遇到了一个问题,google解决了:运行ch12 单目稠密建图的程序时出现段错误(核心已转储)
不得不感叹Google比百度好用太多了。另外,在高博的Github下面有很多关于书上例程bug的讨论,遇到问题可以到这里看看。
gdb好像挺有用,挖个坑,有空来填。
针对教材中的单目稠密重建,代码量有些大,而且有些复杂,这里做简要介绍。
首先对整个单目稠密重建流程进行梳理:
depth
和depth_cov2
各个坐标的值,先取出,再融合,实现更新的目的。)#include
#include
#include
using namespace std;
#include
// for sophus
#include
using Sophus::SE3d;
// for eigen
#include
#include
using namespace Eigen;
#include
#include
#include
using namespace cv;
/**********************************************
* 本程序演示了单目相机在已知轨迹下的稠密深度估计
* 使用极线搜索 + NCC 匹配的方式,与书本的 12.2 节对应
* 请注意本程序并不完美,你完全可以改进它——我其实在故意暴露一些问题(这是借口)。
***********************************************/
// ------------------------------------------------------------------
// parameters
const int boarder = 20; // 边缘宽度
const int width = 640; // 图像宽度
const int height = 480; // 图像高度
const double fx = 481.2f; // 相机内参
const double fy = -480.0f;
const double cx = 319.5f;
const double cy = 239.5f;
const int ncc_window_size = 3; // NCC 取的窗口半宽度
const int ncc_area = (2 * ncc_window_size + 1) * (2 * ncc_window_size + 1); // NCC窗口面积
const double min_cov = 0.1; // 收敛判定:最小方差
const double max_cov = 10; // 发散判定:最大方差
// ------------------------------------------------------------------
// 重要的函数
/// 从 REMODE 数据集读取数据
bool readDatasetFiles(
const string &path,
vector<string> &color_image_files,
vector<SE3d> &poses,
cv::Mat &ref_depth
);
/**
* 根据新的图像更新深度估计
* @param ref 参考图像
* @param curr 当前图像
* @param T_C_R 参考图像到当前图像的位姿
* @param depth 深度
* @param depth_cov 深度方差
* @return 是否成功
*/
void update(
const Mat &ref,
const Mat &curr,
const SE3d &T_C_R,
Mat &depth,
Mat &depth_cov2
);
/**
* 极线搜索
* @param ref 参考图像
* @param curr 当前图像
* @param T_C_R 位姿
* @param pt_ref 参考图像中点的位置
* @param depth_mu 深度均值
* @param depth_cov 深度方差
* @param pt_curr 当前点
* @param epipolar_direction 极线方向
* @return 是否成功
*/
bool epipolarSearch(
const Mat &ref,
const Mat &curr,
const SE3d &T_C_R,
const Vector2d &pt_ref,
const double &depth_mu,
const double &depth_cov,
Vector2d &pt_curr,
Vector2d &epipolar_direction
);
/**
* 更新深度滤波器
* @param pt_ref 参考图像点
* @param pt_curr 当前图像点
* @param T_C_R 位姿
* @param epipolar_direction 极线方向
* @param depth 深度均值
* @param depth_cov2 深度方向
* @return 是否成功
*/
bool updateDepthFilter(
const Vector2d &pt_ref,
const Vector2d &pt_curr,
const SE3d &T_C_R,
const Vector2d &epipolar_direction,
Mat &depth,
Mat &depth_cov2
);
/**
* 计算 NCC 评分
* @param ref 参考图像
* @param curr 当前图像
* @param pt_ref 参考点
* @param pt_curr 当前点
* @return NCC评分
*/
double NCC(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &pt_ref, const Vector2d &pt_curr);
// 双线性灰度插值
inline double getBilinearInterpolatedValue(const Mat &img, const Vector2d &pt) {
uchar *d = &img.data[int(pt(1, 0)) * img.step + int(pt(0, 0))];
double xx = pt(0, 0) - floor(pt(0, 0));
