需求分析
在做地图开发的时候遇到一个需求,是在 canvas
中绘制 Geojson
数据
数据格式为 EPSG:4326
的 Polygon
:
- 三维数组
- 每一项都是由经纬度组成的
- 第一个点和最后一个点相同,表示
Polygon
是闭合的
[
[
[109.54420471485196, 35.76192112844663],
[109.54423617129702, 35.76132766033574],
[109.54539219590997, 35.76155739029704],
[109.54521918540507, 35.76241249100947],
[109.54420471485196, 35.76192112844663],
],
];
需求分析:
- 显示在
canvas
的中间 地图
y
轴和屏幕的y
轴是相反的,绘制出来的Polygon
不能和实际反过来- 屏幕的原点在左上角,地图的原点在左下角
数据处理
width
和 height
是 canvas
的宽高
将经度和纬度单独拆分出来
const getLongitudesAndLatitudes = (coordinates: number[][][]) => {
return coordinates[0].reduce(
(pre, cur) => {
pre.longitudes.push(cur[0]);
pre.latitudes.push(cur[1]);
return pre;
},
{ longitudes: [] as number[], latitudes: [] as number[] }
);
};
得到的结果是:
const longitudes = [
109.54420471485196, 109.54423617129702, 109.54539219590997,
109.54521918540507, 109.54420471485196,
];
const latitudes = [
35.76192112844663, 35.76132766033574, 35.76155739029704, 35.76241249100947,
35.76192112844663,
];
计算缩放比例
用 width / (Math.max(longitudes) - Math.min(longitudes))
的作用计算 Polygon
的 x
轴缩放比例 xScale = 67369.49567346855
height
同理,计算出 y
轴的缩放比例 yScale = 12905.23981205731
总的缩放比例 scale
采用 xScale
、yScale
谁小用谁,为 scale = 12905.23981205731
,因为用小的缩放比例,才能在有限的空间下显示全
const calcScale = ({
longitudes,
latitudes,
}: {
longitudes: number[];
latitudes: number[];
}) => {
const xScale =
width / Math.abs(Math.max(...longitudes) - Math.min(...longitudes));
const yScale =
height / Math.abs(Math.max(...latitudes) - Math.min(...latitudes));
return xScale < yScale ? xScale : yScale;
};
计算偏移度
(Math.max(longitudes) - Math.min(longitudes)) * scale
作用是将经度按照 scale
进行缩放,纬度也是同理
在用 width
和 height
去减,分别得到要 x
轴和 y
轴需要偏移的空间
这些空间要分布在两边,也就是说要分布 Polygon
的周围,所以左后需要除 2
,最终得到 xOffset = 32.33763608704606
,yOffset = -8.881784197001252e-16
const calcOffset = (
{ longitudes, latitudes }: { longitudes: number[]; latitudes: number[] },
scale: number
) => {
const xOffset =
(width -
Math.abs(Math.max(...longitudes) - Math.min(...longitudes)) * scale) /
2;
const yOffset =
(height -
Math.abs(Math.max(...latitudes) - Math.min(...latitudes)) * scale) /
2;
return { xOffset, yOffset };
};
将 Coordinates 进行缩放
对 coordinates
缩放一共分为 3
步
比较难理解的是第一步,为什么要将每个点去减它的最小值 item[0] - Math.min(...longitudes)
这样做的目的是为了那个点无限接近于原点,接近原点后,再通过乘以缩放比例和加上偏移度,得到最终的的缩放值
在需求分析时说了,屏幕的原点在左上角,地图的原点在左下角,所以 y
轴是刚好是相反,y
轴就用 Math.max(...latitudes) - item[1]
const scaleCoordinates = (
coordinates: number[][][],
scale: number,
offset: ReturnType,
{ longitudes, latitudes }: { longitudes: number[]; latitudes: number[] }
) => {
return coordinates[0]
.map((item) => {
item[0] = item[0] - Math.min(...longitudes);
item[1] = Math.max(...latitudes) - item[1];
return item;
})
.map((item) => {
item[0] = item[0] * scale;
item[1] = item[1] * scale;
return item;
})
.map((item) => {
item[0] = item[0] + offset.xOffset;
item[1] = item[1] + offset.yOffset;
return item;
});
};
使用 Canvas 进行绘制
const canvas = document.getElementById("canvas");
if (!canvas.getContext) return;
const ctx = canvas!.getContext("2d")!;
ctx.fillStyle = "rgba(32, 210, 255, 0.3)";
ctx.strokeStyle = "rgba(32, 210, 255, 1)";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(coordinates[0][0], coordinates[0][1]);
for (let i = 1; i < coordinates.length; i++) {
ctx.lineTo(coordinates[i][0], coordinates[i][1]);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
存在问题
无法区分 Polygon
大小,所以这个方案适用于绘制缩略图