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今
日
鸡
汤
为学应须毕生力,攀高贵在少年时。
很多朋友都是从python编程:从入门到实践开始的python学习,这本书还是比较适合初学者的。
之前公众号也送过这本书,没有收到的小伙伴也别灰心,送书活动基本上每周的周六或者周日都会进行,大家记得来参加就是了。
言归正传,而在这本书中有一个pygame小游戏项目,外星人入侵。
对于初学者来说,从小游戏入手去学python是个很不错的选择,然而我觉得此书中的外星人入侵小游戏太过单调和粗糙,所以灵光一闪决定将其升级为超级魔改版。
本文先按照此书给出该游戏的原始1.0版本和原始1.0版本完整代码,然后然后逐步分析并将其魔改为全新版本。
比起单调无趣的原始版本,魔改版除了基本玩法还是个射击游戏,几乎看不出来和原始版本有什么关系。
这篇文章主要分为三个部分进行展开:
一、原始版本再现
1.原始1.0版本的源码免费获取地址:
二、魔改思路
1.醒目亮眼的UI界面
2.实现地图,怪物,血量多样化
3.实现游戏商城和丰富金融体系
三、未完待续
原始1.0版本:
原始1.0版本有如下特点:
1.玩家可以控制屏幕底下的炮口(书中说是飞船)左右移动并射击僵尸
2.僵尸群固定3排,固定数量,固定间距生成,不会随着关卡升级而变化
3.玩家有3条生命,左上角代表剩余生命,被僵尸群碰到或尸群到达屏幕底部则生命-1
4.玩家每次射击都要按一下射击键(这里是空格),不能连续射击
5.尸群作为一个整体左右移动碰到屏幕边缘便前进一步,如果不能及时消灭尸群最边缘的僵尸,那么尸群将会移动得很快
6.只有一种怪物,而且怪物没有设置血量,关卡升级只是怪物左右横移变快
7.玩法单调,没有特效,没有技能,没有道具,没有地图
8.不能实现分数存储,每次运行程序时的最高分记录不会保存
只能说原始1.0版本实现了一个小游戏的基本框架,如下图:
此时左上角有3个大炮的图标,意为我还有3条生命。
屏幕上方中央是最高分,屏幕最右上角是当前分数,由于这是运行程序后的第一次游戏,当前分即最高分。
屏幕最右上角当前分数的下面的数字是当前关卡,消灭全部僵尸进入下一关,随着关卡的升级尸群的移动速度会越来越快。
被僵尸群碰到或尸群到达屏幕底部则生命会减一哦,上图就只剩下2条命了。
原始1.0版本要用到的文件如下:
其中分门别类,各文件都有其明确分工,alien是专门写外星人的,alien_invasion是主程序,bullet是控制子弹及相关参数的,button是控制开始游戏按钮,game_stats是游戏的一些初始化设置,scoreboard是控制分数面板,settings用于游戏参数设置,ship专门控制飞船。
原始1.0版本要用到的图片也非常简单,存在images里面,只有一个外星人和一个飞船,这里我用的是一个僵尸和一个大炮。你也可以选用自己喜欢的形象替换。
原始1.0版本的源码免费获取地址:
https://download.csdn.net/download/x978404178/20299596?spm=1001.2014.3001.5501
本文将初步推出魔改后的版本,不妨记为魔改2.0版。
1. 醒目亮眼的UI界面
通过精心设计的登录封面,游戏取名星际前线,并达到如下效果:
此登录界面支持鼠标点击开始游戏按钮即开始游戏,鼠标点击或按下键盘s键可进入/退出积分商城,鼠标点击联系我们可以看到作者信息。
部分代码:
self.color=(230,230,230)
self.fm = pygame.image.load('images/fm.png').convert_alpha()
self.title = pygame.image.load('images/title.png').convert_alpha()
self.titlerect = pygame.Rect(-190, -60, 1920, 1000) # 矩形(x,y,width,height)
self.play = pygame.image.load('images/play.png').convert_alpha()
self.playrect = pygame.Rect(645,300, 280, 280)#矩形(x,y,width,height)
self.shop = pygame.image.load('images/shop.png').convert_alpha()
self.shoprect = pygame.Rect(0, 700, 330, 158) # 矩形(x,y,width,height)
self.lianxi1 = pygame.image.load('images/lianxi1.png').convert_alpha()