double yy = pt(1, 0) - floor(pt(1, 0));
return ((1 - xx) * (1 - yy) * double(d[0]) +
xx * (1 - yy) * double(d[1]) +
(1 - xx) * yy * double(d[img.step]) +
xx * yy * double(d[img.step + 1])) / 255.0;
}
// ------------------------------------------------------------------
// 一些小工具
// 显示估计的深度图
void plotDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate);
// 像素到相机坐标系
inline Vector3d px2cam(const Vector2d px) {
return Vector3d(
(px(0, 0) - cx) / fx,
(px(1, 0) - cy) / fy,
1
);
}
// 相机坐标系到像素
inline Vector2d cam2px(const Vector3d p_cam) {
return Vector2d(
p_cam(0, 0) * fx / p_cam(2, 0) + cx,
p_cam(1, 0) * fy / p_cam(2, 0) + cy
);
}
// 检测一个点是否在图像边框内
inline bool inside(const Vector2d &pt) {
return pt(0, 0) >= boarder && pt(1, 0) >= boarder
&& pt(0, 0) + boarder < width && pt(1, 0) + boarder <= height;
}
// 显示极线匹配
void showEpipolarMatch(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_curr);
// 显示极线
void showEpipolarLine(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_min_curr,
const Vector2d &px_max_curr);
/// 评测深度估计
void evaludateDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate);
// ------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
cout << "Usage: dense_mapping path_to_test_dataset" << endl;
return -1;
}
// 从数据集读取数据
vector<string> color_image_files;
vector<SE3d> poses_TWC;
Mat ref_depth;
//读取图片、相机位姿、深度参考值(用于计算深度重建的误差)
bool ret = readDatasetFiles(argv[1], color_image_files, poses_TWC, ref_depth);
// bool ret = readDatasetFiles("../remode_test_data/test_data/", color_image_files, poses_TWC, ref_depth);
if (ret == false) {
cout << "Reading image files failed!" << endl;
return -1;
}
cout << "read total " << color_image_files.size() << " files." << endl;
// 第一张图ref
Mat ref = imread(color_image_files[0], 0); // gray-scale image
SE3d pose_ref_TWC = poses_TWC[0];
double init_depth = 3.0; // 深度初始值
double init_cov2 = 3.0; // 方差初始值
Mat depth(height, width, CV_64F, init_depth); // 深度图
Mat depth_cov2(height, width, CV_64F, init_cov2); // 深度图方差
// 从第一张图开始往后读所有的图cur
for (int index = 1; index < color_image_files.size(); index++)
{
cout << "*** loop " << index << " ***" << endl;
Mat curr = imread(color_image_files[index], 0); //读图
if (curr.data == nullptr) continue;
SE3d pose_curr_TWC = poses_TWC[index]; //读出来的是TWC
// 坐标转换关系: T_C_W * T_W_R = T_C_R 关于这里为什么是T_W_R,W是world世界系;R是Reference参考系,即第一帧的相机系
// 根据同一个路标点的P_w相同,有T_WC * P_C = T_WR * P_R,
// 两边同乘(T_WC)^(-1)即得P_C = (T_WC)^(-1) * T_WR * P_R = T_CR * P_R,从参考系转到当前系
SE3d pose_T_C_R = pose_curr_TWC.inverse() * pose_ref_TWC;
update(ref, curr, pose_T_C_R, depth, depth_cov2); //对深度图进行更新
evaludateDepth(ref_depth, depth);
plotDepth(ref_depth, depth);
imshow("image", curr);
waitKey(1);
}
cout << "estimation returns, saving depth map ..." << endl;
imwrite("depth.png", depth);
