纯属原创,半年前复习图论写得笔记,应该比较适合新手学习, 代码仅提供引发思路作用,部分地方代码可能又不足之处,也希望有大佬能够补充
本文涉及:图的存储(领接矩阵、邻接表、链式前向星),图的搜索(dfs和bfs)、最短路(Floyd、Dj、贝尔曼福特算法、SPFA算法)、并查集、Kruskal算法、拓扑排序
图论(Graph Theory)是离散数学的一个分支,是一门研究图(Graph)的学问。
图是用来对对象之间的成对关系建模的数学结构,由"节点"或"顶点"(Vertex)以及连接这些顶点的"边"(Edge)组成。
值得注意的是,图的顶点集合不能为空,但边的集合可以为空。图可能是无向的,这意味着图中的边在连接顶点时无需区分方向。否则,称图是有向的。下面左图是一个典型的无向图结构,右图则属于有向图。本章节介绍的图都是无向图。
图的分类:无权图和有权图,连接节点与节点的边是否有数值与之对应,有的话就是有权图,否则就是无权图。
**图的连通性:**在图论中,连通图基于连通的概念。在一个无向图 G 中,若从顶点 i 到顶点 j 有路径相连(当然从j到i也一定有路径),则称 i 和 j 是连通的。如果 G 是有向图,那么连接i和j的路径中所有的边都必须同向。如果图中任意两点都是连通的,那么图被称作连通图。如果此图是有向图,则称为强连通图(注意:需要双向都有路径)。图的连通性是图的基本性质。
**完全图:**完全是一个简单的无向图,其中每对不同的顶点之间都恰连有一条边相连。
**自环边:**一条边的起点终点是一个点。
**平行边:**两个顶点之间存在多条边相连接。
**入度:**指向某一个点
**出度:**某个点指出
1 表示相连接,0 表示不相连。
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#include
#include INF 0x3f3f3f
using namespace std;
int a[505][505];
int main(){
memset(a,0,sizeof(a));//无权图,初始化为0
int n,m;//n个点 m条边
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v;//u 起点 v 终点
cin>>u>>v;
a[u][v]=a[v][u]=1;//无向图
}
}
只表达和顶点相连接的顶点信息
#include
#include
using namespace std;
vector<vector<int> >e;
int main(){
int n,m;//n个点 m条边
cin>>n>>m;
//初始化e
//有n个点,第一维为n,如果起点为1,那就循环n+1次
for(int i=0;i<n;i++){
vector<int> temp;
e.push_back(temp);
}
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v;
cin>>u>>v;
e[u].push_back(v);
e[v].push_back(v);
}
}
#include
using namespace std;
typedef struct edge{
int u,v,w;
}edge;
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
edge e[m];
//边集数组存储方式
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
e[i]={u,v,w};
}
}
typedef struct edge{
int to;//终点
int w;//权重
int next;//兄弟结点在e数组中的下标
}edge;
//这里使用动态数组,使用普通数组也是可以的
vector<edge>e;
vector<int>head;//建议从1开始存,其值是指向一个e的下标
//后面可以用vector练习一下
#include
#include
using namespace std;
typedef struct edge{
int to;//终点
//权值,存图不记录权值可以不用
// int w;
int next;//下一条边的下标
}e[100001];
e edg;
int head[10001],_pos;
int main(){
memset(head,-1,sizeof(head));//head的下标代表起点,存储的是 起点到终点 那条边在edg中的下标
int n,m;//n个点 m条边
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v;
cin>>u>>v;
//下面两句话我们一般写成一个函数
e[_pos]={v,head[u]};//e[_pos]={v,w,head[u]};
head[u]=_pos++;
}
}
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0->1->2->3(按照顺序)
//我们注意一下
//这里我们得分几种情况
// 当走到某一个点后,这个点我们走没走过?
// 这个点能不能走?