self.lianxi1rect = pygame.Rect(1330, 780, 187, 80) # 矩形(x,y,width,height)
self.shop2 = pygame.image.load('images/shop2.png').convert_alpha()
self.shop2rect = pygame.Rect(1395, 735, 140, 126) # 矩形(x,y,width,height)
2.实现地图,怪物,血量多样化
所有怪物生成数量与关卡有关,生成数量在一定限度内随机,但关卡越高,生成数量趋向于越多。
怪物生成范围也为一定限度内随机生成。
怪物移动速度与关卡有关,关卡越高,前进速度越快,但设置了一个速度上限。
怪物以一定概率在一个身位内瞬移移动,可以闪避飞船的子弹。
第一关是可爱的小机器人,1点血量,在第三关出现了手拿盾牌的机器人,3点血量。
在第5关出现了BOSS,上方是它的红色血条,很长。
BOSS嘛,不抗揍怎么当老大?
我在游戏中设置了丰富的地图,每10关切换一个场景。
BOSS的安排遵循每5关一小boss,每10关一大BOSS的规律,让玩家尽情体验激战。
部分代码:
def _create_fleet(self):
"创建怪物群1"
self.alien_bloodmax=1
self.alien_blood=1
if self.stats.level>=5:
self.alien_bloodmax =2
self.alien_blood = 2
if self.stats.level >=10:
self.alien_bloodmax = 3
self.alien_blood = 3
if self.stats.level >=15:
self.settings.guainum = 2
self.alien_bloodmax =5
self.alien_blood =5
if self.stats.level >=25:
self.alien_bloodmax =10
self.alien_blood =10
if self.stats.level >= 30:
self.alien_bloodmax = 20
self.alien_blood = 20
if self.stats.level >= 40:
self.settings.guainum = 3
self.alien_bloodmax = 50
self.alien_blood = 50
if self.stats.level >= 45:
self.alien_bloodmax = 100
self.alien_blood = 100
if self.stats.level >= 50:
self.alien_bloodmax = 150
self.alien_blood = 150
number_alien=random.randint(5+self.stats.level*1,15+self.stats.level*2)
for row_number in range(number_alien):
alien = Alien(self)
self.aliens.add(alien)
3.实现游戏商城和丰富金融体系
怎么样,小白作者自己一点点做出来的游戏商城还看得过去吧?
左上角是金币,与游戏中杀怪获得的积分挂钩。
右上角是钻石,顾名思义,是属于氪金大佬和少数精英玩家的稀缺资源。
鼠标移动到对应商品上会显示半透明的简介,名称,价格,类别和功能。
加载图片和位置:
self.gaosi1 = pygame.image.load('images/gaosi1.png').convert_alpha()
self.gaosi1rect = pygame.Rect(230, 480, 751, 240) # 矩形(x,y,width,height)
由鼠标位置确定是否显示商品简介:
button3_clicked = self.gaosirect.collidepoint(mouse_pos)
if button3_clicked:
self.screen.blit(self.gaosi1, self.gaosi1rect)
至于魔改版的更多讲解和源码我们留到以后讲解。
三、总结
本期奇思妙想之超级魔改版外星人入侵小游戏-01就到这里了,感兴趣的朋友可以关注我,后期会相应推出奇思妙想-02-03等系列文章。
对本游戏有更好想法的朋友也可以提出你的魔改思路,让游戏变得更有趣更好玩,让大家创新思维的火花尽情地碰撞。想要你的魔改方案实施在游戏中,可以在下方评论区留言或私信作者哦。
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