女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。
由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土、八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛。人种(Product产品类)应该怎么改造呢?怎么才能让人类又爱又恨呢?是神仙当然有办法了,定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相吸,成熟后就一定会去找个异性(这就是我们说的爱情原动力)。从设计角度看,一个具体的对象通过两个坐标就可以确定:肤色和性别。如下图所示:
产品类分析完毕了,生产的工厂类(八卦炉)该怎么改造呢?只有一个生产设备,要么生产出来的全都是男性,要么都是女性。那不行呀,这么翻天覆地的改造就是为了产生不同性别的人类。有办法了!把目前已经有的生产设备 — 八卦炉拆开,于是女娲就使用了 “八卦复制术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉 (只生产女性人种)和男性八卦炉(只生产男性人种),于是乎女娲就开始准备生产,其类图如下:
这个类图虽然大,但是比较简单。Java的典型类图,一个接口,多个抽象类,然后是N个实现类,每个人种都是一个抽象类,性别是在各个实现类中实现的。特别需要说明的是HumanFactory接口,在这个接口中定义了三个方法,分别用来生产三个不同肤色的人种,也就是我们在图中的Y坐标,它的两个实现类分别是性别,也就是图中的X坐标,通过X坐标(性别)和Y坐标(肤色)唯一确定了一个生产出来的对象。
人种接口:
public interface Human {
//每个人种都有相应的颜色
public void getColor();
//人类会说话
public void talk();
//每个人都有性别
public void getSex();
}
人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和语言。白色人种、黑色人种、黄色人种分别代码如下:
白色人种:
public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human{
//白色人种的颜色是白色的
@Override
public void getColor() {
System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!");
}
//白色人种讲话
@Override
public void talk() {
System.out.println("白色人种会说话,一般说的都是单字节。");
}
}
黑色人种:
public abstract class AbstractBlackHuman implements Human{
//黑色人种的颜色是黑色的
@Override
public void getColor() {
System.out.println("黑色人种的皮肤颜色是黑色的!");
}
//黑色人种讲话
@Override
public void talk() {
System.out.println("黑色人种会说话,一般人听不懂。");
}
}
黄色人种:
public abstract class AbstractYellowHuman implements Human{
//黄色人种的颜色是黄色的
@Override
public void getColor() {
System.out.println("黄色人种的皮肤颜色是黄色的!");
}
//黄色人种讲话
@Override
public void talk() {
System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节。");
}
}
每个抽象类都有两个实现类,分别实现公共的最细节、最具体的事物:肤色和语言。具体的实现类实现肤色、性别定义,代码如下所示:
黄色女性人种:
public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman{
//黄人女性
@Override
public void getSex() {
System.out.println("黄人女性");
}
}
黄色男性人种:
public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman{
//黄人男性
@Override
public void getSex() {
System.out.println("黄人男性");
}
}
白色女性人种:
public class FemaleWhiteHuman extends AbstractWhiteHuman{
//白人女性
@Override
public void getSex() {
System.out.println("白人女性");
}
}
白色男性人种:
public class MaleWhiteHuman extends AbstractWhiteHuman{
//白人男性
@Override
public void getSex() {
System.out.println("白人男性");
}
}
黑色女性人种:
public class FemaleBlackHuman extends AbstractBlackHuman{
//黑人女性
@Override
public void getSex() {
System.out.println("黑人女性");
}
}
黑色男性人种:
public class MaleBlackHuman extends AbstractBlackHuman{
//黑人男性
@Override
public void getSex() {
System.out.println("黑人男性");
}
}
到此为止,我们已经把真实世界的人种都定义出来了,剩下的工作就是怎么制造人类。接口HumanFactory代码如下:
八卦炉定义:
public interface HumanFactory {
//制造一个黄色人种
public Human createYellowHuman();
//制造一个白色人种
public Human createWhiteHuman();
//制造一个黑色人种
public Human createBlackHuman();
}
在接口中,我们看到八卦炉是可以生产出不同肤色人种的(当然了,女娲的失误嘛),那它有多少个八卦炉呢?两个,分别生产女性和男性,女性和男性八卦炉代码分别如下:
生产女性八卦炉:
public class FemaleFactory implements HumanFactory{
//生产黄色人种
@Override
public Human createYellowHuman() {
return new FemaleYellowHuman();
}
//产出白色人种
@Override
public Human createWhiteHuman() {
return new FemaleWhiteHuman();
}
//产出黑色人种
@Override
public Human createBlackHuman() {
return new FemaleBlackHuman();
}
}
生产男性八卦炉:
public class MaleFactory implements HumanFactory{
//生产黄色人种男性
@Override
public Human createYellowHuman() {
return new MaleYellowHuman();
}
//产出白色人种男性
@Override
public Human createWhiteHuman() {
return new MaleWhiteHuman();
}
//产出黑色人种男性
@Override
public Human createBlackHuman() {
return new MaleBlackHuman();
}
}
人种有了,八卦炉也有了,我们就来重现一下当年女娲造人的光景,代码如下所示:
女娲重造人类:
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//第一条生产线,男性生产线
HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory();
//第二条生产线,女性生产线
HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory();
//生产线建立完毕,开始生产人了:
Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();
Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();
System.out.println("-----生产一个黄色女性------");
femaleYellowHuman.getColor();
femaleYellowHuman.getSex();
femaleYellowHuman.talk();
System.out.println("-----生产一个黄色男性------");
maleYellowHuman.getColor();
maleYellowHuman.getSex();
maleYellowHuman.talk();
//生产线建立完毕,开始生产人了:
Human maleBlackHuman = maleHumanFactory.createBlackHuman();
Human femaleBlackHuman = femaleHumanFactory.createBlackHuman();