//这两个问题
//对于第一个问题:用一个数组 book来标记,如果走过,就回到上一步,避免重复走环(死循环)
//第二个,更简单了直接判断数组 !a[i][j] 那就不走
//
int book[n];//标记这个点有没有走过
void dfs(int pos){
// if(book[pos]) return ;//如果这个点走过,则返回
cout<<pos<<endl;
book[pos]=true; //这道题就不用回溯了
for(int i=0;i<n;i++){
if(!book[i]&&a[pos][i]){
dfs(i);
}
}
}
int book[n];//标记这个点有没有走过
vector<vector<int> >edge;
void dfs(int pos){
// if(book[pos]) return ;//如果这个点走过,则返回
cout<<pos<<endl;
book[pos]=true; //这道题就不用回溯了
for(int i=0;i<a[pos].size();i++){
if(!book[a[pos][i]]){
dfs(a[pos][i]);
}
}
}
typedef struct Edge{
int to;
int w;
int next;
}Edge;
Edge e[10000];
int head[10000];
bool book[10000];
void dfs(int pos){
// if(book[pos])return ;
cout<<pos<<endl;
book[pos]=true;
for(int i=head[pos];i+1;i=e[i].next){
int v=e[i].to;
if(!book[v]){
dfs(v);
}
}
}
#include
#include
#define INF 0x3f3f3f
using namespace std;
int n,m;
int a[1000][1000];
bool book[1000];
void init(){
memset(a,INF,sizeof(INF));
for(int i=0;i<=n;i++)a[i]=0;
}
queue<int>que;
void bfs(int pos){
cout<<pos<<" ";
que.push(pos);
book[pos]=true;
while(!que.empty()){
int u=que.front();
cout<<u;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(!book[i]&&a[u][i]==1){
que.push(i);
book[i]=true;
}
}
que.pop();
}
}
int main(){
init();
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v;
a[u][v]=a[v][u]=1;
}
bfs(1);
}
自己试着写写(小伙伴们可以补充,当时比较懒,没写,现在也不想写哈哈)
自己试着写写(小伙伴们可以补充,当时比较懒,没写,现在也不想写哈哈)
一个图中,顶点数 n 边数 m
当 n 2 > > m n^2>>m n2>>m 时,我们称之为稀疏。(点多边少)
当m相对较大时,我们称之为稠密。(点和边差不多)
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三个for循环,找个中间点,松弛(更新最短路)每一个点
for(int k=0;k<n;k++)
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
if(a[i][j]>a[i][k]+a[k][j])
a[i][j]=a[i][k]+a[k][j];
优点:三个for完了以后可以取出任意两点之间的最短路径 可以有负权
缺点:时间复杂度很大
适用情况:稠密图且数据量不是很大的时候
思想:dp算法(动态规划)
Dijkstra算法(后面简称dj算法),基本思想是贪心。
比如我们要找到1到各个点的最短路径,那我们不妨把一设为源点
我们每次通过找离源点最近的其他点(贪心思想)来松弛(专业术语,你可以理解为更新)源点到其他点的最短路径。
比如像下面这个图
在此之前,我们定义一个数组dis,把1到每个点的距离存进去
i | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
dis[i] | 0 | 5 | 1 | INF | INF |
我们先找离1最近的点,是3
通过3来松弛1->4的距离 松弛以后
d i s [ 4 ] = m i n ( d i s [ 4 ] , d i s [ 3 ] + a [ 3 ] [ 4 ] ) = 3 dis[4]=min(dis[4],dis[3]+a[3][4])=3 dis[4]=min(dis[4],dis[3]+a[3][4])=3
i | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
dis[i] | 0 | 5 | 1 | 3 | INF |
这个时候我们继续找离1最近的点,这个时候3已经找过了,只有4
我们通过dis[4]进行松弛(原则上到不了的点以及距离本来就较短的点也会算入松弛,我就不写了)
d i s [ 2 ] = m i n ( d i s [ 2 ] , d i s [ 4 ] + a [ 4 ] [ 2 ] ) = 4 dis[2]=min(dis[2],dis[4]+a[4][2])=4 dis[2]=min(dis[2],dis[4]+a[4][2])=4
d i s [ 5 ] = m i n ( d i s [ 5 ] , d i s [ 2 ] + a [ 4 ] [ 5 ] ) = 8 dis[5]=min(dis[5],dis[2]+a[4][5])=8 dis[5]=min(dis[5],dis[2]+a[4][5])=8
这一轮松弛完了,继续
i | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
dis[i] | 0 | 4 | 1 | 3 | 8 |
那接下来,就靠2来松弛
d i s [ 3 ] = m i n ( d i s [ 3 ] , d i s [ 2 ] + a [ 2 ] [ 3 ] ) = 1 dis[3]=min(dis[3],dis[2]+a[2][3])=1 dis[3]=min(dis[3],dis[2]+a[2][3])=1
d i s [ 4 ] = m i n ( d i s [ 4 ] , d i s [ 2 ] + a [ 2 ] [ 4 ] ) = 3 dis[4]=min(dis[4],dis[2]+a[2][4])=3 dis[4]=min(dis[4],dis[2]+a[2][4])=3
d i s [ 5 ] = m i n ( d i s [ 5 ] , d i s [ 2 ] + a [ 2 ] [ 5 ] ) = 7 dis[5]=min(dis[5],dis[2]+a[2][5])=7 dis[5]=min(dis[5],dis[2]+a[2][5])=7
i | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
dis[i] | 0 | 4 | 1 | 3 | 7 |
我们可以发现,有n个点,那我们就要进行n-1轮松弛
下面是代码:
#include
#include
#define INF 0x3f3f3f
using namespace std;
int a[500][500],dis[500];
bool book[500];//标记某个点是否松弛过
int main(){
//初始化所有点为无穷,到得了的点就录入,到不了就默认为INF(无穷大)
memset(a,INF,sizeof(a));//注意:sizeof不可对数组指针(指向数组的指针)使用
memset(dis,INF,sizeof(dis));
for(int i=0;i<=500;i++) a[i][i]=0;//自己到自己的距离为零
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
a[u][v]=w;//有向图
}
//初始化dis数组,记录源点到其他点的初始距离,这里源点是1
for(int i=0;i<n;i++)
dis[i]=a[1][i];//源点为s -> dis[i]=a[s][i];
book[1]=true;
//松弛n-1次
for(int i=0;i<n-1;i++){
int u;//找离源点最近的且没有被访问过的点
int min=0x3f3f3f;
//如果有0的话从0开始
for(int j=1;j<=n;j++){
if(!book[j]&&dis[j]<min){
min=dis[j];
u=j;
}
}
book[u]=true;
//如果有0的话从0开始
for(int j=1;j<=n;j++){
if(!book[j]&&dis[j]>dis[u]+a[u][j])//a[u][j]
dis[j]=dis[u]+a[u][j];
}
}
cout<<dis[n];
}
#include
#define _to int
#define _value int
#define INF 0x3f3f3f
using namespace std;
vector<vector<pair<_to,_value> >e;//pair第一个是终点,第二个是权值
bool *book[100000];
int n,m;//点数 边数
//初始化函数
void init(){
for(int i=0;i<=n;i++){
vector<int> p;
e.push_back(p);
}
memset(dis,INF,sizeof(int))
}
//加边函数
void add(int u,int v,int w){
e[u].push_back(make_pair(v,w));
}
int main(){
cin>>n>>m;
init();
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
add(u,v,w);
//add(v,u,w); 无向图加上
if(u==1) dis[v]=w;
}
dis[1]=0;
book[1]=true;
for(int i=0;i<n-1;i++){
int u,min=INF;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(!book[j]&&dis[j]<min){
min=dis[j];
u=j;
}
book[u]=true;
for(int j=0;j<e[u].size;j++){
int p=e[u][j].first;
if(!book[p]&&dis[p]>dis[u]+e[u][j].second)
dis[p]=dis[u]+e[u][j].second;
}
}
cout<<dis[n];
}
#include
#include
#define INF 0x3f3f3f
using namespace std;
typedef struct edge{
int to,w,next;
}edge;
int head[10000];
edge e[100000];
int _size;//当前边数
int dis[100000];
void add(int u,v,w){
e[_size]={v,w,head[u]};
head[u]=_size++;
}
void init(){
memset(head,-1,sizeof(head));
}
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
add(u,v,w);
//add(v,u,w); 无向图加上
if(u==1) dis[v]=w;
}
dis[1]=0;
book[1]=true;
for(int i=0;i<n-1;i++){
int u,min=INF;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(!book[j]&&dis[j]<min){
min=dis[j];
u=j;
}
book[u]=true;
for(int j=head[u];j+1;j=e[j].next){
int p=e[j].to;
if(!book[p]&&dis[p]>dis[u]+e[j].w)
dis[p]=dis[u]+e[j].w;
}
}
cout<<dis[n];
}
堆优化也就是在找离源点最近的点的时候采用最小堆
#include
#include
#include
#define INF 0x3f3f3f
using namespace std;
set<pair<int ,int> ,less<pair<int,int> > >s;//第一个为权值,第二个为点的下标
typedef struct edge{
int to,w,next;
}edge;
int head[10000];
edge e[100000];
int _size;//当前边数
int dis[100000];
bool book[100000];
void add(int u,int v,int w){
e[_size]={v,w,head[u]};
head[u]=_size++;
}
void init(){
memset(head,-1,sizeof(head));
}
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
add(u,v,w);
//add(v,u,w); 无向图加上
//if(u==1) dis[v]=w; 我们不需要初始化,后面会通过源点更新
}
dis[1]=0;
book[1]=true;
s.insert(make_pair(0,1));
int flag = 0 ;
for(int i=0;i<n-1;i++){
if(s.empty()){