cout << "done." << endl;
return 0;
}
bool readDatasetFiles(
const string &path,
vector<string> &color_image_files,
std::vector<SE3d> &poses,
cv::Mat &ref_depth) {
ifstream fin(path + "/first_200_frames_traj_over_table_input_sequence.txt");
if (!fin) return false;
while (!fin.eof())
{
// 数据格式:图像文件名 tx, ty, tz, qx, qy, qz, qw ,注意是 TWC 而非 TCW 是相机转到世界
string image;
fin >> image;
double data[7];
for (double &d:data) fin >> d;
color_image_files.push_back(path + string("/images/") + image);
poses.push_back(
SE3d(Quaterniond(data[6], data[3], data[4], data[5]), //构造四元数时实部在前
Vector3d(data[0], data[1], data[2]))
);
if (!fin.good()) break;
}
fin.close();
// load reference depth 为什么要有参考depth?为了计算对于ref深度估计的误差。
fin.open(path + "/depthmaps/scene_000.depth");
ref_depth = cv::Mat(height, width, CV_64F);
if (!fin) return false;
for (int y = 0; y < height; y++)
for (int x = 0; x < width; x++) {
double depth = 0;
fin >> depth;
ref_depth.ptr<double>(y)[x] = depth / 100.0;
}
return true;
}
// 对整个深度图进行更新
void update(const Mat &ref, const Mat &curr, const SE3d &T_C_R, Mat &depth, Mat &depth_cov2) {
for (int x = boarder; x < width - boarder; x++)
for (int y = boarder; y < height - boarder; y++) {
// 遍历每个像素
// 检查是否收敛
if (depth_cov2.ptr<double>(y)[x] < min_cov || depth_cov2.ptr<double>(y)[x] > max_cov) // 深度已收敛或发散
continue;
// 在极线上搜索 (x,y) 的匹配
Vector2d pt_curr;
Vector2d epipolar_direction;
// 极线搜索最相似的块(以NCC作为评判标准)
bool ret = epipolarSearch(
ref, //参考图像
curr, //当前图像
T_C_R, //位姿
Vector2d(x, y), //参考图像中点的位置
depth.ptr<double>(y)[x], //深度均值
sqrt(depth_cov2.ptr<double>(y)[x]), //深度方差
pt_curr, //当前点
epipolar_direction //极线方向
);
if (ret == false) // 匹配失败
continue;
// 取消该注释以显示匹配
// showEpipolarMatch(ref, curr, Vector2d(x, y), pt_curr);
// 匹配成功,(使用三角化)更新深度图
updateDepthFilter(Vector2d(x, y), pt_curr, T_C_R, epipolar_direction, depth, depth_cov2);
}
}
// 极线搜索和块匹配:
// 1.极线搜索:因为这里是对所有像素点而不是特征点进行匹配,所以没有之前前端1中的特征点的描述子,此处需要确定极线位置,即极线搜索,
// 使用深度均值的初始值来计算初始的极线位置,再不断优化深度的均值和方差;
// 2.块匹配:确定极线位置之后使用块匹配,此处使用3*3的窗口,计算窗口内坐标ref和cur内的像素的NCC,若NCC高于阈值,则认为匹配成功,否则匹配失败。
// 取NCC最大的作为此次的块匹配结果,若匹配成功则将cur中对应的点作为ref中对应点的匹配
// 方法见书 12.2 12.3 两节
bool epipolarSearch(
const Mat &ref, const Mat &curr,
const SE3d &T_C_R, const Vector2d &pt_ref,
const double &depth_mu, const double &depth_cov,
Vector2d &pt_curr, Vector2d &epipolar_direction)
{
Vector3d f_ref = px2cam(pt_ref); // 参考点像素转为P_R uv1
f_ref.normalize();
Vector3d P_ref = f_ref * depth_mu; // 参考帧的相机系坐标P_ref
Vector2d px_mean_curr = cam2px(T_C_R * P_ref); // 按深度均值(高斯分布的均值)投影的像素(传入的是相机系坐标)
double d_min = depth_mu - 3 * depth_cov, d_max = depth_mu + 3 * depth_cov; //正负3倍的方差
if (d_min < 0.1) d_min = 0.1;
//分别按最大和最小深度投影获得极线线段的两端点
Vector2d px_min_curr = cam2px(T_C_R * (f_ref * d_min)); // 按最小深度投影的像素
