Flex中的模块

参考

 

应用Moduler方式重构应用

Using the ApplicationDomain class

加载和卸载模型

关于flex的module开发

 

 

Module

Module加载是Adobe解决Flex系统应用初始化时较大的下载负载而设计的一种折中方案。Module是为自己项目准备的,如果你的项目编译后大小是1.5MB,那么也许在你使用module把项目合理分割以后大小会是 700K + 200K+ 100K+200K+ 200K+200K。为什么后面的模块体积会变小,就是因为公有的类引用没有重复编译到他们之中了。 所以Module是为同一个项目准备的,他们之间有很强的依赖关系,并不是为其他项目提供 "包" 。

 

Module 实际上是一个预编译的SWF文件。虽然是SWF格式的文件,但是这个文件不能独立运行,并且只能被ModuleLoader加载后才能显示。逻辑上它是一个容器,可以像一般的容器一样包含别的容器,组件,甚至是别的Module模块。根据需要,预编译的Module模块可以被应用加载和卸载。

 

Flex Builder中创建Module

 

      可以使用<mx:Module>创建Module类;令一种方式采用ModuleManager类在ActionScript中创建Module模块类。在Flex Builder创建Module非常方便,如下图:

 

 



      Flex中的模块
      
    

      在编译的时候就会生成一个和mxml文件同名的swf文件。

 

    

 

 

     AS中创建Module

 

 

     如果您编写仅 ActionScript 模块,则可以扩展mx.modules.ModuleBase类。如果 是MXML 文件中的 <mx:Module> 标签编写基于 MXML 的模块,就应该扩展 mx.modules.Module类,它会将其加入到可视化显示列表。

 

 

 

 

 

Module域

 

 

通常将模块载入一个子域,那么模块里面的类定义都不是application域的。比如第一个模块载入了类PopUpManager,那么整合Application中,它就成了PopUpManager的拥有者,因为像这种manager都是单例的,如果另外一个模块稍后要使用这个PopUpManager,就会引发运行时异常。

 

解决办法就是确保这些managers,比如PopUpManager and DragManager或者其他一些共享的服务 是在application中定义的,这样就能确保所有模块都能够使用。在main Application中:

 

 

Java代码 
  1. import mx.managers.PopUpManager;  
  2.   
  3. import mx.managers.DragManager;  
  4.   
  5. private var popUpManager:PopUpManager;  
  6.   
  7. private var dragManager:DragManager;  

 

 

 

 

 

这项技术同时也应用到组件中,当module第一次使用组件时,将在它自己的域中拥有这些组件的类定义。如果别的module试图使用这些已经被另一个module使用的组件,它的定义将会不能匹配到现存的定义中。因此,为了避免组件的定义不匹配,在主应用程序中创建组件的实例,让所有的module去引用。

 

但是这个坏处很明显,这些声明莫名其妙,成为了一个"木偶变量",所以在网上找到另一种办法,参见

 

http://www.blogjava.net/alex0927/archive/2008/11/24/241989.html?opt=admin

 

在ModuleLoader 的creationComplete方法中加入如下代码,表示将其加载到运行时库

moduleLoader.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;

对于使用ModuleManager,可以在IModuleInfo的load方法里面指定域。

 

有关于应用程序域内容存可以参考下面几篇文章:

 

http://hereson.javaeye.com/blog/192337

 

http://bufanliu.javaeye.com/blog/200594

 

 

 

 

 

 

 

ModuleLoader

 

Flex中的ModuleLoader组件为模块的载入提供和很方便的接口,它是高层的处理Module的API。

 

可以这种在flex中简单的使用module

 

 

Java代码 
  1. <mx:ModuleLoader url="MXMLDemoModule.swf"/>  

 

 

 

 

 

也可以在编程时动态的改变URL,来加载不同的Module。

 

ModuleLoader其实是一种特殊的导航式容器。和一般导航式容器如ViewStack不同的是,ModuleLoader不必在初始化时携带加载所有的孩子组件。

 

另外,推荐在moduleloader做切换的时候,加上:moduleLoader.unloadModule再做moduleLoader.loadModule()。Flex确保调用load()方法只有一个对象。

 

 

 

 

 

ModuleManager

 

ModuleManager类提供了低层次的处理Module的装载卸载以及事件响应等的变成接口。这种方式比起纯粹的ModuleLoader方式稍微复杂一点,但是ModuleManager提供了比ModuleLoader更加强大的能力来管理Module模块的加载过程。

 

       具体操作可以分成以下几步:

 

1.通过ModuleManager实例的getModule()方法拿到Module模块的一个索引,索引类型为IModuleInfo。 

 

2.调用这个索引的load()方法。 

 

3.利用这个接口的factory属性拿到它相关连的Module工厂,调用此工厂的create()方法,并将返回值强制转换成当前的Module类型。

 

    

     看以下代码:

 

 

 

 

 

Java代码 
  1.                  private var module:IModuleInfo;  
  2.   
  3. module = ModuleManager.getModule("UserList.swf");  
  4.   
  5. module.addEventListener(  
  6. ModuleEvent.READY,onModuleReadyUseModuleManager);  
  7.   
  8. module.load();  
  9.   
  10. private function onModuleReadyUseModuleManager(event:Event):void{  
  11.   
  12.     var me:ModuleEvent = event as ModuleEvent;    
  13.     userList = me.module.factory.create() as UserList;        
  14.     container.addChild(userList);  
  15.               
  16. }  

 

 

 

 

 

 

 

      在调用create()方法的时候,可以先不加入显示列表,这样就可以先将module载入内存,需要的时候再加入显示列表。

 

 

 

 

 

     加载过程的事件

 

     这个倒不是ModuleManager特有的,ModuleLoader也有,就是setup,ready,unload,progress,error等事件。

 