flag=1;//有点到不了,可以判断是否又独立店
break;
}
int u=s.begin()->second;
book[u]=true;
s.erase(*s.begin());//把当前最近的点删除,避免二次松弛
for(int j=head[u];j+1;j=e[j].next){
int p=e[j].to;
if(!book[p]&&dis[p]>dis[u]+e[j].w){
s.erase(make_pair(dis[p],p));
dis[p]=dis[u]+e[j].w;
s.insert(make_pair(dis[p],p));
}
}
}
cout<<dis[n];
}
J-史东薇尔城_2022年中国高校计算机大赛-团队程序设计天梯赛(GPLT)上海理工大学校内选拔赛 (nowcoder.com)
AC代码:
#include
#include
#include
#define INF 999999999999999
#define pii pair<long long,long long>
using namespace std;
long long n,m;
typedef struct edge{
long long to,w,next;
}Edge[400005];
Edge e;
long long _size=0;
long long head[400005];
void add(long long u,long long v,long long w){
e[_size]={v,w,head[u]};
head[u]=_size++;
}
long long dis[400005];
bool book[400005];
set<pii>s;
void dj(long long pos){
dis[pos]=0;
book[pos]=true;
s.insert({0,pos});
for(long long i=0;i<n-1;i++){
if(s.empty()){break;}
long long u=s.begin()->second;
book[u]=true;
s.erase(*s.begin());
for(long long j=head[u];j+1;j=e[j].next){
long long v=e[j].to;
if(!book[v]&&dis[v]>dis[u]+e[j].w){
s.erase({dis[v],v});
dis[v]=dis[u]+e[j].w;
s.insert({dis[v],v});
}
}
}
}
int main(){
cin>>n>>m;
fill(dis,dis+200005,INF);
memset(book,false,sizeof(book));
memset(head,-1,sizeof(head));
for(long long i=0;i<m;i++){
long long u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
add(u,v,w);
add(v,u,w);
}
dj(1);
long long T;
cin>>T;
while(T--){
long long u,v;
cin>>u>>v;
printf("%lld\n",dis[u]+dis[v]);
}
}
贝尔曼福特算法使用边集数组,通过边集数组直接找
#include
#define INF 0x3f3f3f
using namespace std;
typedef struct edge{
int u,v,w;
}edge;
edge e[10000];
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
e[i]={u,v,w};
}
for(int i=0;i<n-1;i++)
for(int j=0;j<=m;j++){
// if(dis[e[j].u]>=INF) continue;
if(dis[e[j].v]>dis[e[j].u]+e[j].w)
dis[e[j].v]=dis[e[j].u]+e[j].w
}
int flag=0;
for(int j=0;j<=m;j++){
if(dis[e[j].v]>dis[e[j].u]+e[j].w){
flag=1;
}
}
cout<<dis[n-1];
if(flag)cout<<"有负环";
}
SPFA算法 - SHHHS - 博客园 (cnblogs.com)
源点->找邻点->入队->松弛并记录
#include
#include
#include
#define INF 0x3f3f3f
using namespace std;
typedef struct edge{
int to,w,next;
}edge;
int _size;
int head[10001];
int dis[10001];//记录距离
int cnt[10001];//记录入队次数
bool book[10001];//判断是否入队
edge e[10001];
queue<int> que;
void add(int u,int v,int w){
e[_size]={v,w,head[u]};
head[u]=_size++;
}
void init(){
memset(head,-1,sizeof(head));
memset(dis,INF,sizeof(dis));
}
int main(){
init();
int flag=0;
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
add(u,v,w);
}
dis[1]=0;//源点 1
book[1]=true;
que.push(1);
while(!q.empty()){
int u=q.front();
q.pop();
book[q]=false;
for(int j=head[u];j+1;j=e[j].next){
int v=e[j].to;
if(dis[v]>dis[u]+e[j].w){
dis[v]=dis[u]+e[j].w;
if(!book[v]){
que.push(v);
book[v]=true;
if(++cnt[v]>n-1){
flag=1;
break;
}
}
}
}
if(flag) break;
}
cout<<dis[n-1]<<endl;
if(flag) cout<<"有负环存在";
}
把很多个具有相同特点的元素,合并成一个集合来考虑
把 1和2 合并(按照右归左的规定)
如果在这个时候,我们要把3和2合并,那这个时候2到底是属于1还是属于3,但明显我们要两个都属于
那么我们可以 把3和1合并
也就是把祖宗指向新进来的元素
试想一下,把2和4合并和把4和2合并又该怎么做?
方法:
①初始化
②找祖宗
③合并
先说说初始化,我们先定义一个普通的一维数组a[n],并且使得 a [ i ] = i a[i]=i a[i]=i
int a[100];
void init(){
for(int i=0;i<100;i++) a[i]=i;
}
找祖宗的算法怎么写?