Vector2d px_max_curr = cam2px(T_C_R * (f_ref * d_max)); // 按最大深度投影的像素
Vector2d epipolar_line = px_max_curr - px_min_curr; // 极线(线段形式)
epipolar_direction = epipolar_line; // 极线方向
epipolar_direction.normalize();
double half_length = 0.5 * epipolar_line.norm(); // 极线线段的半长度
if (half_length > 100) half_length = 100; // 我们不希望搜索太多东西
// 取消此句注释以显示极线(线段)
// showEpipolarLine( ref, curr, pt_ref, px_min_curr, px_max_curr);
// 在极线上搜索,以深度均值点为中心,左右各取半长度
double best_ncc = -1.0;
Vector2d best_px_curr;
for (double l = -half_length; l <= half_length; l += 0.7) { // l+=sqrt(2)
Vector2d px_curr = px_mean_curr + l * epipolar_direction; // 待匹配点
if (!inside(px_curr))
continue;
// 计算待匹配点与参考帧的 NCC(去均值计算NCC,教材P322式(12.11))
double ncc = NCC(ref, curr, pt_ref, px_curr);
if (ncc > best_ncc) {
best_ncc = ncc;
best_px_curr = px_curr;
}
}
if (best_ncc < 0.85f) // 只相信 NCC 很高的匹配
return false;
pt_curr = best_px_curr;
return true;
}
double NCC(
const Mat &ref, const Mat &curr,
const Vector2d &pt_ref, const Vector2d &pt_curr) {
// 零均值-归一化互相关
// 先算均值
double mean_ref = 0, mean_curr = 0;
vector<double> values_ref, values_curr; // 参考帧和当前帧的均值
//块匹配这里取3*3的块
for (int x = -ncc_window_size; x <= ncc_window_size; x++)
for (int y = -ncc_window_size; y <= ncc_window_size; y++) {
double value_ref = double(ref.ptr<uchar>(int(y + pt_ref(1, 0)))[int(x + pt_ref(0, 0))]) / 255.0;
mean_ref += value_ref;
double value_curr = getBilinearInterpolatedValue(curr, pt_curr + Vector2d(x, y));
mean_curr += value_curr;
values_ref.push_back(value_ref);
values_curr.push_back(value_curr);
}
mean_ref /= ncc_area;
mean_curr /= ncc_area;
// 计算 Zero mean NCC 去均值计算NCC
double numerator = 0, demoniator1 = 0, demoniator2 = 0;
for (int i = 0; i < values_ref.size(); i++) {
double n = (values_ref[i] - mean_ref) * (values_curr[i] - mean_curr);
numerator += n;
demoniator1 += (values_ref[i] - mean_ref) * (values_ref[i] - mean_ref);
demoniator2 += (values_curr[i] - mean_curr) * (values_curr[i] - mean_curr);
}
return numerator / sqrt(demoniator1 * demoniator2 + 1e-10); // 防止分母出现零
}
bool updateDepthFilter(
const Vector2d &pt_ref,
const Vector2d &pt_curr,
const SE3d &T_C_R,
const Vector2d &epipolar_direction,
Mat &depth,
Mat &depth_cov2) {
// 不知道这段还有没有人看
// 用三角化计算深度
SE3d T_R_C = T_C_R.inverse();
Vector3d f_ref = px2cam(pt_ref);
f_ref.normalize();
Vector3d f_curr = px2cam(pt_curr);
f_curr.normalize();
// 方程
// d_ref * f_ref = d_cur * ( R_RC * f_cur ) + t_RC
// f2 = R_RC * f_cur
// 转化成下面这个矩阵方程组
// => [ f_ref^T f_ref, -f_ref^T f2 ] [d_ref] [f_ref^T t]
// [ f_2^T f_ref, -f2^T f2 ] [d_cur] = [f2^T t ]
// 二阶方程用克莱默法则求解并解之
//克莱默法则是先算齐次行列式的值D,然后用常数项b依次替换掉i列,算行列式Di,Di/D即为xi的值
Vector3d t = T_R_C.translation();
Vector3d f2 = T_R_C.so3() * f_curr;
//重点来了:令x1=f_ref, x2=f_cur R=R_RC t=t_RC
//s1*x1=s2*R*x2+t,移项得到s1*x1-s2*R*x2=t (1)
