love2d教程3--输入和音乐

love2d的输入包括love.keyboard,love.mouse,love.joystick(手柄)
键盘:
按键检测是否按下可以用love.keyboard.isDown("键值"),如love.keyboard.isDown("up"),
检测向上键是否按下,按下返回真.
还可以用love.keyboard.setKeyRepeat(delay, interval)设置重复按键的延时和间隔,
当延时(delay)设为0时,不允许按住一个键不放,interval没明白怎么回事.如果你知道,请告诉我.
也可以在love.keypressed(key)回调函数中检测是哪个按键(key),我试了一下,不支持按住一个
键不放.
鼠标:
鼠标在love.mouse模块中,函数很多,可以自己查看wiki
手柄:
手柄在love.joystick模块中,由于没手柄,没有试验,与键盘,鼠标应该类似.

love2d的音乐功能在love.audio模块里,底层使用openal,支持20多种音乐格式.
音乐只有一种数据类型"source".使用love.audio.newSource可以创建一个source对象
sound = love.audio.newSource("pling.wav", "static") --有static和stream两种模式,分别对应短和长的音乐
默认是stream模式.
wiki上两种模式的对比如下,可见对长音乐应该使用strem模式
Keep in mind that, if you pass love.audio.newSource "static" as a second argument,
the sound file will be expanded into memory, so if you load a 5MB compressed .ogg file
that way, it would consume ~50MB RAM when fully decompressed. Consider not using "static"
in such cases.

接着可以使用source对象的方法控制音乐的一些效果如:
sound:setVolume(0.9) -- 音量为90%
sound:setPitch(0.5) -- 音调为50%,类似频率的高低

下面是我的示例程序,演示了鼠标轨迹的捕捉和音乐的播放.

love2d-tutor3

tutor3.lua

local mousePos={}

qx,qy=100,100

playSound=false

function drawQuad(x,y,width,height)

    love.graphics.setColor(0, 255, 0)

    love.graphics.quad("fill",x,y,x+width,y,x+width,y+height,x,y+height)

end



function drawMouseTrack()

    love.graphics.setPointSize( 3 )

    local x, y = love.mouse.getPosition( )

    table.insert(mousePos,x)

    table.insert(mousePos,y)

    love.graphics.setColor(255,0,0)

    --取出mousePos table里的元素,下面即c语言的for(int i=1,i<mousePos.legth;i+=2)

    for i=1,#mousePos,2 do

    love.graphics.point(mousePos[i],mousePos[i+1])

    end

end

main.lua

require("tutor03")



function love.load()

sound = love.audio.newSource("assets/sound.wav", "static")

music = love.audio.newSource("assets/music.mp3") --默认是stream,动态加载,适合播放时间长的音乐

music:setVolume(0.5)

love.audio.play(music)

end



function love.draw()

    drawMouseTrack()

    drawQuad(qx,qy,20,20)

    love.graphics.print("qx=" .. qx .. "  qy=" .. qy,20,20)



end



function love.update(dt)

    --按键检测

    if(love.keyboard.isDown("up")) then

    qy=qy-5

    end

    if(love.keyboard.isDown("down")) then

    qy=qy+5

    end

    if(love.keyboard.isDown("left")) then

    qx=qx-5

    end

    if(love.keyboard.isDown("right")) then

    qx=qx+5

    end





    --检测小方块是否运动到窗口边界

    if(qx>=780)then

    qx=780

    playSound=true

    elseif(qx<0)then

    qx=0

    playSound=true

    end

    if(qy>=580)then

    qy=580

    playSound=true

    elseif(qy<=0)then

    qy=0

    playSound=true

    end





    if(playSound==true) then

        love.audio.play(sound)

        playSound=false

    end



end



function love.keypressed(key)

--~     if(key=="up") then

--~     qy=qy-5

--~     elseif(key=="down") then

--~     qy=qy+5

--~     elseif(key=="left") then

--~     qx=qx-5

--~     elseif(key=="right") then

--~     qx=qx+5

--~     end

end

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