关于前端面试的题,这里整理了一些干货,经常被问到的一些问题,出现频率比较高的问题,如有不足之处,麻烦大家指出,持续更新…(ps:一到三颗⭐代表重要性,⭐选择性了解,⭐⭐掌握,⭐⭐⭐前端需要知道的知识)
答:用正确的标签做正确的事。
提高代码的可读性,页面内容结构化,便于开发人员的代码编写,同时提高的用户体验;有利于SEO ,便于搜索引擎爬虫爬取有效信息。
保存方式
cookie存放在客户的浏览器上。
session都在客户端中保存,不参与服务器通讯。
生命周期
cookie可设置失效时间
localStorage除非手动清除否则永久保存
sessionStorage关闭当前页面或浏览器后失效
存储的大小
cookie 4kb左右
session 5M
易用性
cookie需自己封装
session可以接受原生接口
因为cookie每次请求都会携带在http请求中,所以它的主要用来识别用户登录,localStorage可以用来跨页面传参,sessionStorage可以用来保留一些临时数据。
关于storage使用的方式可以查看storage传值
类选择器(class)、标签选择器、ID选择器
!important>内联样式(非选择器)>ID选择器>类选择器>标签选择器>通配符选择器(*)
请看这里前端CSS布局问题
请看这里前端CSS布局问题
请看这里前端CSS布局问题
块标签:div、h1~h6、ul、li、table、p、br、form。
特征:独占一行,换行显示,可以设置宽高,可以嵌套块和行
行标签:span、a、img、textarea、select、option、input。
特征:只有在行内显示,内容撑开宽、高,不可以设置宽、高(img、input、textarea等除外)。
答:
PS:盒模型这个东西需要多理解。。。
display:none:隐藏元素,在文档布局中不在给它分配空间(从文档中移除),会引起回流(重排)。
visibility:hidden: 隐藏元素,但是在文档布局中仍保留原来的空间(还在文档中),不会引起回流(重绘)。
width: 50%;
padding-top: 50%;
background-color: red;
width: 50vw;
height: 50vh;
background-color: red;
这个可以用伪类来实现
.line::before {
display: block;
content: "";
height: 1px;
left: -50%;
position: absolute;
background-color: #333333;
width: 200%; //设置为插入元素的两倍宽高
-webkit-transform: scale(0.5);
transform: scale(0.5);
box-sizing: border-box;
}
向上
width:0;
height:0;
border-left:30px solid transparent;
border-right:30px solid transparent;
border-bottom:30px solid red;
重排:当DOM的变化影响了元素的几何信息(元素的的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排。
重绘:当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,所以重绘跳过了创建布局树和分层的阶段。
重排需要重新计算布局树,重绘不需要,重排必定发生重绘,但是涉及到重绘不一定要重排 。涉及到重排对性能的消耗更多一些。
触发重排的方法: 页面初始渲染、添加/删除可见的DOM元素、改变元素位置、改变元素尺寸、改变元素内容、改变元素字体大小、改变浏览器窗口尺寸、设置 style 属性的值等。
避免重排的方式:样式集中改变、使用 absolute 或 fixed 脱离文档流。
理解:主要是为了设计私有的方法和变量。
优点:可以避免全局变量造成污染。
缺点:闭包会常驻内存,增加内存使用量,使用不当会造成内存泄漏。
特征:(1)函数嵌套函数。(2)在函数内部可以引用外部的参数和变量。(3)参数和变量不会以垃圾回收机制回收。
详情请看call()、apply()、bind()重新定义this的区别
主要是还是实现继承与扩展对象。
每个函数对象都有一个 prototype 属性,这个属性就是函数的原型对象。
原型链是JavaScript实现继承的重要方式,原型链的形成是真正是靠__proto__ 而非prototype。
所有的引用类型(包括数组,对象,函数)都有隐性原型属性(proto), 值也是一个普通的对象。
所有的引用类型的 proto 属性值都指向构造函数的 prototype 属性值。
构造函数 new 出来一个对象,而每个对象都有一个 constructor 属性,该属性指向创建该实例的构造函数。
实例对象通过__proto__或者 object.getPrototype 的方法获取原型。
原型链其实就是有限的实例对象和原型之间组成有限链,就是用来实现共享属性和继承的。
详细可以看看这篇文章最详尽的 JS 原型与原型链终极详解
注:**Object.prototype.toString.call()**适用于所有类型的判断检测
表面区别
forEach没有返回值,map返回新的数组。
map创建新数组,forEach不修改原数组。
常见的:
面向对象是基于万物皆对象这个哲学观点. 把一个对象抽象成类,具体上就是把一个对象的静态特征和动态特征抽象成属性和方法,也就是把一类事物的算法和数据结构封装在一个类之中,程序就是多个对象和互相之间的通信组成的。
面向对象具有封装性,继承性,多态性。
封装:隐蔽了对象内部不需要暴露的细节,使得内部细节的变动跟外界脱离,只依靠接口进行通信.封装性降低了编程的复杂性。