//(1)两边同乘x1的转置x1T,得s1*x1T*x1-s2*x1T*R*x2=x1T*t (2) 注意"T"指的是转置的意思
//(1)两边同乘(R*x2)T,得s1*(R*x2)T*x1-s2*((R*x2)T)*R*x2=(R*x2)T * t (3)
//因此接下来的A[]就是存放未知数为s1和s2的线性方程组的系数矩阵,b存放方程组右端的两个常数
//此处参考:https://blog.csdn.net/zkk9527/article/details/89792602
Vector2d b = Vector2d(t.dot(f_ref), t.dot(f2));
Matrix2d A;
A(0, 0) = f_ref.dot(f_ref); //
A(0, 1) = -f_ref.dot(f2);
A(1, 0) = -A(0, 1);
A(1, 1) = -f2.dot(f2);
Vector2d ans = A.inverse() * b;
Vector3d xm = ans[0] * f_ref; // ref 侧的结果
Vector3d xn = t + ans[1] * f2; // cur 结果
Vector3d p_esti = (xm + xn) / 2.0; // P的位置,取两者的平均
double depth_estimation = p_esti.norm(); //(mu_obs)深度值
// 计算不确定性(以一个像素为误差)
Vector3d p = f_ref * depth_estimation;
Vector3d a = p - t;
double t_norm = t.norm();
double a_norm = a.norm();
double alpha = acos(f_ref.dot(t) / t_norm);
double beta = acos(-a.dot(t) / (a_norm * t_norm));
Vector3d f_curr_prime = px2cam(pt_curr + epipolar_direction);
f_curr_prime.normalize();
double beta_prime = acos(f_curr_prime.dot(-t) / t_norm);
double gamma = M_PI - alpha - beta_prime;
double p_prime = t_norm * sin(beta_prime) / sin(gamma);
double d_cov = p_prime - depth_estimation; //(sigma_obs)这里为什么是反的?因为要平方吗?
double d_cov2 = d_cov * d_cov;
// 高斯融合 P312 式12.6
// 这个循环是针对某一对匹配的点而言,计算估计其深度值mu_obs,深度估计的方差sigma_obs^2,用于更新整张图中此点的深度均值mu和方差sigma
double mu = depth.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))]; //这个数据结构是用指针访问图像的像素,第int(pt_ref(1, 0))行的第int(pt_ref(0, 0))列个像素
double sigma2 = depth_cov2.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))];
double mu_fuse = (d_cov2 * mu + sigma2 * depth_estimation) / (sigma2 + d_cov2);
double sigma_fuse2 = (sigma2 * d_cov2) / (sigma2 + d_cov2);
depth.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))] = mu_fuse;
depth_cov2.ptr<double>(int(pt_ref(1, 0)))[int(pt_ref(0, 0))] = sigma_fuse2;
return true;
}
// 后面这些太简单我就不注释了(其实是因为懒)
void plotDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate) {
imshow("depth_truth", depth_truth * 0.4);
imshow("depth_estimate", depth_estimate * 0.4);
imshow("depth_error", depth_truth - depth_estimate);
waitKey(1);
}
void evaludateDepth(const Mat &depth_truth, const Mat &depth_estimate) {
double ave_depth_error = 0; // 平均误差
double ave_depth_error_sq = 0; // 平方误差
int cnt_depth_data = 0;
for (int y = boarder; y < depth_truth.rows - boarder; y++)
for (int x = boarder; x < depth_truth.cols - boarder; x++) {
double error = depth_truth.ptr<double>(y)[x] - depth_estimate.ptr<double>(y)[x];
ave_depth_error += error;
ave_depth_error_sq += error * error;
cnt_depth_data++;
}
ave_depth_error /= cnt_depth_data;
ave_depth_error_sq /= cnt_depth_data;
cout << "Average squared error = " << ave_depth_error_sq << ", average error: " << ave_depth_error << endl;
}