         Progress事件

 

 

 

 

Java代码 
  1. protected function onModuleProgress (e:ModuleEvent) : void {  
  2.   
  3.     trace ("ModuleEvent.PROGRESS received: " + e.bytesLoaded + " of " + e.bytesTotal + " loaded.");  
  4.       
  5.        }  

 

 

   主要就是bytesLoadedbytesTotal,分别表示已经加载的字节数和总共的字节数。

 

 

 

 

 

 

模块与应用之间的访问

 

 

 

 


            Flex中的模块

 

 

 

 

      Application访问模块

      用ModuleLoader载入的模块,application可以用child来访问module中的方法。比如在模块中有一个公共的objectMethod方法

Java代码 
  1. s = (m1.child as loaderModule).objectMethod();  

 

如果使用ModuleManager,那么可以向下面这样:

Java代码 
  1. public var sm:Object=moduleInfo.factory.create() as loaderModule;  
  2.   
  3. s = sm. objectMethod;  

 

 

     模块访问Application

      主要是使用parentApplication 属性:

Java代码 
  1. // testProperty可以是application的一个属性或者方法,当然module的可移植性几乎就没有了  
  2.   
  3. var aa:Object=this.parentApplication.testProperty;  

 

 

模块访问模块

      有两个模块,可以通过Application来访问:

 

Java代码 
  1. <mx:ModuleLoader url="InterModule1.swf" id="m1"/>  
  2.   
  3. <mx:ModuleLoader url="InterModule2.swf" id="m2"/>  
  4.   
  5.   
  6. s = parentApplication.m1.child. objectMethod ();  

 

 

    给ModuleLoader传递参数

 

     采用给url传递参数的方式,下面的是载入module的url

 

      

Java代码 
  1. var s:String = "QueryStringModule.swf?" + "firstName=" +ti1.text + "&lastName=" + ti2.text;  

 

 

      在模块中

 

 

Java代码 
  1.       var myPattern:RegExp = /.*\?/;  
  2.       var s:String = this.loaderInfo.url.toString();  
  3.       s = s.replace(myPattern, "");  
  4.   
  5.       var params:Array = s.split("&");  
  6.       var keyStr:String;  
  7.       var valueStr:String;  
  8.       var paramObj:Object = params;  
  9.           
  10.    for (keyStr in paramObj) {  
  11. valueStr = String(paramObj[keyStr]);  
  12. ta1.text += keyStr + ":" + valueStr + "\n";  
  13.     }  
  14.           
  15.     for (var i:int = 0; i < params.length; i++) {  
  16. var tempA:Array = params[i].split("=");  
  17. if (tempA[0] == "firstName") {  
  18.       o.firstName = tempA[1];  
  19. }  
  20. if (tempA[0] == "lastName") {  
  21.        o.lastName = tempA[1];  
  22. }  
  23.       }  
  24.   
  25.       if (StringUtil.trim(o.firstName) != "" &&  StringUtil.trim(o.lastName) != "") {  
  26. salutation = "Welcome " +o.firstName + " " + o.lastName + "!";  
  27.       } else {  
  28. salutation = "Full name not entered."  
  29.       }  

 

 

 

利用接口避免耦合

 

      我们可以定义一个ActionScript接口,Module模块对象实现了这个接口中定义的方法和属性,那么主应用Application就可以访问这个接口中定义的属性和方法。接口中定义了Module模块对象和主应用Application需要共享的数据和方法,是两者间共同的一个契约,同时也实现了接口和实现的分离,达到了松耦合的目的。

接口

Java代码 
  1. package{  
  2.   
  3.   
  4. import flash.events.IEventDispatcher;  
  5.   
  6.   
  7.     public interface IModuleInterface extends IEventDispatcher {  
  8.   
  9.          function getModuleName():String;  
  10.   
  11.          function setAdjusterID(s:String):void;  
  12.   
  13.          function setBackgroundColor(n:Number):void;  
  14.   
  15.    }  
  16.   
  17.   
  18. }  

 

 

模块文件IModuleInterface

Java代码 
  1. <?xml version="1.0"?>  
  2.   
  3. <!-- modules/interfaceexample/AutoInsurance.mxml -->  
  4.   
  5. <mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100%"  
  6.   
  7. height="100%" implements="IModuleInterface">  
  8.   
  9.   
  10. <mx:Panel id="p1" title="Auto Insurance" width="100%" height="100%" backgroundColor="{bgcolor}">   
  11.   
  12. <mx:Label id="myLabel" text="ID: {adjuster}"/>  
  13.   
  14. </mx:Panel>  
  15.   
  16.   
  17. <mx:Script>  
  18.   
  19.   
  20. <![CDATA[  
  21.   
  22. [Bindable]  
  23.   
  24. private var adjuster:String;  
  25.   
  26. [Bindable]  
  27.   
  28. private var bgcolor:Number;  
  29.   
  30.   
  31. public function setAdjusterID(s:String):void {  
  32.   
  33. adjuster = s;  
  34.   
  35. }  
  36.   
  37. public function setBackgroundColor(n:Number):void {  
  38.   
  39. bgcolor = n;  
  40.   
  41. }  
  42.   
  43. public function getModuleName():String {  
  44.   
  45. return "Auto Insurance";  
  46.   
  47. }  
  48.   
  49. ]]>  
  50.   
  51. </mx:Script>  
  52.   
  53. </mx:Module>  

 

 

    Application中

 

Java代码 
  1. var ichild:* = mod.child as IModuleInterface;  
  2.   
  3.   
  4. if (mod.child != null) {  
  5.   
  6.   
  7.     ichild.setAdjusterID(myId.text);  
  8.   
  9.    ichild.setBackgroundColor(myColor.selectedColor);  
  10.   
  11.   
  12. }  

  

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