System.out.println("-----生产一个黑色女性------");
femaleBlackHuman.getColor();
femaleBlackHuman.getSex();
femaleBlackHuman.talk();
System.out.println("-----生产一个黑色男性------");
maleBlackHuman.getColor();
maleBlackHuman.getSex();
maleBlackHuman.talk();
Human maleWhiteHuman = maleHumanFactory.createWhiteHuman();
Human femaleWhiteHuman = femaleHumanFactory.createWhiteHuman();
System.out.println("-----生产一个白色女性------");
femaleWhiteHuman.getColor();
femaleWhiteHuman.getSex();
femaleWhiteHuman.talk();
System.out.println("-----生产一个白色男性------");
maleWhiteHuman.getColor();
maleWhiteHuman.getSex();
maleWhiteHuman.talk();
}
}
运行结果如下所示:
-----生产一个黄色女性------
黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
黄人女性
黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
-----生产一个黄色男性------
黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
黄人男性
黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
-----生产一个黑色女性------
黑色人种的皮肤颜色是黑色的!
黑人女性
黑色人种会说话,一般人听不懂。
-----生产一个黑色男性------
黑色人种的皮肤颜色是黑色的!
黑人男性
黑色人种会说话,一般人听不懂。
-----生产一个白色女性------
白色人种的皮肤颜色是白色的!
白人女性
白色人种会说话,一般说的都是单字节。
-----生产一个白色男性------
白色人种的皮肤颜色是白色的!
白人男性
白色人种会说话,一般说的都是单字节。
各种肤色的男性、女性都制造出来了,两性之间产生了相互吸引力,于是情感产生,这个世界就多了一种小说的题材 “爱情” 。
在这样的设计下,各个车间和各个生产线的职责非常明确,在车间内各个生产出来的产品可以有耦合关系,世界上黑、黄、白人种的比例是:1:4:6,那这就需要女娲娘娘在烧制的时候就要做好比例分配,在一个车间内协调好。这就是抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的一两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的。类图如下所示:
注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,代码如下:
抽象产品类:
public abstract class AbstractProductA {
//每个产品共有的方法
public void shareMethod() {
System.out.println("这是每个产品共有的方法....");
}
//每个产品相同方法,不同实现
public abstract void doSomething();
}
public abstract class AbstractProductB {
//每个产品共有的方法
public void shareMethod() {
System.out.println("这是每个产品共有的方法....");
}
//每个产品相同方法,不同实现
public abstract void doSomething();
}
两个具体的产品实现类
产品A1、A2的实现类:
public class ProductA1 extends AbstractProductA{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("产品A1的实现方法");
}
}
public class ProductA2 extends AbstractProductA{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("产品A2的实现方法");
}
}
产品B1、B2的实现类:
public class ProductB1 extends AbstractProductB{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("产品B1的实现方法");
}
}
public class ProductB2 extends AbstractProductB{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("产品B2的实现方法");
}
}
在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建
抽象工厂类:
public abstract class AbstractCreator {
//创建A产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA();
//创建B产品家族
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
注意:有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。
如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2代码如下所示:
产品等级1的实现类:
public class Creator1 extends AbstractCreator{
//只生产产品等级为1的A产品
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
//只生产产品等级为1的B产品
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
产品等级2的实现类:
public class Creator2 extends AbstractCreator{
//只生产产品等级为2的A产品
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
//只生产产品等级为2的B产品
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
注意:有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义出两个工厂
AbstractCreator creator1 = new Creator1();
AbstractCreator creator2 = new Creator2();
//产生A1对象
AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
//产生A2对象
AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
//产生B1对象
AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
//产生B2对象
AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
/**
* 继续业务处理
*/
a1.doSomething();
a2.doSomething();
b1.doSomething();
b2.doSomething();
}
}
运行结果:
产品A1的实现方法
产品A2的实现方法
产品B1的实现方法
产品B2的实现方法
封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,看看我们的程序有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),然后两个实现类都要修改,想想看,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫什么?叫 “有毒代码” ,一只要与这段代码有关系,就可能产品侵害的危险!
抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。什么意思呢?例如一个文本编译器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编译器和windows下的文本编译器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同,图片处理器也有类似情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编译器和图片处理器。
在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现在世界还有一种性别:双性人,既是男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责不同肤色人的双性人的创建任何,完全通过扩展来实现需求的变更,从这一点看,抽象工厂模式是符合关闭原则。