void showEpipolarMatch(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_curr) {
Mat ref_show, curr_show;
cv::cvtColor(ref, ref_show, CV_GRAY2BGR);
cv::cvtColor(curr, curr_show, CV_GRAY2BGR);
cv::circle(ref_show, cv::Point2f(px_ref(0, 0), px_ref(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 0, 250), 2);
cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_curr(0, 0), px_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 0, 250), 2);
imshow("ref", ref_show);
imshow("curr", curr_show);
waitKey(1);
}
void showEpipolarLine(const Mat &ref, const Mat &curr, const Vector2d &px_ref, const Vector2d &px_min_curr,
const Vector2d &px_max_curr) {
Mat ref_show, curr_show;
cv::cvtColor(ref, ref_show, CV_GRAY2BGR);
cv::cvtColor(curr, curr_show, CV_GRAY2BGR);
cv::circle(ref_show, cv::Point2f(px_ref(0, 0), px_ref(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);
cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_min_curr(0, 0), px_min_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);
cv::circle(curr_show, cv::Point2f(px_max_curr(0, 0), px_max_curr(1, 0)), 5, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);
cv::line(curr_show, Point2f(px_min_curr(0, 0), px_min_curr(1, 0)), Point2f(px_max_curr(0, 0), px_max_curr(1, 0)),
Scalar(0, 255, 0), 1);
imshow("ref", ref_show);
imshow("curr", curr_show);
waitKey(1);
}
单目稠密重建在理论上仍有一些困难,如对环境纹理的依赖,像素梯度与极线方向的关联,这些问题很难通过工程手段来解决,所以双目和移动单目的稠密重建的地图过度依赖环境纹理和光照,不够可靠。
这个在我电脑上编译不通过,google半天也不知道为什么会出这个错误,先放这里。
上面是在点云建图的基础上增加了一些滤波处理,包括
由于上面的代码没跑通,使用之前第5章的房间的点云地图来进行此部分实验。
之前的点云:
远处看还可以,但是近处看都是一系列点,没有什么实际用处,故需要进行处理。
本部分思路是先计算点云的法线,再从法线计算网格。
代码:
//
// Created by gaoxiang on 19-4-25.
//
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// typedefs
typedef pcl::PointXYZRGB PointT;
typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloud;
typedef pcl::PointCloud<PointT>::Ptr PointCloudPtr;
typedef pcl::PointXYZRGBNormal SurfelT;
typedef pcl::PointCloud<SurfelT> SurfelCloud;
typedef pcl::PointCloud<SurfelT>::Ptr SurfelCloudPtr;
SurfelCloudPtr reconstructSurface(const PointCloudPtr &input, float radius, int polynomial_order)
{
pcl::MovingLeastSquares<PointT, SurfelT> mls;
pcl::search::KdTree<PointT>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<PointT>);
mls.setSearchMethod(tree);
mls.setSearchRadius(radius);
mls.setComputeNormals(true);
mls.setSqrGaussParam(radius * radius);
mls.setPolynomialFit(polynomial_order > 1);
mls.setPolynomialOrder(polynomial_order);
mls.setInputCloud(input);
SurfelCloudPtr output(new SurfelCloud);
mls.process(*output);
return (output);
}
pcl::PolygonMeshPtr triangulateMesh(const SurfelCloudPtr &surfels)
{
// Create search tree* 创建搜索树
pcl::search::KdTree<SurfelT>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<SurfelT>);
tree->setInputCloud(surfels);
