常用的c语言命令大全,C语言知识点汇总

◆知识点1:交换两个变量值的方法

1)采用第三方变量(最容易想到的方法)

2)采用加减法进行值得交换(面试时常用**)

代码如下:b = a - b;

a = a - b;

b = a + b;

3)采用按位异或的位方式

代码如下:a = a^b;

b = a^b;

a = a^b;

◆知识点2:取余运算%的结果与被除的符号相同,结果为两个正数取余后前面加符号

◆知识点3:sizeof的使用

sizeof是一种运算符不要想当然理解为函数

sizeof使用时可以不加()

sizeof可以加变量、常量、数据类型

跟数据类型是必须加()

◆知识点4:#include编译预处理命令与多文件团队开发

include编译预处理命令可以认为是:将后面的文件内容拷贝到当前的文件中

多文件团队开发:模块分别编译成.o都不能链接成功,合起来链接生成最终程序。

链接:把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件

——函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件

——如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件

——h文件的作用:被别人拷贝。编译链接的时候不需要管.h文件

◆知识点5:数组的几种初始化方式如下:

int a[3] = {10, 9, 6};

int a[3] = {10,9};

int a[] = {11, 7, 6};

int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};(知道有此种初始化方式即可)

◆知识点6:数组的内存分析和注意点

存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)【注:对于以后学习重要】

数组名的作用,查看元素地址

注意数组不要越界

◆知识点7:字符串知识点

'123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成

字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的

◆知识点8 : 字符串处理函数:strlen()

计算的是字符数,不是字数

计算的字符不包括’\0’,一个汉字相当于3个字符例子:'哈haha' 字符数为7

从某个地址开始的数字符个数,知道遇到’\0’为止

指针部分在C语言中占据重要地位,所以重点学习与整理了指针的知识:

◆知识点9:指针定义的格式

变量类型 *变量名如:Int *p

◆知识点10:指针作用

能够根据一个地址值,访问对应的存储空间

例:Int *p;

Int a = 90;

P = &a;

*p = 10;//把10赋值给p所指的存储空间

◆知识点11:指针使用注意

Int *p只能指向int类型的数据

指针变量只能存储地址

指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间

◆知识点12:指针与数组

遍历数组int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99};

for(int i = 0; i<5;>5;>

{

printf('%d\n', ages[i]);

}

使用指针遍历数组:int *p;

// 指针变量P指向了数组的首地址

p = &ages[0];

// 使用指针遍历数组

for(int i = 0; i<5;>5;>

{

printf('ages[%d] = %d\n', i, *(p + i));

}

注:指针+ 1取决于指针的类型

注:数组的访问方式数组名[下标]

指针变量名[下标]

*(p + i)

◆知识点12:指针与字符串

定义字符串的两种方式:

1、利用数组Char name[] = “Andyzhao”

特点:字符串里的字符可以修改

适用场合:字符串内容需要经常修改

2、利用指针Char *name = “itcast”

特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改

使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用

◆知识点13:预处理指令(三种):

宏定义

条件编译

文件包含

1、宏定义的配对使用和带参数的宏:#define

...

#undef

带参数的宏:#define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的

例如:#define pingfang(a) a*a

#define pingfang(a) (a*a)

调用时pingfang(10)/pingfang(2)//不正确

pingfang(5+5)//不正确

带参数的宏效率比函数高

2、条件编译(一般是判断宏的值)#if 条件

...

#elif 条件

...

#else

...

#endif(非常重要)不然后面的代码全部无效

3、文件包含:<>表示系统自带的文件,''表示自定义文件

不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h

◆知识点14:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型

struct Student{

int age;

char *name;

};

typedef struct Student Student;

等价于

typedef struct Student{

int age;

char *name;

}Student;

也等价于

typedef struct {

int age;

char *name;

}Student;

类似的给枚举类型起名typedef enum Sex

{

Man,Women

}Sex;

下面这种情况的写法比较特殊

//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配#include

typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int);

int add(int a, intb)

{

return a + b;

}

int minus(int a, intb)

{

return a - b;

}

int main()

{

TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型Î

TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型Î

printf('add = %d\n',p(1, 2));

printf('minus = %d\n',p2(1, 2));

return 0;

}

下面是定义结构体的指针类型typedef struct Student{

int age;

char *name;

}*PtrStu;

//使用方式

Student stu ={18, 'zhangsan'};

PtrStu p = &stu;

宏定义也是可以为类型起名的#define Integer int

相当于

typedef int Integer

注意和typedef的区别

例如:typedef char * String

#define String2char *

◆知识点15:static和 extern区别是能否进行跨文件访问

①.函数

②.变量

1、对函数的作用:

外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问

内部函数:定义的函数只能被本文件访问

默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略

extern作用:完整的定义和引用一个外部函数都加extern

引用时也是默认是外部函数所以也省略extern

static作用:定义一个内部函数使用:static返回类型函数名(参数列表)

不能被其他文件调用

一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)

本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的

2、对变量的作用:

全局变量分为两种:

外部变量:定义的变量可以被其他文件访问

①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量

②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个

③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern

同样的声明是没有错误的

内部变量:定义的变量不能被其他文件访问

不同文件的同名内部变量互不影响

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