我们定义一个函数,如果说一个数a[i]是祖宗,那么他的值一定是i
像上面的图
a[i] | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
i | 3 | 3 | 3 | 4 |
这是经过了合并以后的,那现在来看看找祖宗函数该怎么写
int find(int x){
//如果找到祖宗,则返回祖宗编号
if(a[x]==x) return x;
//否则 继续向上找,并把每个中间结点的父亲都变成祖宗
return a[x]=find(a[x]);
}
那合并怎么写?
看代码
bool merrge(int x,int y){
//如果两个数本就是一个集合,那就直接return;
int _posx=find(x);
int _posy=find(y);
if(_posx==_posy) return false;//没有进行合并或者说之前已经合并过,返回false
//思考:为何不直接if(a[x]==a[y]) return;
a[_posx]=_posy;
return true;
}
当全部合并完成后有什么用?
看有几个团体,如果合并后a[i]==i,那算一个
下面来讲讲并查集的用法之一
生成树(spanning tree) :一个连通无向图的生成子图,同时要求是树。也即在图的边集中选择n-1条,将所有顶点连通。
一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。
我们可以通过排序,或者用堆,每次取出权值最小的来加上。
这里,我们采取边集数组存储
#include
using namespace std;
typedef struct edge{
int u,v,w;//起点 终点 权值
const bool operator <(const edge b){
return this->w<b.w;
}
}edge;
int a[100];
void init(){
for(int i=0;i<100;i++) a[i]=i;
}
int find(int x){
//如果找到祖宗,则返回祖宗编号
if(a[x]==x) return x;
//否则 继续向上找,并把每个中间结点的父亲都变成祖宗
return a[x]=find(a[x]);
}
bool merrge(int x,int y){
//如果两个数本就是一个集合,那就直接return;
int _posx=find(x);
int _posy=find(y);
if(_posx==_posy) return false;//没有进行合并或者说之前已经合并过,返回false
//思考:为何不直接if(a[x]==[y]) return;
a[_posx]=_posy;
return true;
}
int main(){
int n,m;//n个点 m条边
cin>>n>>m;
edge e[m];
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
e[i]={u,v,w};
}
sort(e,e+m);
int dis=0;
int cnt=0;
for(int i=0;i<m;i++){
//如果是一条通路,且没有换,那么每个点应该属于同一个集合
if(merrge(e[i].u,e[i.v])){
dis+=e[i].w;
if(++cnt==n)break;
}
}
cout<<dis;
}
在图论中,拓扑排序(Topological Sorting)是一个有向无环图(DAG, Directed Acyclic Graph)的所有顶点的线性序列。且该序列必须满足下面两个条件:
每个顶点出现且只出现一次。
若存在一条从顶点 A 到顶点 B 的路径,那么在序列中顶点 A 出现在顶点 B 的前面。
有向无环图(DAG)才有拓扑排序,非DAG图没有拓扑排序一说。
算法导论上这样说:
对于一个有向无环图 G= (V,E) 来说,其拓扑排序是 中所有结点的一种线性次序,该次序满足如下条件:如果图 含边 (u, v), 则结点 在拓扑排序中处于结点 的前面(如果图 包含环路,则不可能排出一个 线性次序)。可以将图的拓扑排序看做是将图的所有结点在一条水平线上排开,图的所有有向边 都从左指向右。因此,拓扑排序与本书第二部分所讨论的通常意义上的"排序”是不同的。
先说一下拓扑排序的步骤:
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef struct edge{
int to,next;
}Edge[10000];
Edge e;
int _size;
int head[10000];
int inq[10000];//记录入度
queue<int> que;
void add(int u,int v){
e[_size]={v,head[u]};
head[u]=_size++;
}
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
memset(head,-1,sizeof(head));
for(int i=0;i<m;i++){
int u,v;
//孤点 v=0
cin>>u>>v;
if(v){
add(u,v);
inq[v]++;
}
}
//将所有入度为0的点入队
for(int i=1;i<=n;i++)
if(!inq[i])que.push(i);
while(!que.empty()){
int u=que.front();
que.pop();
cout<<u<<" ";
for(int j=head[u];j+1;j=e[j].next){
int v=e[j].to;
cout<<v<<" ";
inq[v]--;
if(!inq[v])que.push(v);
}
cout<<endl;
}
}
部分内容参考:https://blog.csdn.net/lisonglisonglisong/article/details/45543451
《算法导论 - 原书第3版译》
更多知识可以看看我的博客哟~ https://www.wzl1.top/