// Initialize objects
pcl::GreedyProjectionTriangulation<SurfelT> gp3;
pcl::PolygonMeshPtr triangles(new pcl::PolygonMesh);
// Set the maximum distance between connected points (maximum edge length) 设置两点之间的最大距离
gp3.setSearchRadius(0.05);
// Set typical values for the parameters 设置常规参数
gp3.setMu(2.5);
gp3.setMaximumNearestNeighbors(100); //最大;临近点个数
gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 4); // 45 degrees 最大表面角
gp3.setMinimumAngle(M_PI / 18); // 10 degrees 最小角
gp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3); // 120 degrees 最大角
gp3.setNormalConsistency(true);
// Get result
gp3.setInputCloud(surfels); //输入
gp3.setSearchMethod(tree); //设置方法
gp3.reconstruct(*triangles); //重建
return triangles;
}
int main(int argc, char **argv)
{
// Load the points
PointCloudPtr cloud(new PointCloud);
if (argc == 0 || pcl::io::loadPCDFile(argv[1], *cloud)) {
cout << "failed to load point cloud!";
return 1;
}
cout << "point cloud loaded, points: " << cloud->points.size() << endl;
// Compute surface elements
cout << "computing normals ... " << endl;
double mls_radius = 0.05, polynomial_order = 2;
auto surfels = reconstructSurface(cloud, mls_radius, polynomial_order); //surfel重建,计算surfel面片
// Compute a greedy surface triangulation 计算贪婪表面的三角化
cout << "computing mesh ... " << endl;
pcl::PolygonMeshPtr mesh = triangulateMesh(surfels); //获得三角网格重建
cout << "display mesh ... " << endl;
pcl::visualization::PCLVisualizer vis;
vis.addPolylineFromPolygonMesh(*mesh, "mesh frame");
vis.addPolygonMesh(*mesh, "mesh");
vis.resetCamera();
vis.spin();
}
这部分代码没什么注释,看不太懂,先知道这是个什么东西,暂时略过。
重建之后如下图:
这个跟点云的对比就比较明显了,把点连成了一个个小面,原本没有表面信息的点云构建出了法线,纹理等信息了,点云地图转换成了网格地图。(这里的点云重建算法是Moving Least Square和 Greedy Projection移动最小二乘和贪心投影??)
需要安装octomap库和octovis可视化工具,在Ubuntu的仓库中均有。
分辨率越高,八叉树地图的文件大小越大,但地图越细致,这也符合常识。
这是0.1的分辨率的地图(有点我的世界的味道了~),这里的大小只有一个0.27M,小了快100倍(虽然可能跟分辨率确实没有什么直接关系)。
但是 确实比之前的点云地图小很多,第5章的点云地图有7.2M
之前的建图中主要以定位为主,地图的拼接是作为后续加工步骤放在SLAM框架中的,是因为SLAM要求实时性,定位算法一般能够满足实时性要求(尤其是使用稀疏特征或者稀疏直接法时),而地图的表达和存储往往需要较大计算量,不适合实时处理。
当然,也存在以“建图”为主体,“定位”居于此要地位的做法,即“实时三维重建(SfM)”,都使用RGB-D图像。当地图为主要目标时,就需要使用GPU来加速计算,需要较重的计算设备,实时重建正在朝大规模、大型动态场景的重建方向发展;而SLAM超轻量级,小型化方向发展,有方案甚至放弃了建图和回环检测部分,只保留了视觉里程计。
经典的实时三维重建算法有TSDF(译为“截断符号距离函数”,有些怪怪的,还是叫TSDF吧)。与八叉树类似,TSDF是一种网格式地图,每个TSDF体素内存储了该小块与距其最近的物体表面的距离,TSDF值由负号变为正号的地方就是物体的表面。这是对于TSDF最简单的理解。
本章介绍了一些常见的地图形式,稀疏路标地图,稠密地图,语义地图等。对稠密地图进行了较为详细的讨论,主要包括单目稠密重建和RGB-D稠密重建,单目稠密重建需要先估计深度,介绍了高斯分布的深度滤波器,步骤是
于是引入了RGB-D稠密重建,直接可以硬件获得较为准确的深度图,无需估计,
在RGB-D稠密重建的实践部分我们建立了点云地图,相较于第5章,我们新加入了
尽管进行了降采样,但是点云地图仍然较大,存储了一些不必要的细节信息(如地毯的褶皱等),于是引入了八叉树地图,可以很大程度上缩小地图所占的存储空间,其节点存储了是否被占据的信息。
到此为止的建图都是以定位为主体,建图为次要的框架,接下来介绍了以建图为主体的框架:(使用RGB-D图像的)实时三维重建。实时三维重建计算量大,需要GPU支持,网大规模发展,介绍了一种典型的实时三维重建地图形式:TSDF。
需要说明,本讲介绍的地图偏重于度量地图,而拓扑地图形式和SLAM研究差别较大,没有展开讨论(目前对拓扑地图还不是非常了解)。
本章笔记完。