继承:使得新建一个类变得容易,一个类从派生类那里获得其非私有的方法和公用属性的繁琐工作交给了编译器。
多态:继承和实现接口和运行时的类型绑定机制所产生的多态,使得不同的类所产生的对象能够对相同的消息作出不同的反应,极大地提高了代码的通用性.。
相同点:都是判定两个值是否相等
不同点:== 只比较值不比较类型,而 ===会判断类型
详细可以看数组一些常用的方法
在不涉及去重对象、NaN等情况下。
注 :如果有多维数组如 [1,[2],[3,[2,3,4,5]] ] 先扁平化再去重,
用Array.flat(Infinity)实现扁平化。
含义:异步编程的一种解决方案,用来解决回调地狱。
三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败) (Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。)
resolved函数作用:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved)。
reject函数的作用:将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected)。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
then: Promise 实例添加状态改变时的回调函数。可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。
缺点:无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
更多详情请看Promise 对象
定义:虚拟DOM就是普通的js对象。用来描述真实dom结构的js对象,因为它不是真实的dom,所以才叫做虚拟dom。
作用:虚拟dom可以很好地跟踪当前dom状态,因为它会根据当前数据生成一个描述当前dom结构的虚拟dom,然后数据发生变化时,有生成一个新的虚拟dom,而两个虚拟dom恰好保存了变化前后的状态。然后通过diff算法,计算出当前两个虚拟dom之间的差异,得出一个更好的替换方案。
会改变:push(),pop(),shift(),unshift() ,splice(),sort(),reverse()。
不变:concat(),split(),slice()。
instanceof的实现原理:验证当前类的原型prototype是否会出现在实例的原型链__proto__上,只要在它的原型链上,则结果都为true。因此,instanceof
在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype
,找到返回true,未找到返回false。
Object.prototype.toString.call原理:Object.prototype.toString 表示一个返回对象类型的字符串,call()方法可以改变this的指向,那么把Object.prototype.toString()方法指向不同的数据类型上面,返回不同的结果
直接!XXX
这样会报错,因为没有定义
建议使用typeof运算符,判断XXX是否有定义。
HTTP:客户端与服务器之间数据传输的格式规范,表示“超文本传输协议”。
HTTPS:在HTTP与TCP之间添加的安全协议层。
默认端口号:HTTP:80,HTTPS:443。
传输方式:http是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
连接方式:http的是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。
HTTP常见的状态码
什么是跨域?
浏览器从一个域名的网页去请求另一个域名的资源时,域名、端口、协议任一不同,都是跨域
常见的:
1、JSONP跨域
原理:利用script标签可以跨域请求资源,将回调函数作为参数拼接在url中。后端收到请求,调用该回调函数,并将数据作为参数返回去,注意设置响应头返回文档类型,应该设置成javascript。
2、跨域资源共享(CORS)
目前最常用的一种解决办法,通过设置后端允许跨域实现。
3、nginx反向代理
跨域限制的时候浏览器不能跨域访问服务器,node中间件和nginx反向代理,都是让请求发给代理服务器,静态页面面和代理服务器是同源的,然后代理服务器再向后端服务器发请求,服务器和服务器之间不存在同源限制。
4、WebSocket协议跨域
5、proxy
前端配置一个代理服务器(proxy)代替浏览器去发送请求:因为服务器与服务器之间是可以通信的不受同源策略的影响。
详细可看九种常见的前端跨域解决办法
含义:从建立连接到断开连接一共七个步骤,就是三次招手四次挥手
M:model(数据模型),V:view(视图),C:controller(逻辑处理),VM:(连接model和view)
MVC:单向通信。必须通过controller来承上启下。
MVVM:数据双向绑定,数据改变视图,视图改变数据。
浅拷贝:创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 ,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。
深拷贝:将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象。
总而言之,浅拷贝改动拷贝的数组原数组也会变(慎用!项目中很多地方共用的数组都会变)。深拷贝修改新数组不会改到原数组。
实现方法
浅拷贝:
let arr=[{name:"uzi"}]
1. let arr1= Object.assign({}, arr); arr1[0].name="xiaoming"
