多个工作线程
Worker worker = new Worker(queue);
worker.start();//启动工作线程
workers.add(worker);//放入线程池
}
}
//创建一个方法供我们放入任务
public void submit(Runnable runnable){
try {
queue.put(runnable);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//测试代码
public class demo5 {
public static void main(String[] args) {
//线程池线程数量10
ThreadPool pool = new ThreadPool(10);
for (int i = 0; i <100 ; i++) {//100个任务
int finalI = i;
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello ThreadPool "+ finalI);
}
});
}
}
}
wait
解决忙等位问题!schedule
方法Runnable
work类
,从任务队列获取任务,执行任务works
数据结构存放work
submit
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