2. let arr2= _.clone(arr); arr2[0].name="mlxg"
3. let arr3= [...arr] arr3[0].name="xiaohu"
4. let arr4 = arr.concat() arr4[0].name="zitai"
5. let arr5 = arr.slice(); arr5[0].name="clearLove"
console.log(arr[0].name==arr[1].name==arr[2].name==……);
//true arr[0].name="clearLove"
深拷贝:
var $ = require('jquery');
let arr=[{name:"theShy",age:"21"}]
1. let arr1= JSON.parse(JSON.stringify(arr)); arr1[0].name="rookie"
2. let arr2= _.cloneDeep(arr); arr2[0].name="ning"
3. let arr3= $.extend(true, {}, arr); arr3[0].name="baolan"
console.log(arr[0].name==arr[1].name==arr[2].name==……);
//fales arr1[0].name="rookie" arr2[0].name="ning"
防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
应用场景:
提交按钮、用户注册时候的手机号验证、邮箱验证、
节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
应用场景:
window对象的resize、scroll事件
拖拽时候的mousemove
射击游戏中的mousedown、keydown事件
文字输入、自动完成的keyup事件
vue中使用详情可以看vue中使用防抖和节流
举例:
Webpack:把所有依赖打包成一个 bundle.js文件,通过代码分割成单元片段并按需加载。Webpack是以公共JS的形式来书写脚本的,但对AMD/CMD的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。
把项目当做一个整体,通过一个给定的主文件(如:index.js),Webpack将从这个文件开始找到项目的所有依赖文件,使用loaders处理它们,最后打包为一个(或多个)浏览器可识别的JavaScript文件。
babel将es6、es7、es8等语法转换成浏览器可识别的es5或es3语法。
SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,干完活后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。集中式版本控制系统是必须联网才能工作(如果在局域网还可以,带宽够大,速度够快,如果在互联网下,如果网速慢的话,就纳闷了)
Git是分布式版本控制系统,没有中央服务器的,每个人的电脑就是一个完整的版本库,这样,工作的时候就不需要联网了,因为版本都是在自己的电脑上。自己在电脑上改了文件A,其他人也在电脑上改了文件A,这时,只需把各自的修改推送给对方,就可以互相看到对方的修改了。
webSocket:可以让服务器主动向客户端发送消息,适合开发聊天室,多人游戏等协作应用。
WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
通过require 引入基础数据类型时,属于复制该变量。
通过require 引入复杂数据类型时,数据浅拷贝该对象。
出现模块之间的循环引用时,会输出已经执行的模块,而未执行的模块不输出(比较复杂)。CommonJS模块默认export的是一个对象,即使导出的是基础数据类型。
ES6 模块语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法,取代 Node.js 的 CommonJS 语法。
使用import取代require()。
// CommonJS 的写法
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// ES6 的写法
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export取代module.exports。
// commonJS 的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6 的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
原因:JavaScript是单线程,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。
所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务:不进入主线程、而进入"任务队列"的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
同步和异步任务分别进入不同的执行环境, 先执行同步任务,把异步任务放入循环队列当中挂起,等待同步任务执行完,再执行队列中的异步任务。异步任务先执行微观任务,再执行宏观任务。一直这样循环,反复执行。
微任务:Promise.then、catch、finally、async/await。
宏任务:整体代码 Script、UI 渲染、setTimeout、setInterval、Dom事件、ajax事件。
详情可看JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
一个系统只加载一次资源,之后的操作交互、数据交互是通过路由、ajax来进行,页面并没有刷新。
在一个页面上集成多种功能,甚至整个系统就只有一个页面,所有的业务功能都是它的子模块,通过特定的方式挂接到主界面上。
优点:
缺点:
多页面:一个应用多个页面,页面跳转时整个页面都刷新,每次都请求一个新的页面
优点:SEO效果好
缺点:页面切换慢,每次切换页面需要选择性的重新加载公共资源
详情可以参考构建单页Web应用
渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。
优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。
在传统软件开发中,经常会提到向上兼容和向下兼容的概念。渐进增强相当于向上兼容,而优雅降级相当于向下兼容。向下兼容指的是高版本支持低版本的或者说后期开发的版本支持和兼容早期开发的版本,向上兼容的很少。大多数软件都是向下兼容的。
二者区别:
1、优雅降级和渐进增强只是看待同种事物的两种观点。
2、优雅降级观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。
3、渐进增强观点则认为应关注于内容本身。
答:通过数据劫持结合发布—订阅模式,通过Object.defineProperty()为各个属性定义get、set方法,在数据发生改变时给订阅者发布消息,触发相应的事件回调。
概念:从创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM、渲染-更新-渲染、卸载等一系列过程,称为为Vue 实例的生命周期。
vue2.0
vue3.0
一、Vue父子 组件之间传值
$emit
来触发父组件的自定义事件;二、兄弟组件之间的传值
bus.$emit
。接收方通过在mounted(){}生命周期里触发bus.$on
。三、可以通过VUEX 来跨组件传参。
四、父孙传值 $attrs
(向下)$listeners
(向上)
五、 祖先和子孙传值provide/inject
六、获取父组件实例this.$parent
详情可看vue之组件的传参方式
<router-link to=`/a/${id}`>routerlink传参</router-link>
this.$router.push({
path: `/getlist/${id}`,
})
this.$router.push({
name: 'Getlist',
params: {
id: id
}
})
this.$router.push({
path: '/getlist',
query: {
id: id
}
})
注意:query有点像ajax中的get请求,而params像post请求。
params在地址栏中不显示参数,刷新页面,参数丢失,
其余方法在地址栏中显示传递的参数,刷新页面,参数不丢失。
详情请看Vue-router之简单的路由传参三种方法
原理:Vuex是专门为vue.js应用程序设计的状态管理工具。
构成:
原因:因为vuex里的数据是保存在运行内存中的,当页面刷新时,页面会重新加载vue实例,vuex里面的数据就会被清空。
解决方法:将vuex中的数据直接保存到浏览器缓存中。(一般是用sessionStorage)
computed值有缓存、触发条件是依赖值发生更改、 watch无缓存支持异步、监听数据变化
computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;
watch: 更多的是观察的作用,支持异步,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作;
computed应用场景:需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算;
watch应用场景:需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。
详情请看Vue的计算属性与methods、watch的区别
这个根据自己项目实际情况来说,这篇文章写的不错可以看看Vue的axios的简单封装
原因:
官网中有这么一段介绍,详情可以看组件的复用
意思就是,在Vue中组件是可以被复用的,而当data是一个函数的时候,每一个实例的data都是独立的,不会相互影响了。
首先了解父子组件生命周期执行顺序 ==>
加载渲染数据过程
父组件 beforeCreate -->
父组件 created -->
父组件 beforeMount -->
子组件 beforeCreate -->
子组件 created -->
子组件 beforeMount -->
子组件 mounted -->
父组件 mounted -->
原因:因为生命周期只会执行一次,数据是要等到异步请求以后才能拿到,那么子组件的mounted钩子执行的时候,还没有拿到父组件传递过来的数据,但是又必须要打印出来结果,那这样的话,就只能去打印props中的默认值空字符串了,所以打印的结果是一个空字符串。
解决办法:
data() {
return {
isTrue:false // 初始为false
};
},
monted(){
this.$post.a.b.c.getData(res=>{
if(res.result){
this.isTrue = true
}
})
}
props: {
tableData: {
type: Array,
default: [],
},
},
watch: {
tableData(val){
console.log(val)
}
},
子组件:
submit(){
this.$emit('g',1,2,3,4,5)
}
父组件
g(val1,val2,val3,val4,val5) {
console.log(val1,val2,val3,val4,val5)
}
异步渲染、获取DOM、Promise等。
Vue 在更新 DOM 时是异步执行的,在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。所以修改完数据,立即在方法中获取DOM,获取的仍然是未修改的DOM。 $nextTick的作用是:该方法中的代码会在当前渲染完成后执行,就解决了异步渲染获取不到更新后DOM的问题了。 n e x t T i c k 的原理: nextTick的原理: nextTick的原理:nextTick本质是返回一个Promise 。
应用场景:
为了性能优化, 因为vue是虚拟DOM,更新DOM时用diff算法对节点进行一一比对,比如有很多li元素,要在某个位置插入一个li元素,但没有给li上加key,那么在进行运算的时候,就会将所有li元素重新渲染一遍,但是如果有key,那么它就会按照key一一比对li元素,只需要创建新的li元素,插入即可,不需要对其他元素进行修改和重新渲染。
key也不能是li元素的index,因为假设我们给数组前插入一个新元素,它的下标是0,那么和原来的第一个元素重复了,整个数组的key都发生了改变,这样就跟没有key的情况一样了。
概念:每个组件都包含 “生命周期方法”,你可以重写这些方法,以便于在运行过程中特定的阶段执行这些方法。
挂载:
更新
卸载
详情可看官网组件的生命周期
答:不能,因为在render阶段refs还未生成。DOM 的读取在 pre-commit 阶段,DOM的使用在 commit 阶段。
渲染表单的 React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作。被 React 以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做“受控组件”。
受控组件更新state的流程:
可以通过初始state中设置表单的默认值
每当表单的值发生变化时,调用onChange事件处理器
事件处理器通过事件对象e拿到改变后的状态,并更新组件的state
一旦通过setState方法更新state,就会触发视图的重新渲染,完成表单组件的更新
对于受控组件来说,输入的值始终由 React 的 state 驱动。你也可以将 value 传递给其他 UI 元素,或者通过其他事件处理函数重置,但这意味着你需要编写更多的代码。
详情看官网受控组件
非受控组件
如果一个表单组件没有value props(单选和复选按钮对应的是checked props)时,就可以称为非受控组件。在非受控组件中,可以使用一个ref来从DOM获得表单值。而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。
官网解释:要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以 使用 ref 来从 DOM 节点中获取表单数据。
因为非受控组件将真实数据储存在 DOM 节点中,所以在使用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码美观性,并且希望快速编写代码,使用非受控组件往往可以减少你的代码量。否则,你应该使用受控组件。
官网非受控组件
总结: 页面中所有输入类的DOM如果是现用现取的称为非受控组件,而通过setState将输入的值维护到了state中,需要时再从state中取出,这里的数据就受到了state的控制,称为受控组件。
官网是这么解释的:
多个组件需要反映相同的变化数据,这时我们建议将共享状态提升到最近的共同父组件中去。
简单来说就是:将多个组件需要共享的状态提升到它们最近的父组件上,在父组件上改变这个状态然后通过props分发给子组件。对子组件操作,子组件不改变自己的状态。
可看官网的温度计数器例子
Virtual DOM算法
用一张图片来表示
虚拟DOM
那就是虚拟DOM概念出现的地方,并且其性能要比真实DOM好得多。虚拟DOM只是DOM的虚拟表示。每当我们的应用程序状态更改时,虚拟DOM就会更新,而不是真实DOM。
React如何使用虚拟DOM
在React中,每个UI块都是一个组件,每个组件都有一个状态。React遵循可观察的模式,并监听状态变化。当组件的状态改变时,React更新虚拟DOM树。虚拟DOM更新后,React然后将虚拟DOM的当前版本与虚拟DOM的先前版本进行比较。此过程称为“差异化”。
一旦React知道哪些虚拟DOM对象已更改,然后React就会在真实DOM中仅 更新那些对象。与直接操作真实DOM相比,这使性能好得多。
原因:对于局部的小视图的更新,重新构造整棵 DOM没问题;但是对于大型视图,如全局应用状态变更的时候,需要更新页面较多局部视图的时候,这样的做法不可取。 Virtual DOM只是加了一些特别的步骤来避免了整棵 DOM 树变更。
简而言之就是:
更深入可看深度剖析:如何实现一个 Virtual DOM 算法
解决办法:使用require动态引入图片。
详细可看:设置content加载不出图标
原因:普通去重不能去除对象。
解决方法:可看数组中有对象去除
原因:手机分辨率高,它的实际物理像素数更多了,不同手机屏幕分辨率不同,一般都差不多2倍左右,所以显得更粗。
解决方法:可以参考第二篇CSS的11题。
原因:
基本上都是遇到一些样式的Bug,逻辑上的想想就解决了,没什么难的。
多主观少客观
参考:
我在上一家公司XX能力已经得到了充分的锻炼,现在想去一个更大的平台提升自己的技能,通过了解,贵公司也正好符合我的期待,所以想来挑战一下。
其实上一家公司的工作氛围特别好,大家互相帮助能学习成长很多,但因为贵公司XXX特别吸引我,而我也正好有进一步提升发展的打算,所以才决定来试一试。
每天学习一点,更进步一点
祝:大家早日找到理想的工作~
码字不易,持续更新中…